Главная - Прохождение
Ведьмак 3 перемена прохождение. Оружие "В" Weapon "W". Поиск могилы Моро

Это сюжетное задание, получаемое автоматически.

Получение

Задание активируется самостоятельно после завершения квеста . Наткнуться на него можно и случайно в Боклере, без выполнения сюжетных заданий.

Выполнение

Геральт получает письмо от Трисс Меригольд (или Йен, смотря кого выбрал), где сообщается о профессоре Моро. Если заплатить посыльному - получим Щедрость для квеста .

ПИСЬМО ОТ ТРИСС
Чем бы ты ни занимался, может, в перерыве займешься еще одним делом? В старом манускрипте, купленном у какого-то назаирского купца, я нашла нечто очень интересное.

Подробностей не знаю, но, думаю, уже одно это тебя заинтересует. Дневники Моро были похоронены вместе с ним. А они могли бы вывести тебя на его лабораторию.

Прилагаю карту, которую нашла в том же манускрипте. Она не в лучшем виде, но, надеюсь, она тебе поможет.

Мне кажется, это дело может оказаться важным. Пожалуйста, береги себя. Возвращайся поскорее.

Твоя Трисс

Ведьмак отправляется на кладбище, где находит могилу Томаса Моро, которую уже ограбили. После поиска следов грабителей ничего не остаётся кроме как взглянуть на карту Трисс, которая пришла в том же письме. На карте Геральт находит место расположения Нэв’Де и отправляется туда.


В указанном на карте месте под водой обнаруживается портал, ведущий в пещеру, где должна находиться лабораторию профессора. Под водой недалеко от портала есть запертый сундук. Он относится к заданию охота за сокровищами, которое берётся чуть восточнее около замка. Внутри пещеры с лабораторией Ведьмака ждёт пара ловушек с пантерами , а также множество набитых ценностями скелетов и ловушка с шипами. У самого входа обнаруживается и дневник Моро:

ДНЕВНИК ПРОФЕССОРА МОРО
(…) С тех пор как неподалеку от лаборатории стали крутиться какие-то подозрительные типы, я был вынужден усилить меры безопасности. Подозреваю, что это обыкновенные бандиты, которые ищут легкого заработка и которых, скорее всего, не интересуют мои исследования, но кто предупрежден, тот всегда вооружен.

[фрагмент неразборчив]

…кроме того, по совету знакомого инженера я решил прибегнуть к простым механическим средствам. В одном из залов на пути в лабораторию я разместил на значительной высоте четыре выступающих камня, которые, если их нажать, замедляют действие охранного механизма и открывают дверь. Для меня это пустяк, поскольку требует лишь простого заклинания, а для обычного грабителя это может быть трудной задачей по двум причинам: во-первых, камни надо еще разглядеть и понять, зачем они нужны, во-вторых, найти способ, как их нажать.

[фрагмент неразборчив]

Дальше в пещере обнаруживается портал, активируемый камнями на стене (на 3 разных стенах по камню, один напротив на стене в воздухе), а за порталом схватка с горгульей и очередная загадка. На пьедестал нужно положить лапу убитой горгульи, а дальше заходить только в те порталы, на которые смотрит статуя . Первый перед ней, второй на втором этаже комнаты перед статуей, третий аналогично на третьем этаже. Если в последней комнате свернуть в один из ненужных порталов, можно найти отсылку к игре Portal .


Внутри лаборатории обнаруживается рецепт создания мутагенов, несколько полезных вещичек, мегаскоп и несколько камней для него. В самом мегаскопе хранятся записи профессора, но двух камней не хватает. Каждый найденный камень позволяет получить ещё одну запись из дневника и дополнительный опыт. В любом случае нужно найти записи профессора и понять для чего нужна машина в лаборатории.

ВЕДЬМАЧЬИ МУТАЦИИ. ВВЕДЕНИЕ В ИССЛЕДОВАНИЯ
Прежде чем рассуждать о ведьмачьих мутациях - и тем более при их исследовании, - необходимо уяснить, что биохимия и физиология этих особей весьма специфична. Изменения, которые происходят в их организме во время так называемого Испытания Травами и которые считаются необратимыми, приводят к тому, что ведьмаки становятся бесплодными. Кроме того, они отличаются нечеловеческой силой и обостренными чувствами. При этом уничтожаются всякие человеческие эмоции и рефлексы.

Хотя данные относительно Испытания Травами и других испытаний, которым подвергаются молодые адепты ведьмачьих школ, всегда сохранялись в строгом секрете ведьмачьими наставниками и чародеями, Людовик Целестин из Бан Арда со всей уверенностью ручается, что база ведьмачьих мутагенов была составлена на основе белков седых сколопендроморфов, называемых обычно Белыми Вдовами. Однако же результаты всех исследований, которые могли бы подтвердить это утверждение, утеряны (…).

Для успешного повторения эксперимента Геральту понадобятся белки яйца гигантского сколопендроморфа-мутанта. Получить их можно у живущих рядом бледных вдов. В бою с ними поможет Ирден и масло против инсектоидов. Белки яиц нужно поместить в аппарат, затем снять всё оружие и броню и включить машину. После этого Ведьмаку становятся доступны и дополнительные ячейки для умений (открываются с развитием дерева мутаций).

Награда и последствия

Кроме опыта и найденных сокровищ Ведьмак получит доступ к и достижение Оружие «В» , а также может найти свой первый рецепт изготовления мутагена или даже торт!

Это незавершённая статья руководства, возможно существуют и другие последствия выбора.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
После того как вы скачаете и установите дополнение к игре, запустить новую сюжетную линию можно будет одним из трёх перечисленных ниже способов.

Во-первых, вы можете продолжить игру со старого сохранения. В таком случае нужно будет найти NPC, который выдаёт первое задание.

Во-вторых, если у вас нет старых сохранений, вы не играли до этого в «Ведьмака», то можете начать игру заново. Доступ к сюжетному заданию «Кровь и вино» будет сразу, но есть одно но: рекомендуемый уровень прохождения дополнения 34, не ниже.

Наконец, можно выбрать исключительно дополнение «Кровь и вино». Тогда вам дадут уже прокаченного до 34 уровня персонажа, что значительно облегчит вашу задачу в случае утери (отсутствия) старых сохранений.

Посольство из винного края

Ничейная земля / Новиград

Цель. Найти новый заказ на досках объявлений в Велене.

Независимо от выбранного варианта начала дополнения «Кровь и вино» двигайтесь в указанное на карте место и осмотрите доску объявлений. Найдите задание с красной печатью, где два рыцаря просят помощи. К слову, это задание висит на любой доске объявлений в Велене. В ней пишется «Воззвание Геральту из Ривии, герба Мост». Представители княгини Анны-Генриетты ищут помощи у известного Геральта: необходимо разобраться с ужасной бестией, наводящей страх на всех жителей Туссента.

Цель. Встретиться с рыцарями из Туссента в деревне Дебря.

Как указано в письме, рыцари ожидают Геральта в деревне под названием Дебря. Двигайтесь в это место, которое будет отмечено на карте. Всё указывает на «Поселение каменщиков». Оно находится неподалёку от Оксенфурта, рядом с западным мостом города. Подойдите к дому, около которого собралась толпа. Смотрите кат-сцену.

Жители деревни жалуются на частые набеги разбойников, связанные с уходом отсюда гарнизона солдат. Согласитесь помочь Пальмерину и Мильтону в сражении с бандитами. Уговаривать кого-либо в диалоге бессмысленно.

Цель. Помочь Пальмерину и Мильтону одолеть бандитов.

Поскольку убедить словами разбойников у вас не получится, то начнётся сражение. Во время боя не стоит переживать за то, выживут ли рыцари. Как бы там ни было, они в любом случае останутся живыми. Подумайте лучше о себе, поскольку вам предстоит сразиться с персонажами высоких уровней. Некоторые из бандитов, возможно, будут выше уровнем, чем Геральт. Тактика боя здесь самая что ни на есть простая: уклоняйтесь, не лезьте на рожон и используйте знаки.

Когда завершится бой, то вы увидите кат-сцену. Прослушайте послание от княгини, которое зачитают рыцари. Пообщайтесь об ужасной бестии, терроризирующей Туссент. Никто и никогда её толком не видел. После того как она посещает Туссент, находят множество трупов. В настоящее время погибло два человека благородного происхождения. Согласитесь помочь жителям Туссента и просмотрите ещё одну кат-сцену, где вы, наконец, окажетесь на новой локации.

Прибытие в новые земли.

Бестия из Туссента

Рекомендуемый уровень 35

Цель. Одолеть великана.

На пути в Туссент вам предстоит столкнуться с огромным чудищем, имя которому Голиаф. С великаном сражается молодой рыцарь. Геральт автоматически бросится в схватку.

Босс Голиаф (гигант)

Нужно понимать, что великан обладает высокой силой. В качестве оружия он использует колотушку от разрушенной мельницы. Для начала используйте знак Квен. Атаковать великана лоб в лоб даже не думайте! Полезными против Голиафа будут ещё два знака – Игни и Аард. Используйте бомбы, если они есть у вас в инвентаре. Атакуйте врага в большинстве случаев сзади. При лобовой атаке вы рискуете пропустить сильный удар ногой или дубинкой.

Не стоит увлекаться: лучше всего ударить врага три или четыре раза, а затем быстро откатиться в сторону. Самая опасная атака: великан вращает вокруг себя дубинку. Если он вас заденет, то Геральта может затянуть под всю серию ударов, которая приводит к смертельному исходу. Если вы видите, что великан бьёт ногой по земле, то будьте готовы увернуться от ударной волны. Чаще используйте эликсиры (к примеру, «Ласточку»).

Когда бой завершится, то вы увидите кат-сцену. Вы узнаете, что раньше Голиаф был обычным рыцарем, нарушившим свой обет. Именно за это Владычица Озера превратила Голиафа в великана и изгнала на Горгону.

Пообщайтесь с молодым рыцарем, сражавшимся с Голиафом. Звать его Гильом. Вы узнаете о новом убийстве. Труп бедолаги был выброшен на берег реки. Сейчас место убийства исследуют гвардейцы императрицы. Геральт захочет отправиться в это место.

Цель. Следовать за Мильтоном к месту, где найдено тело.

Пальмерин покидает вашу компанию, а вы остаётесь наедине с Мильтоном. Запрыгивайте на Плотву и направляйтесь вслед за рыцарем. К слову, обязательно обыщите труп Голиафа, чтобы найти полезные предметы. Продолжаем прохождение игры «Ведьмак 3..

Цель. Обыскать берег, используя ведьмачье чутьё.

Прибыв на место, вы узнаете о том, что труп забрали. Но, возможно, остались ещё следы? Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти нужные следы, расположенные позади ящиком с мешками по левую сторону. Вы увидите следы от ног.

Цель. Изучить следы стражников на берегу, используя ведьмачье чутьё.

Для начала двигайтесь по найденным следам, пока не увидите, как у Мильтона срывает крышу. Он бросится в атаку на трупоедов. Так и появится дополнительное задание, в котором вы должны разобраться с трупоедами.

Дополнительная цель. Одолеть трупоедов.

Пока все эти противники живы, вы не сможете продолжить основное задание. Поэтому уничтожьте их всех прежде, чем продолжить. Нужно действовать осторожно, поскольку трупоеды – сильные враги, взрывающиеся после смерти. Взрыв может добить Геральта. Используйте знак Квен, соответствующее масло, если оно у вас есть, а также не забывайте применять знак Игни. Не забывайте о перекатах.

Когда битва завершится, то вы вернётесь к основному заданию. Направляйтесь в указанный круг жёлтого цвета (на мини-карте) и вновь воспользуйтесь ведьмачьим чутьём. Вскоре вы доберётесь до сетей, в которых гвардейцы отыскали труп. Так активируется второе дополнительное задание.

Дополнительная цель. Используя ведьмачье чутьё, найти в сетях следы, которые могли пропустить гвардейцы.

Используя ведьмачье чутьё, осмотрите сети на берегу реку. Нырните в воду и изучите ту часть сети, что расположена там. Геральт сможет отыскать здесь странную салфетку.

Цель. Поговорить с Мильтоном о находках.

Как только вы отыщите салфетку, то возвращайтесь на берег реки, где вас ждёт Мильтон. Пообщайтесь с ним обо всём. Салфеткой окажется шёлковая тряпка, принадлежащая дворянину. На берегу реки вы увидите очередную кат-сцену.

Цель. Следовать за Мильтоном к корчме и узнать, куда забрали тело.

Как оказалось, салфетка принадлежала старому другу Мильтона. Геральт также подчеркнёт, что убили бедолагу в другом месте. Труп просто скинули, после чего его принесло на этот берег течением реки. Надо определиться, куда гвардейцы уплыли вместе с трупом. Двигайтесь к корчме на мосту неподалёку, чтобы узнать это у находящихся там людей. Идите туда с рыцарем. Рядом с корчмой запустится кат-сцена.

Пообщайтесь и узнайте о том, что местные жители полагают, что бестия является проклятием Богов. Нападает бестия только по определённым дням, убивает исключительно благородных людей. Как утверждают местные люди, это божья кара за то, что княжна и рыцари перестали следить за традициями. К примеру, любой теперь может приобрести за деньги титул, являясь хоть хорошим, хоть плохим человеком. Так или иначе, вы должны как можно быстрее изучить увезённый труп.

Цель. Отправиться в Корво Бьянко и осмотреть оставленное в подвале тело.

Винодельня, куда вы должны отправиться, чтобы изучить труп, расположена неподалёку от вашего текущего местоположения. Запрыгивайте на Плотву и направляйтесь в указанную точку. При въезде на территорию винодельни вы услышите звуки сражения и вскоре увидите несколько трупов.

Дополнительная цель. Используя ведьмачье чутьё, определить, что за чудовище убило стражников.

Чтобы выполнить это задание, не нужно спешить и входить внутрь. Быстренько изучите все трупы снаружи винодельни. Нужно обыскать всех стражников, расположенных в поле зрения. Когда вы это сделаете, то услышите вывод Геральта: убийцей является вампир и, возможно, это брукса.

Моментально появляется следующее дополнительное задание, указанное выше. Откройте бестиарий и осмотрите чудовище, поскольку вскоре вам предстоит столкнуться с этим вампиром. Двигайтесь в подвал.

Цель. Найти тело жертвы Бестии в подвале.

Вы окажетесь в винном погребе. Нужно найти труп, который гвардейцы нашли в сетях на берегу. По пути осматривайте следы. Погреб – не такое уж и запутанное место. Скоро вы отыщите решётку, пройдя через которую увидите очередную заставку.

Цель. Одолеть бруксу.

Во время кат-сцены вы узнаете, что виновницей торжества реально является брукса. Это прекрасная дама, которая, проголодавшись, показывает свою истинную сущностью. Бегать и выискивать её вам не придётся, поскольку в настоящее время брукса находится рядом с трупом.

Босс Брукса

По завершению кат-сцена начинается сражение с бруксой. Самая главная вещь, которую вы должны знать – брукса в любой момент может стать невидимой. В бою против босса вам пригодится масло от вампиров, «Лунная пыль», эликсир «Ласточка», а также знаки Квен и Аард. Если у вас нет бомб «Лунная пыль», то переживать не стоит: просто будьте более внимательными. Используя знак Аард, вы сможете повалить бруксу на землю, сбить с ног, благодаря чему нанести до пяти безответных ударов.

Используя знак Квен, вы защитите Геральта от ответных выпадов бруксы. Масло от вампиров не защищает ведьмака, а повышает наносимый бруксе урон. Опасайтесь ударных волн, которые могут сбить ведьмака с ног. Если сможете зажать противника в узком пространстве, то у вас появится реальная возможность разобраться с ней быстро. Используйте поочерёдно знак Аард и обычные удары.

Цель. Изучить тело жертвы Бестии.

Как только победите бруксу, то задание обновится. Изучите валяющийся неподалёку труп и узнайте, по какой причине брукса уничтожила всех стражников, чтобы попасть к нему. Обязательно обыщите труп, чтобы собрать полезные предметы. Рядом с трупом запустится кат-сцена. Далее осмотрите голову, туловище и отрубленную руку.

Как видите, голова бедолаги серьёзно распухла из-за того, что труп долгое время пролежал в воде. Так или иначе, вы можете увидеть несколько укусов. Во рту трупа вы можете найти кошелёк, набитый флоренами разных провинций.

Что касается туловища, то его порубили после смерти на несколько частей. Удары были нанесены с огромной, но кости перебить не удалось. Таким образом, у чудище огромные и острые когти. Сначала было задето сердце убитого мужчины.

Как окажется, рука не принадлежит этой жертве, поскольку у неё есть свои две. Стражники даже не обратили на это внимания: собрав всё в кучу, они перетащили останки в винный погреб. Но самое интересное то, что эта отрубленная рука до сих пор тёплая и из неё течёт кровь.

При осмотре тела погибшего была обнаружена дополнительная рука.


Подводя итоги, можно отметить, что убийцей является некое чудовище, но это не брукса.

Цель. Найти Пальмерина и попросить его отвести ведьмака к княгине.

Труп изучили, бруксу убили. Остаётся найти ответы на накопившиеся вопросы. Пора бы навестить саму княгиню. Идите к Пальмерину и смотрите кат-сцену.

Цель. Победить шарлея. По пути к Пальмерину вы могли увидите Шарлея – чудище, сражающееся на арене. Далее вам нужно будет сразиться с противником, чтобы спасти молодого рыцаря. Кроме того, вы не сможете встретиться с Анной-Генриеттой до тех пор, пока не убьёте Шарлея.

Босс Шарлей

На первый взгляд может показаться, что Шарлей – грозное и сильное чудище. Но, как окажется, одолеть его достаточно просто. Не нужно использовать масла, множество эликсиров. Достаточно иметь зелье «Ласточка» и знак Квен, которые вам пригодятся исключительно для подстраховки. Когда Шарлей будет перекатываться по арене как огромной шар, то держитесь как можно дальше от чудища. Старайтесь находиться у периметра поля боя. Когда Шарлей покатиться в сторону Геральта, то отпрыгните в сторону, чтобы чудище ударилось о стену. Такой тактический манёвр позволит вам оглушить Шарлея, а вы сможете нанести по нему несколько ударов. Эту стратегию используйте в течение всего боя. Если вы видите, что босс зарывается в землю и начинает вращаться на месте, то либо переждите сие событие на расстоянии, либо же воспользуйтесь арбалетом.

Когда бой завершится, то вы увидите кат-сцену. Вы сможете решить, как поступить с Шарлеем: убить или оставить в живых. Княгиня попросит вас прикончить его. Как бы то ни было, вы в любом случае встретитесь с Анной-Генриеттой. Пообщайтесь обо всём. Беседа предстоит долгая, но зато вы сможете выйти на нужный след. Все смерти на самом деле связаны между собой. Все убитые мужчины состояли в одном и том же отряде. При этом убийца не просто убивает рыцарей, а старается опозорить их имя. Вам передадут во владения винодельню, где можно будет отдыхать.

Цель. Следовать за княгиней в дворцовые сады.

Следующая жертва, если верить событиям – рыцарь Мильтон. Нужно как можно быстрее разыскать его. Мужчина прячется в саду, где проходят охотничьи соревнования. После кат-сцены вы вновь будете управлять Геральтом. Мчитесь на поиски рыцаря, желая предотвратить очередное убийство.

Двигайтесь за Анной-Генриеттой. Когда будете рядом с дворцом, то княгиня скажет, что вы должны будете принять участие в игре, чтобы найти Мильтона. Вы должны найти рог единорога, феникса и золотую рыбку. Выхода нет: займитесь поисками предметов. Попав в сад, вы увидите ещё одну кат-сцену.

Княгиня прикажет найти золотую рыбку и рог единорога. Рыбка находится в озере, где ещё есть огоньки. Ныряйте под воду, пока остальные участники пытаются выловить её с берега. Для того чтобы заманить единорога, используйте знак Аксий.

Цель. Найти под водой золотую рыбку, используя ведьмачье чутьё.

Когда вы доберётесь до причала, то ваша цель обновится. Прыгайте в воду, не обращая внимания на то, как кричат остальные участники. Вы должны найти золотую рыбку. Да, она и вправду будет золотого цвета. Рыбка висит на верёвке в воде. Ищите её в правой части озера. Когда вы приблизитесь, то запустится кат-сцена. Рыбку вытянут до того, как Геральт успеет схватить её. Но ведьмак заберёт свою статуэтку, расположенную на суше. Внутри неё ведьмак найдёт ключ.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, найти яства, которые привлекут единорога.

Как только окажетесь около «единорога», то он сбежит. Нужно найти животное повторно и приманить его, используя знак Аксий. Когда к вам приблизятся участники игры, чтобы разобраться с Геральтом, то воспользуйтесь этим знаком повторно.

Цель. Встретиться с княгиней, чтобы соединить подсказки и понять, где спрятался Мильтон.

Следуйте назад к княгине, поскольку вы собрали все необходимые подсказки. Анна-Генриетта произнесёт вам загадку, которая связана с местом расположения Мильтона: «Первый слог мой в тепле, скрыт второй у лисицы, а последний хранят все придворные лица». Речь идёт о слогах. Таким образом, ответом будет слово «теплица». Значит, Мильтон находится в теплице. Смотрите кат-сцену.

По следу…

Рекомендуемый уровень 36

Цель. Сразиться с Бестией.

Идите в теплицу и увидите, что Мильтон убит. Геральт зато увидит ту самую бестию. Чудище с длинными когтями, способное перемещаться мгновенно с места на место. Погоня за Бестией приведёт Геральта к неизвестному существу. Рука, которую вы нашли ранее, принадлежит именно этому монстру.

Босс Бестия из Боклера

Главной проблемой при сражении с Бестией может быть то, что об этом противнике абсолютно ничего неизвестно. При первом столкновении в бестиарии вы ничего не найдёте. Для начала разберёмся, какие знаки против этого монстра будут эффективными. Как показалось, наиболее полезными оказались знаки Квен и Ирдэн. Первый знак защитит вас от некоторых ударов, а второй знак, Ирдэн – позволит установить ловушку, позволяющую максимально эффективно атаковать монстра.

Конечно, вы можете использовать и другие знаки – Аард и Игни. Но здесь есть ещё одна проблема: их эффективность не столь высока, они позволяют выиграть буквально 2-3 секунды боя. Обязательно используйте эликсир «Ласточку» и масло против вампиров, повышающее наносимый урон.

Что касается умений Бестии, то здесь можно говорить о многом: способность к регенерации здоровья, телепортация, ударные рывки и так далее. Уклоняйтесь как можно чаще, поскольку с телепортацией монстра вы ничего поделать не сможете. Восстанавливает здоровье чудище часто, но понемногу. Поэтому старайтесь атаковать Бестию сразу, как только появляется возможность. Используйте ведьмачью ловушку, знак Квен и меч, смазанный масло против вампиров. Кроме того, не забывайте чаще уклоняться.

Так или иначе, когда здоровье Бестии будет на исходе, вы увидите кат-сцену. Во время боя вмешается Регис, друг Геральта, в то время как Бестия вскоре и вовсе скроется с места встречи. Поговорите с Регисом и узнайте, кто такой убийца, почему тот нападает на людей, его происхождение и так далее.

Отзвук

Рекомендуемый уровень 39

Цель. Сходить на кладбище Мер-Лашез и встретиться с Регисом.

Ваша беседа будет прервана появившимися рыцарями, выдвинувшимися вслед за ведьмаком. Регис собирается продолжить своё дело. Он предлагает Геральту встретиться на кладбище неподалёку, чтобы обсудить план дальнейших действий. Идите на восток от Боклера. Прибыв на место, вы должны будете победить нескольких гулей и архиспор. Если вы впервые сражается с врагом второго типа, то обязательно изучите информацию ниже, иначе вы даже можете погибнуть.

Архиспора может отравить Геральта. Если у вас есть отравление, то есть два способа развития дальнейших событий: или снимите с себя интоксикацию, или потерпите, восполняя здоровье. Архиспоры создают большие цветы, появляющиеся из-под земли. Эти цветы позволяют ей перемещаться по локации. Лучше всего убивайте цветки, используя знак Игни. Он же полезен и в бою непосредственно против архиспоры.

Цель. Придумать, как попасть внутрь.

Попасть внутрь склепа напрямую через дверь не выйдет, поскольку она заперта. Вы должны будете найти ещё один проход, чтобы всё-таки встретиться с Регисом. Запасная дверь расположена с правой стороны от основной, если смотреть на неё лицом. Здесь будут не двери, а некий гроб. Внутри прогнившего гроба теперь дыра. Спрыгните вниз и следуйте через пещеру, разбираясь с кикиморами. Ваша цель отмечена на карте, двигаться далеко не придётся. Прибыв на место, просмотрите кат-сцену.

Примечание. Когда вы попадёте в подземелье, то сможете отыскать редкий и мощный меч Casus Foederis. Итак, забравшись сюда, убейте первую толпу кикимор. Идите вперёд и увидите развилку: дорога уходит направо и вперёд. Двигайтесь вперёд, пока не окажетесь в тупике. Этот тупик – самая обычная иллюзия. Развейте её и осмотрите саркофаг, где найдёте тот самый меч.

Цель. Отыскать логово Вихта.

Разговор будет долгим, посему помните: отыскать убийцу не просто, но всё же сделать это вполне возможно. Регис предложит вам изготовить зелье, называющееся «Отзвук». Возможно это благодаря тому, что вы нашли руку монстра, на которого и охотитесь. Ворон Региса отыскал в ближайших локациях Вихта Пятнистого. Дело в том, что слюна этого монстра содержит ингредиент, необходимый для приготовления зелья. Этот ингредиент – яд. Вы должны добыть слюну или слюнную железу чудища.

Приблизившись к руинам поместья Трастамара, куда вам и нужно идти по сюжетному заданию, вам предстоит перебить несколько туманников. Внутри поместья вас ждут баргесты. Мимо туманников, к слову, вы можете пролететь на Плотве. Баргестов придётся в любом случае убивать! Это злые духи, по внешнему виду напоминающие собак. Рядом с поместьем вы увидите очередную кат-сцену.

Цель. Использовать ведьмачье чутьё и найти логово Вихта.

Регис скажет вам, что это место было проклято. Стены дома изрисованы разными словами, связанными с проклятием. После кат-сцены войдите внутрь особняка и активируется дополнительная задача.

Обязательно прочитайте информацию о Вихте в вашем бестиарии, чтобы выполнить дополнительное задание. Запомните то, что в бою против Вихта вам будет нужно масло против трупоедов, а также знаки Аард и Ирдэн. Осмотрите всё, что видите внутри дома. Заберитесь в печку и прочитайте записи в дневнике бедной девушки, столкнувшейся с проблемой.

Примечание. Лучше всего внимательно изучите имение. Вы можете найти ложку, которая позволит вам активировать дополнительную задачу.

Дополнительная цель. Тайна исчезнувшей ложки.

Встаньте рядом с входом особняка и идите в правое крыло дома. Наверху осмотрите угол и на бревне, похожем на пенёк, вы увидите ложку. Она и активирует дополнительный квест.

Цель. Найти котёл Вихта.

Спуститесь в подвал этого дома, чтобы продолжить выполнение этой миссии. Котёл, который вы должны отыскать, расположен в подвале, в соседнем помещении.

Цель. Заглянуть в котёл.

Когда вы найдёте его, то активируете новую задачу. Осмотрите этот котёл, но необходимой слюны в нём не окажется. Вам предстоит устроить засаду на чудище. Сделать это нужно так, чтобы вы хорошо видели котёл.

Цель. Спрятаться в тайном месте, откуда будет хорошо видно котёл.

Единственное подходящее для этой цели место – шкаф, расположенный здесь же, рядом с накрытым столом, неподалёку от котла. Заберитесь внутрь и просмотрите кат-сцену. Как только вы увидите чудище, то перед вами будет выбор: снять проклятие или атаковать чудище.

Снимаем проклятие Вихта

Безусловно, благороднее будет снять проклятие с Вихта, нежели вовсе его убивать. Выбор в любом случае остаётся за вами. Ниже буду описаны оба варианта развития событий. Если вы хотите снять проклятие с Вихта, то покиньте шкаф, предварительно щёлкнув по нужному варианту. Геральт заберёт слюну из котла Вихта, а затем сядет за стол. Это первый шаг, позволяющий вам снять проклятие. Теперь выберите вариант трапезы без ложек. Наконец, Вихт должен взглянуть на своё отражение в тарелке.

Дополнительная цель. Пойти на тяжёлый запах отвара.

Такая задача появится лишь в том случае, если вы снимаете проклятие с Вихта. Когда ритуал выше вы выполните, то нужно будет догнать монстра. Используйте ведьмачье чутьё и направляйтесь вслед за Вихтом. По следам вы доберётесь до уже расколдованной девушки. Ведьмак предложит спасённой остаться у него на винодельне.

Босс Вихт пятнистый

Цель. Вернуться к Регису и рассказать об успехах.

Как только у вас будет слюна, то вы должны будете вновь встретиться с Регисом. Идите на кладбище, расположенное на локации Сумрачный Бор. На сей раз можно будет пройти напрямую в склеп. Спустившись вниз, смотрите кат-сцену.

По словам Региса нужно добыть другой важный ингредиент – кровь высшего вампира. Всё было бы очень просто, если бы не одно но: если вампир принял форму человека, то у него кровь по химическому составу совершенно иная, если сравнивать с той, которая течёт по его жилам, когда он в форме вампира.

Если Регис станет вампиром, то он не сможет себя контролировать. Вы должны будете пойти в Тесхам Мутна. Здесь расположена клетка, состоящая из сплава нескольких прочных металлов, среди которых есть серебро. Нужно запереть Региса в этой клетке, чтобы тот смог превратиться в вампира. После этого вы возьмёте его кровь. Для того чтобы разбудить в Регисе вампира, вы должны будете убивать монстров, чтобы тот почуял запах крови.

Цель. Следовать за Регисом.

К вам перейдёт управления в тот момент, когда вы будете на месте. Регис откроет для вас тайных проход в темницу вампиров. Осмотрите всё вокруг, поскольку сюда вы больше не вернётесь. Двигайтесь за Регисом, а когда окажетесь в зале с клеткой, то увидите очередную кат-сцену.

Цель. Разложить приманку в четвёртых туннелях.

Регист отдаст вам приманку, которая должна привлечь внимание падальщиков. Убивайте этих противников, чтобы вызвать у Региса безумие. На карте отмечены все те места, где вы должны разложить приманку. В общей сложности есть четыре туннеля и такое же количество приманок. Если вы видите, что туннель забаррикадирован обломками, то воспользуйтесь знаком Аард, чтобы расчистить проход и установить приманку.

Цель. Сказать Регису, когда будете готовы к бою.

Когда разложите всю приманку в указанных точках, то сообщите Регису о том, что вы готовы. Но сначала всё же подготовьтесь: используйте масло против трупоедов, зелье «Ласточка» и другие вещи, которые вы используете в бою. Запустится кат-сцена. Регис окажется в клетке со связанными руками.

Цель. Убивать чудищ до тех пор, пока жажда крови не превратит Региса в монстра.

Далее вас ждёт самая захватывающая часть текущего квеста. Для начала уничтожайте набросившихся на вас трупоедов. Ничего сложного вас не ждёт, но всё же обязательно используйте масло против трупоедов и знак Квен. Уклоняйтесь как можно чаще, не ломитесь в бой против целой толпы монстров, поскольку те без особых усилий убьют Геральта. Вы ведь помните, что перед смертью трупоеды будут взрываться?

Одна из особенностей предстоящей битвы заключается в том, что, в конце концов, на поле боя завалится новый тип монстра – фледер. Будьте внимательны, поскольку фледер в самый неожиданный момент может запрыгнуть прямо на вас. Но вы можете это заметить до того, как он прыгнет. Фледер поднимает вверх свои руки и прыгает. В воздухе он держится порядка двух-трёх секунд. Просто убегайте с вашего текущего местоположения. Немного позже появится ещё один новый монстр – катакан. Если вы убьёте фледера, то остальных врагов можно будет не трогать, поскольку запустится кат-сцена.

Ведьмак возьмёт кровь высшего вампира. Пройдёт несколько часов и Регис вновь станет человеком. Вместе с ним вы вернётесь на кладбище и сможете завершить ритуал, чтобы окунуться в воспоминания Детлаффа. На этом прохождение квеста «Отзвук» игры «Ведьмак 3. завершено.

Логово бестии

Рекомендуемый уровень 42

Цель. Отыскать чистильщика обуви, который появлялся в видении.

Из воспоминаний вы узнаете множество интересных фактов. Детлафф убил де ла Круа. Геральт придёт к выводу, что вам нужно найти чистильщика обуви, которого навещал Детлафф после расправы над де ла Круа. Вернитесь в Боклер и найдите область в городе, которая отмечена на карте. Здесь нужно отыскать мальчика. Его будут окружать странные люди, явно настроенные против него, недружелюбно.

Цель. Защитить паренька от нападения.

Окажется, что на мальчика все взъелись по той причине, что он разливал помои около своей мастерской, из-за которых люди пачкали свою обувь и были вынуждены идти к нему. Если у вас не получится уладить всё мирным путём, то придётся вступить в бой с мужиками. После этого вы сможете пообщаться с мальчиком и просмотрите кат-сцену. К вам должны подойти охранники. Представьтесь, кто вы такой, и дело будет закрыто.

Цель. Пройти с Регисом по городу.

Лучше всего не давать мальчику 500 монет, поскольку у него всё равно нет какой-либо информации. В ходе разговора появится Регис, который сможет разговорить парнишку. Так вы узнаете, где живёт Детлафф. Мальчик укажет на то место, куда он приносит чистые башмаки. Пора наведаться туда и поговорить с Детлаффом.

Цель. Войти в магазин игрушек.

В конце концов, вы окажетесь перед дверьми красного цвета. Здесь, возможно, и проживает Детлафф. Пройдите внутрь дома. Нажав на дверь, просмотрите кат-сцену. Дверь будет закрыта, но Регис сможет её открыть, не привлекая внимания и не издавая лишнего шума.

Цель. Обыскать магазин игрушек, используя ведьмачье чутьё.

Детлаффа здесь, как и следовало ожидать, не будет. Регис скажет, что чувствует его запах, а значит, мужчина был здесь недавно. Когда к вам вернётся управление, то используйте ведьмачье чутьё и изучите магазин. Осмотрите несколько игрушек и двигайтесь на второй ярус. Здесь будет портрет женщины, а также письмо, валяющееся в корзине с правой стороны.

В письме указывается на то, что Детлаффа кто-то шантажирует. Именно по этой причине он начал убивать всех этих дворян. Кто-то шантажирует его возлюбленной, давно пропавшей без вести. Детлафф пытался её отыскать в течение нескольких месяцев, но у него это не получилось. Он готов на всё, чтобы вновь её увидеть. С другой стороны, в письме нет каких-либо доказательств того, что это правда.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, найти следы в магазине игрушек.

Вы должны будете повторно осмотреть магазин игрушек, поскольку вы до сих пор не смогли выйти на след вампира. Найдите записи с именами жертв. Эта записка расположена с правой стороны от стола, на котором находится музыкальная шкатулка.

Вино – это святое

Рекомендуемый уровень 42

Цель. Доложить княгине о поисках Бестии.

Все собранные ранее улики указывают на то, что Детлафф и в правду является орудием убийства в руках неизвестного человека. В воспоминании, просмотренном ранее, вы видели сидящего за столом Детлаффа, получающего очередное письмо. В записке говорится о том, что он должен убить де ла Круа.

Регис останется в этом магазине, чтобы постараться поймать Детлаффа и рассказать тому, что вы хотите ему помочь. Настало время навестить княгиню, чтобы рассказать о выполненной работе. Двигайтесь во внутренний двор замка и смотрите кат-сцену. Скажите, что дело усложнилось.

Одни из опасных тварей.


Появится придворный мастер по вину, который определит, вино какого сорта находится на записках, переданных Детлаффу. К счастью, такое вино достаточно уникально и подаётся княжескому столу. Княгиня собирается посетить винодельню, чтобы добыть нужную информацию о вине. Прежде чем отправиться в путь, у вас будет время на подготовку.

Цель. Сопровождать Анну-Генриетту в поездке в Кастель Равелло.

Ничего сложного в задании нет. Двигайтесь вместе с княгиней до указанного на карте местоположения. Прибыв сюда, просмотрите кат-сцену. Когда у вас будет такая возможность, то поговорите с Фабрицио, управляющим винодельней. Задайте все интересующие вас вопросы.

Цель. Спасти крестьян от пантер.

Вскоре вы увидите крестьян, на повозку которых напали пантеры. После приказа княгини спрыгните с лошади и разберитесь с дикими зверьми.

Цель. Вместе с Анной-Генриеттой обыскать погреб.

Княгиня вступит в допрос и начнёт грубить Фабрицио. Она возьмёт у того ключ от погреба, чтобы лично проверить его. Когда закончится кат-сцена, то двигайтесь вперёд за княгиней.

Внутри погреба княгиня захочет сверить количество бочек и покажет вам на стол, на котором лежит журнал. Изучите его и просмотрите кат-сцену.

Цель. Найти Сангреаль урожая 1269 года.

По журнал всё сходится. Княгиня скажет, что нужно найти вино Сангреаль 1269 года. На карте указаны те места, которые вы должны осмотреть лично. Требуемый сорт вина вы сможете найти на втором ярусе, с левой стороны, в дальней части помещения.

Цель. Простучать бочки и проверить, полные ли они.

Просто постучите по всем бочкам, чтобы проверить, насколько они полны. Как окажется, все бочки с Сангреаль 1269 года полные.

Цель. Прошмунтировать бочки для Анны-Генриетты.

Настало время убедиться в том, что именно находится в бочках. Возможно, там и вовсе нет вина. На первом этаже в бочках отыщите шпунт и молоток. Теперь осмотрите каждую из бочек, нажимайте на них, после чего Геральт сам сделает всё, что от него требуется. Когда начнётся кат-сцена, то увидите, что княгиня нашла кислое вино, несоответствующее вышеуказанному сорту.

Как окажется, Фабрицио начал продавать это вино одному господину из Цинтры, делая это втайне от всех. Очередная сделка должна была состоять в руинах крепости Астрэ. Геральт захочет устроить засаду. Прежде чем отправляться в указанное место, вы сможете подготовиться. Когда будете готовы, то скажите Дамьену об этом, чтобы началась следующая кат-сцена.

Цель. Победить бандитов.

Засада увенчается успехом. На месте встречи вы увидите бандитов. Начнётся сражение, которое достаточно простое. Вам будет помогать отряд солдат. В конце боя вы увидите кат-сцену. Дамьен атаковал врагов без приказа. Был убит главарь, которому было известно то место, куда следовало доставить бочки с вином. Припугните пленника, чтобы узнать о том, кто его нанял. Первую бочку они доставили в порт. После беседы вы должны будете отправиться в порт вместе с княгиней.

Дамьен узнал о том, что господин, заказывающий вино, состоит в отношениях с некой певицей, которая будет выступать в «Мандрагоре». Попасть туда могут только знатные люди. Анна-Генриетта хочет отправиться туда вместе с Геральтом. Вам нужно разыскать красивый наряд дворянина.

Дворянин из Цинтры

Рекомендуемый уровень 43

Цель. Встретиться с Анной-Генриеттой в переулке Рыцарей Наживы.

Дополнительная цель. Надеть костюм, который Анна-Генриетта сочтёт подходящим дл яприёма.

Двигайтесь в строго указанное на карте место. Внутри дома нужно будет пообщаться с Пьером. Когда у того закончатся слова критика по отношению Геральту, то попросит его продемонстрировать товар. Приобретите все боклерские вещи. Маску можете не покупать, поскольку Анна-Генриетта даст вам другую. Когда приобретёте все вещи, то переоденьтесь и идите в место встречи, где вас ждёт очередная кат-сцена.

Цель. Обыскать ложки и найти женщину с ковирской орхидеей в волосах.

Дополнительная цель. Поучаствовать в забавах на приёме.

Сесилия, подруга того самого господина из Цинтры, уже давно выступила со своей песней. На сцене её можно не ждать, посему придётся отыскать её среди приглашённых. Распознать девушку можно по ковирской орхидее в волосах. Помимо основной цели у вас есть и дополнительная задача, позволяющая развлечься в «Мандрагоре». Никаких сложностей в играх вы не испытаете. Сессилия расположена в огромной ложе, где вы увидите кат-сцену.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, осмотреть столы с угощением.

Найденная вами девушка – вовсе не Сесилия. Она просто поймала цветок, брошенный певицей после выступления со сцены. Зато девушка видела однажды господина из Цинтры, которые вручил Сесилии коробку с конфетами. Вы должны будете отыскать это угощение. Коробка по форме напоминает сердце. Двигайтесь в указанное место, чтобы изучить столы с угощениями.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, идти по запаху.

Найти коробку с этими угощениями достаточно просто. Внутри коробки конфет уже не будет. Но зато вы сможете пойти по следам, используя ведьмачье чутьё. Внутри коробки, к слову, вместо конфет были духи. По запаху вы доберётесь до дома, входные двери которого охраняются громилой. Сражаться с ним не придётся, поскольку это бывший придворный княгини Анны-Генриетты. Вы сможете пройти внутрь и попасть в гримёрную комнату, где встретите и господина, и Сесилию. Двигайтесь на ярус выше, ориентируясь по запаху. Рядом с дверьми просмотрите очередную кат-сцену.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, пройти по следам вдоль балконов.

Здесь вы обнаружите, что Сесилию убили. Здание никто не покидал, посему убийца, скорее всего, до сих пор находится внутри. Обыщите дом, двигайтесь по балкону и переберитесь на соседний, используя выбитые двери. Изучите горшок и найдите там отпечатки ног. Когда все эти следы оборвутся, то по лестнице нужно будет подняться выше. На новом ярусе идите в самый конец и отоприте дверь, чтобы попасть внутрь помещения.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, обыскать комнату и узнать, что в ней произошло.

В помещении осмотритесь. Изучите зеркало, расположенное слева, следы крови рядом с кроватью с правой стороны (если стоять спиной к балкону), звенья от цепочки и сломанную шкатулку, находящуюся на прикроватной тумбе. Пройдите в соседнее помещение и осмотрите чернильницу, висящую картину, украшение рядом с цветами, светильник и оконную раму. Заберите нож рядом с дверью, а также амулет, лежащий на тумбе. Это улики, которые вам и нужны. После того как вы осмотрите комнаты, автоматически запустится кат-сцена.

Появится Анна-Генриетта и Ориана. Вы узнаете, что именно здесь случилось. Вор пришёл сюда ради того, чтобы забрать княжескую ценность под названием «Сердце Туссента». На ноже, который вы могли найти ранее, нанесёт герб «Дун Тынна». Именно этот замок вам придётся посетить.

Анна-Генриетта вскоре признается вам, что виновницей всех этих убийств может быть её изгнанная сестра по имени Сианна. К вечернему разговору присоединятся Регис и Детлафф.

Встреча с Анной-Генриеттой.


Но самое интересное в этом всём будет то, что вскоре герцогиня признается в том, что, возможно, за этими всеми убийствами и кражами стоит её давно изгнанная сестра – Сианна. Кроме этого, к вечерней беседе присоединится вскоре Регис и Детлафф, нечего страшного не произойдёт, но беседа будет крайне интересна.

Штурм Дун Тынне

Рекомендуемый уровень 47

Цель. Всретиться с Дамьеном на мельнице графа де ла Круа после полуночи.

Ваша следующая задача – посетить замок Дун Тынне. Все собранные ранее улики указывают на то, что именно в этом замке проживает шантажист. Вы не сможете взять с собой Детлаффа, жаждущего мести. Если виновницей всего произошедшего является Сианна, то вампир её точно убьёт, что не обрадует Анну-Генриетту. Приготовьтесь ко всему. Когда наступит полночь, то идите на встречу с Дамьеном и его отрядом. После этого двигайтесь в сторону замка. Прибыв на место, с боем двигайтесь вперёд, попутно убивая всех стражников. Среди них будет Родерик, хозяин земель. Помогите тому перевязать свои раны, а затем двигайтесь в сторону крепости.

Долгая ночь

Рекомендуемый уровень 47

На Туссент нападут вампиры. Для начала уничтожьте бруксу, а затем выберите один из двух вариантов. Либо вы можете попытаться договориться со злодеем, либо отправляйтесь на бой с ним. Мирный способ. Идите вслед за Регисом, попутино убивая вампиров. Попав к месту гибели стражи, используйте ведьмачье чутьё, чтобы отыскать следы. Идите по этим следам и, в конце концов, окажетесь у Дамьена. Узнайте у него местоположение заключённой и вскоре окажетесь рядом с детской комнатой. Осмотрите разные игрушки и прочитайте ежедневник, лежащий на столе. Взгляните на запертый шкаф. Позади картины есть ключ от этого шкафа. Откройте и осмотрите его. Продолжаем выполнять сюжетные задания по мотивам прохождения «Ведьмак 3..

Давным-давно…

Рекомендуемый уровень 47

Вы переместитесь в сказочный мир. Здесь нужно будет найти Сианну. Двигайтесь по тропинке, выложенной из жёлтого камня, пока вскоре не наткнётесь на избушку ведьмы. С ней вам и предстоит сражаться. Старуха запрыгнет на метлу и начнёт атаковать вас магией с воздуха. Когда ведьма совершит рывок и приблизится к вам, то сбейте её при помощи знака Аард. Сражайтесь с ней. Если вы не попадётесь под её удар котлом, то старуха больше не поднимется в воздух. Если же она вас заденет своим котлом, то вам придётся заботиться не только о том, как бы спустить её с небес на землю, но ещё и отбивать атаки диких зверей и цветов.

Победив ведьму, вы сможете встретиться с девушкой.

Цель. Вернуться в реальный мир.

Чтобы сделать это, вы должны будете отыскать три волшебных боба. Поговорите с персонажем, чтобы узнать, где находятся бобы. Предварительно этого персонажа нужно будет защитить от волчьей стаи.

Первый боб можно найти в башне Рапунцель. Заберитесь туда по деревянной конструкции, убейте фантома и подберите нужную вещь, лежащую на кровати. Второй боб валяется рядом с домом трёх поросят. Снесите вход в дом при помощи знака Аард, разберитесь с поросятами и заберите боб, лежащий в шкатулке. Третий боб можно отыскать рядом с домом Красной Шапочки. Сначала поговорите с волком, а затем нырните в колодец, расположенный за красной мантией. Вернитесь вновь к волку, с которым нужно будет сразиться в бою. Уничтожив его, вы получите третий боб.

Когда будете искать все эти бобы, то можете заглянуть в дом девочки со спичками. Нужное место отмечено на карте. Купите у неё за 500 крон красную ленту либо попытайтесь выиграть в карты.

Когда у вас будут все три боба, то идите на поляну и посадите их в землю. После этого сразитесь с Великаном. Его атаки напоминают Голиафа, с которым вы сражались ещё в начале игры. Видите наэлектризованный металл? Если великан заденет его, то на некоторое время будет неподвижным.

После победы в бою вы сможете провести ночь с Сианной. Просто дайте ей на то своё согласие. Следуйте к колодцу, прыгайте в него и тем самым покинете мир иллюзий.

Тесхам Мутна

Рекомендуемый уровень 47

Вам вновь предстоит столкнуться с Бестией из Туссента. Это финальный босс игры. Враг будет очень сильным, а бой разделится на три этапа. На первом этапе поединка вы должны просто атаковать вампира или в то время, когда он проводит свои комбо, или тогда, когда он завершает серию ударов. На втором этапе боя вампир будет применять один из самых опасных приёмов: он запускает поток летучих мышей, увернуться от которого вы сможете лишь в том случае, если будете находиться от них на большом расстоянии. Когда вампир опустится вниз, то атакуйте его. Наконец, на третьем этапе боя ничего страшного не произойдёт. Во время галлюцинации атакуйте три пульсирующих комка плоти, разбираясь параллельно с клонами Бестии. Когда вы покинете галлюцинации, то добейте Бестию двумя-тремя ударами меча.

Перемена

Рекомендуемый уровень 35

Ведьмак получает письмо от своей возлюбленной. Ею будет Трисс или Йен. В письме рассказывается о работах доктора по имени Моро, посвятившего всю свою жизнь мутациям ведьмака. Геральта это заинтересовало.

Письмо принесёт мальчик. С ним вы встретитесь после общения с Регисом. Для того чтобы получить письмо, вы должны передвигаться пешком. Только так вы столкнётесь с мальчиком. После того как вы прочитаете это письмо, то идите на кладбище и среди могил найдите саркофаг доктора Моро. Его кто-то вскрыл. Осмотрите локацию, используя ведьмачье чутьё, и найдите следы. Двигайтесь по ним, пока они не исчезнут. Следовать будет некуда, но зато у вас есть карта от Йен (Трисс).

Взгляните на эту карту, чтобы появился маркёр, указывающий на лабораторию Моро. Она расположена под водой. Прыгайте в воду с берега и плывите вглубь. Среди руин отыщите портал. При этом опасайтесь утопленников. Двигайтесь через портал и попадёте в пещеру. Пойти можно или вперёд мимо шипов, или в обход по выступам с правой стороны. Так или иначе, осмотрите пещеру, чтобы найти полезные предметы.

Когда будете на круглой площадке, то увидите двух привязанных фантомов. Вам нужно будет сразиться с ними. Победите врагов и идите дальше. В глубине вы увидите большой шар, дневник Моро и арбалет. В дневнике даётся подсказка, указывающая на то, как открыть вход в лабораторию.

Поднимитесь на шар и в помещении встретите бестию. Дверь закрыта. Взгляните на стены вокруг, используя ведьмачье чутьё. Выстрелами из арбалета попадите в четыре квадратные плиты, выполняющие функции рычагов. Две плита расположены с правой стороны от входа в лабораторию. Ещё две плиты ищите на разрушенном карнизе (выше пропасти) и на стене с левой стороны от входа. После успешного попадания вход в лабораторию будет открыт.

Убейте горгулью и соберите полезные предметы. Подойдите к стойке и взаимодействуйте с ней. Кладите туда лапу горгульи. Вы увидите, как открываются порталы. Вы должны перемещаться через те порталы, на которые смотрит горгулья, и никак иначе. В первом зале нужно идти через портал слева, если стоять спиной к входной двери лаборатории.

Во втором помещении от входа двигайтесь к основанию статуи. Она указывает на два портала. Запрыгивайте при помощи уступа в верхний портал. В третьем помещении следуйте по дуге, при этом никуда не спускайтесь. Прыгайте в портал. Вы окажетесь в лаборатории Моро. Осмотрите всё, что здесь имеется. На столе лежит дневник.

С левой стороны от входа находится мегаскоп с кристаллами. На подушке вы найдёте сразу три кристалла. Ещё два кристалла находятся на столе и внутри ящика. Изучите записи, используя этот мегаскоп, чтобы узнать, что именно удалось узнать доктору Моро. Моро, отдавший своего сына ведьмакам, пытался найти способ обратить мутации, ведь его сын впоследствии стал таким же. Методы Моро только усилили способности его сына-ведьмака, а Геральт этим решит воспользоваться для усиления своих способностей.

В конце лаборатории вы увидите расщелину, ведущую внутрь пещеры. Здесь вы встретите Белых Вдов. Разберитесь с ними, используя простую тактику: противник появляется в том месте, где виден дым. Старайтесь устанавливать туда ловушку от знака Ирдэн. Противник застрянет в ловушке, а вы сможете атаковать его. Не пытайтесь атаковать панцирь врага, иначе Геральт получит ответный урон. Используйте зелье «Иволга», поскольку Вдовы – ядовитые враги.

Вторая пещера обжита более крупными особями Белых Вдов, охраняющими свою кладку. Разберитесь с ними и осмотрите вкладку, чтобы найти яйца с нужным белком. Забрав всё это, найдите неподалёку пролом и разрушьте его при помощи знака Аард. Прыгайте в лабораторию. Сблизьтесь с установкой Моро и примените на неё белок. Снимите одежду, уберите оружие и в одних портках войдите в камеру. Так вы усилите Геральта.

Теперь вам доступны мутации в меню навыков. Для их разблокирования вам нужно как очки навыков, так и улучшенные мутагены. Чтобы покинуть лабораторию, вы должны будете использовать знак Аард на кристалле. Так активируется портал. Пройдите через него и попадёте на озеро.

Вечный покой

Рекомендуемый уровень 36

Чтобы получить этот квест, вы должны будете после захода Солнца попасть на городское кладбище города Боклер. Прогуляйтесь вокруг, активируйте ведьмачье чутьё и идите по лестнице, ведущей к склепу. Пройдите на территорию катакомб. Когда войдёте, то с левой стороны обнаружите дверь. Это и есть вход в фамильный склеп де Коррентенов. Войдите внутрь него.

Осмотрите всё, что есть вокруг. Используйте ведьмачье чутьё. Как только изучите всё, то Геральт придёт к выводу, что в склепе никого нет. Покиньте его и перейдите в катакомбы. Но так вы вновь услышите тот самый странный звук. Вернитесь обратно и обыщите склеп повторно. Спрячьтесь позади статуи и ждите.

Вы увидите разборки двух умерших супругов – Луи и Марго де Коррентен. Муж увлекался азартными играми, из-за чего потерял всё своё имущество. Жена в конце своей жизни ушла в религию и раздала всё своим послушникам. Больше они не могут находиться рядом. Они просят Геральта, чтобы тот увёл одного из них подальше. У вас будет выбор, кого из них увести. Оба супруга обещают в награду игральные карты Гвинт. Ваш выбор влияет на то, какую награду вы получите:

1. Вы можете унести урну с прахом Марго. Как только вы её поднимите, то появится женщина и попросит вас отнести урну на могилу своей матери. Могли расположена позади стены, прямо под каштановым деревом. Двигайтесь туда, оглядываясь по сторонам, чтобы найти нужный памятник. Прочитайте надпись и положите сюда урну. Для этого нужно будет активировать ведьмачье чутьё, чтобы появилась возможность установки урны.

Вернитесь в то место, где находится склеп Луи, чтобы получить заслуженную награду. Но окажется, что Луи вас обманул. Заберите его урну, чтобы появился призрак. Вы узнаете о том, что он забыл месторасположение карт. Тем не менее, он расскажет вам о кузнеце Трентине, который должен Луи меч. Вы узнаете о тайне кузнеца.

Покиньте склеп и столкнётесь со стражником. Поговорите с ним и успокойте. Следуйте по маркёру к кузнецу и напомните тому за долг. В результате кузнец не выдержит и отдаст вам меч, характеристики которого нельзя назвать ошеломляющими. Кузнец предложит вам игру в Гвинт при максимальной ставке 50 монет. Согласитесь и обыграйте его.

2. Если же вы решите унести урну Луи, то её нужно будет переместить в склеп гильдии, где захоронены игроки в Гвинт. Это находится в этих же катакомбах. Заберите урну и несите её в указанное место. Там будет расхитители гробниц. Разберитесь с ними, а затем оставьте урну.

Вернитесь к Марго, чтобы узнать, где спрятаны карты. Они находятся в саду, прямо под розовым кустом. На карте будет соответствующий маркёр. Опять же пообщайтесь со стражником на выходе из склепа, идите в сад и разберитесь с архиспорами. Отыщите куст и заберите карты Гвинт.

Выбрав тот или иной вариант, идите в корчму Шарля Ланзано. Расскажите тому обо всём. Если сообщите о семейной ссоре, то получите 50 крон, а если скажете, что это были чудовища, то сможете разжиться 100 кронами.

Кулачный бой

Рекомендуемый уровень 36

Двигайтесь на юг Боклера, где расположено посольство Нильфгаарда. Рядом с ареной нужно отыскать букмекера, который предложит вам провести три кулачных боя с чемпионами Боклера. После этих поединков вы сможете сразиться с мастером кулачного боя.

Первый враг, с которым вам предстоит сразиться – светловолосый парень по прозвищу Швабра. Если вы сможете подыграть ему в диалоге, то сможете победить парня, не вступая в поединок. Отвечайте ему в рифму, чтобы Швабра заявил, что вы сильны на слово. Он сдастся.

Второй враг – Колосс. Драться с вами он поначалу не захочет и будет уверять, что он уж слишком быстр, а Геральт – стар. Он выдвинет предложение: если Геральт заблокирует три его атаки, не нанося ответного удара, то Колосс сдастся. Когда Колосс замахивается, вы должны ставить блок. Раньше этого делать нельзя! Для блока используйте правую кнопку мыши. После того как вы трижды заблокируете удар, то одержите победу.

Наконец, третьим противником будет рыцарь по имени Тихий Омут. Контратакуйте в бою. Если вы победите его (а другого выхода у вас нет), то снимите обет молчания. А рыцарем в итоге окажется девушка. Победив трёх противников, Геральт сможет сразиться с мастером кулачного боя Боклера.

Чемпион кулачных боёв

Идите в доки, где нужно будет отыскать мастера. После беседы с букмекером вы узнаете, что мастер любит выпить. Согласитесь составить ему компанию и сделайте ставку. Драться придётся в выпившем состоянии. Ставьте блок, контратакуйте. Наносите ему максимум два удара, а затем отпрыгивайте назад. Повторяйте эти действия вплоть до победы.

В качестве награды вы получите почёт и уважение, а ещё – трофей за победу в кулачных боях. Идите в поместье Корво Бьянко и поставьте этот трофей рядом с кроватью ведьмака.

Народный герой

Рекомендуемый уровень 36

Идите в центр Боклера и изучите доску объявлений. Здесь вы найдёте записку, в которой местный спонсор предлагает экскурсии к статуе Редженальда. Он просит о помощи. Следуйте к этому мужчине и увидите толпу. Приблизьтесь и увидите, как меценат разгоняет всех людей. Поговорите с ним и узнайте, что именно произошло и какая помощь ему требуется.

Неизвестный отпили гениталии на статуе, после чего владелец начал сходить с ума. Ваша задача: найти эти яйца! Спуститесь вниз и активируйте ведьмачье чутьё, чтобы отыскать оторванную часть плаща. Двигайтесь по запаху одеколона, который вы нашли на плаще. В итоге вы прибудете к дому. Прислонитесь, чтобы подслушать звуки внутри дома. Пообщайтесь с Джусом и узнайте, зачем он спёр яйца. Когда придёт мужик, то воспользуйтесь знаком Аксий, чтобы отправить парня домой. Джус расскажет, что это он украл яйца. Предстоит решить, что делать дальше: забрать яйца, взять деньги и разрешить ему временно ими попользоваться, либо оставить их навсегда у Джуса за более крупную сумму.

Если оставите на время, то через сутки можете прийти и забрать их у Джуса. Мужик будет доволен всем произошедшим. Далее верните гениталии предпринимателю и получите в награду уменьшённую статуэтку Редженальда. Поставьте её в комнате своего поместье Корво Бьянко.

Пути предназначения

Рекомендуемый уровень 35

Для того чтобы начать данное задание, идите в центр Боклера, где расположена доска объявлений. Изучите запись, в которой говорится за парнем, подглядывавшим за голыми девушками. Всё это происходило на острове Селави. Когда прочитаете запись, то начнётся квест. Маркёр на карте указывает на озеро с одноимённым названием.

Посередине озера есть островок. Там находится отшельник. Идите к нему и поговорите. Парень охраняет меч, который он сможет подарить лишь достойному рыцарю. Достойный рыцарь, по его мнению, тот, что живёт пятью благодетелями. Речь идёт о доблести, чести, мудрости, щедрости и сочувствии. К сожалению, большей частью этих благодетелей Геральт обладал уже тогда, когда подошёл к отшельнику. Не хватало только чести. Когда вы выполняете какие-либо квесты, где есть выбор, то вы показываете, по каким благодетелям живёте. К примеру, если вы по предыдущему заданию оставили гениталии статуи мужчине на один день, то доказали своё сочувствие, и так далее. Возможно, сделать это можно и в других квестах.

Сочувствие: во время прохождения квеста «Бестия из Туссента» пощадите Шарлея.
Щедрость: во время прохождения квеста «Перемена» заплатите мальчику, принесшему письмо, пять крон.
Честь: во время прохождения квеста «Народный герой» верните гениталии статуи предпринимателю, не продавая их Джусу навсегда.
Мудрость: во время прохождения квеста «Вечный покой» вынесите урну Луи, а не его жены, Марго.
Доблесть: разберитесь с противниками во время квеста «Кулачный бой», выбирая при этом альтернативные пути.

Всё это лишь догадки. Если есть какие-либо замечания, то пишите об этом. Поговорите с отшельником, который решит проверить, хороший ли вы воин.

Сразитесь с ним. Бой будет трудным, но всё же на фоне всяческих приёмов и магий, у противника небольшой запас здоровья. В награду вы получите меч, накапливающий заряды. Если вы убиваете врага заряженным мечом, то навсегда повышаете урон на 10 единиц. После этого Геральт не сможет ходить по воде.

Песнь рыцарского сердца

Рекомендуемый уровень 35

Когда вы вернётесь на Турнирные поля, то появится возможность выполнения этого квеста по мотивам прохождения «Ведьмак 3.. Идите к рыцарю Гильому, пострадавшему на арене. Тот попросит вас принять участие в турнире от его же имени. Так он хочет получить расположение фрейлины Вивиенны. Можете пройти обучение, а можете отказаться от него.

Двигайтесь в шатёр писаря и запишитесь на участие в турнире. Выберите герб и то, чем подтвердите клятву. Рядом с палаткой оставьте метку, чтобы изучать турнирную таблицу.

На первом этапе будут стрельбы. Если хотите, то сыграйте с рыцарем в Гвинт, чтобы можно было изменить время участия. Если победите, то сможете выступать вечером, тем самым Солнце не будет слепить вам глаза. Вы должны будете раньше своего соперника поразить девять красных мишеней.

Двигайтесь в шатёр, где находится Вивиенна. Вы увидите когти на шкафах. На столе лежит перо иволги, а на полке одного из шкафов в конце шатра можно обнаружить соль.

На втором этапе будут скачки. Во время построения с вами заговорит рыцарь из Ривии. Он обвинит Геральта в дезертирстве. Скачите по трассе, пролетая через девять ворот. Времени не так много. А если вы хотите увеличить лимит, то атакуйте различные манекены и цели, расположенные на вашем пути. Время будет замедляться: бейте по манекенам мечом. Что касается мишеней, то в них нужно стрелять прямо из седла.

Завершив этот этап, выпейте или откажитесь от предложения. Вновь подойдёт рыцарь из Ривии и вызовет вас на дуэль. Можете или согласиться, или отказаться. Если согласитесь, то начнётся рыцарский поединок. Нужно будет атаковать рыцаря, сидя на лошади. Победив, объясните причины дезертирства. Рыцарь успокоится.

Вновь посетите палатку Вивиенны и найдите иволгу, расположенную на балконе. Птица улетит. Бегите вслед за ней, убивая пантер. На поляне будет вершина. Поднимитесь на неё и найдите Вивиенну, которая приняла форму иволги. Вы узнаете о проклятии. Расскажите о способе снятия, но сначала вернитесь на турнир. В палатке можете рассказать Гильому о проклятии, либо промолчать. Можно будет даже сняться с участия в турнире, но лучше не стоит.

На третьем этапе будет командный бой. Вы воюете на арене своей командой, состоящей из пяти человек, против вражеской команды, так же состоящей из пяти рыцарей. Не ждите особой помощи от членов команды. После этого будет выявлен победитель. Если вы наберёте небольшое количество очков, хоть и одержите победу в турнире, то вас могут не пустить на бой с предыдущим победителем.

Направляйтесь в палатку Вивиенны и договоритесь о проведении обряда. Ночью идите на поляну и снимите проклятие с девушки. Вернитесь к Гильому, чтобы завершить квест.

Дом, милый дом

Это задание будет доступно после первой встречи с Анной-Генриеттой. Вернитесь на винодельню в Корво Бьянко и изучите все здания и постройки вместе с дворецким. После обхода поднимитесь в дом и найдите комнату. Во время сна на вашей кровати Геральт будет получать бонусы. То, насколько сильны эти бонусы, зависит от модернизации поместья.

Вновь пообщайтесь с дворецким и улучшите поместье. Сначала нужно будет потратить 5000 монет, затем – 1000 (добавить верстак) и ещё 1000 монет (добвить оселок).

Винные войны

Рекомендуемый уровень 37-42

Идите в центр Боклера и на доске объявлений найдите запись, в которой рассказывается о продаже поместья Бельгаарда. Бывший владелец – граф по имени Владимир Креспи. Его убила Бестия из Боклера. Можете сразу пойти на аукцион, где продаётся дом.

Вы увидите двух покупателей – Лиама и Матильду. Чиновник, желающий продать поместье, сообщает им, что оба покупателя должны навести порядок в собственных имениях. После беседы Лиам и Матильда предложит Геральту по отдельности работу. Поговорив с ними, идите к чиновнику и узнайте о продающемся имении Бергаальда. Вы узнаете, почему оно так ценно. Лучше всего выполнить квесты на винодельне Коната. В общей сложности приблизительно пять небольших заданий.

Нужно зачистить лагерь от архиспор, обыскать труп и найти записку, из которой поймёте, что кто-то специально рассаживал здесь архиспоры.

Когда будете спасать травницу, то обыщите трупы и найдите записку, в которой говорится, что именно нужно делать с девушкой.

Судя по всему, кто-то строит козни. Не спешите сдавать задания Лиаму. Идите в поместье Верментино к Матильде и выполните квесты. Нужно будет сделать примерно то же самое – убить архиспоры, падальщиков и найти пропавшего кузница.

Когда зачистите место от архиспор, то найдите записку, в которой говорится о месте хранения этих жутких растений. Двигайтесь на юг от Боклера, к этому месту. Пройдите в подвал дома, где находится вино. Среди хлама отыщите архиспору. Уничтожив её, в углу найдите ящик. Внутри ящика есть ведомость о получении товаров.

Здесь указано, что выращиванием архиспор занимался Владимир Креспи, поместье которого и продаётся. Именно он высаживал эти растения на винодельнях Лиама и Матильды. Используйте знак Игни, чтобы сжечь все клубни архиспор.

Когда разберётесь со всеми этими задачами, то вернитесь обратно и заберите награду. Через трое суток Лиам и Матильда пригласят вас посетить новое имение. Новый сорт вина, сделанный на винодельне, будет назван в честь Геральта. Каждую неделю бутылки этого вина будут появляться на вашем поместье.

Пещера шёпота

Рекомендуемый уровень 40

Двигайтесь в пещеру под одноимённым названием. Она находится к югу от винодельни Кастель Равелло. По дороге вы обнаружите стоянку путешественников. Пообщайтесь с мужчиной в очках, который стоит рядом с повозкой. Он попросит вас зачистить пещеру Шёпота. Можете выпросить увеличение награды до 170 монет. Идите в пещеру и разберитесь с большими пауками.

Братская любовь

Рекомендуемый уровень 37

Найдите пещеру, которая расположена приблизительно к западу от столицы Боклер, если двигаться на север от лесопилки Риу-Канн. Рядом с входом в пещеру будут стоять два брата. Они нуждаются в помощи ведьмака: нужно отыскать их третьего брата, который остался в пещере с монстрами.

Двигайтесь в пещеру, уничтожьте кикимор и отыщите меч Гюго. Пройдите в следующее помещение и обнаружите горячий источник. Прыгать туда не стоит, поскольку в таком случае Геральт начнёт терять здоровье. Идите направо, в тупик, где будет расположен выживший Гюго. Он обвинит своих братьев в том, что они пытались его убить. И всё это из-за некой детали, доставшейся Гюго по наследству.

Помогите Гюго найти эту деталь. Для этого вернитесь к источнику с горячей водой и воспользуйтесь знаком Квен. Ныряйте в кипяток и обыщите сундуки, расположенные на дне. В центре расположена искомая деталь. Покиньте пещеру вместе с мужчиной и увидите братьев, который на этот раз поджидают вас вместе с другими солдатами. Есть два варианта выхода из сложившейся ситуации: либо убить их, либо сказать, чтоб сегодня никто не умрёт. Как окажется, братья ничего плохого не задумывали. Те люди, что стоят рядом – обычные охранники.

Больше, чем мастер

Рекомендуемый уровень 40

Следуйте к мастеру по доспехам. Он расскажет вам о том, где погибло пятеро ведьмаков. Отыщите все эти локации, чтобы найти чертежи гроссмейстерских доспехов. Это задание завершится, а вы получите сразу пять других квестов, связанных с поиском гроссмейстерских доспехов (чертежей).

Клиент всегда прав

Рекомендуемый уровень 36

Идите в столицу Боклер и найдите рядом с мастерской оружейного мастера владельца винокурни. Он хочет расплатиться с вами за то, что вы выполнили его предыдущие задания (в предыдущих частях). Вы должны забрать деньги из банка Чианфанелли.

Двигайтесь в банк и приготовьтесь к серьёзным испытаниям. Подойдите к центральному окошку, где от вас потребуется справка A38. Следуйте к угловому окошку под номером «1». Вас отправят ещё дальше. Идите в подвальное помещение и поговорите с архивариусом. И он откажется вам помогать. Следуйте на второй ярус, где расположена канцелярия. Для получения справки A38 от вас потребуется «Форма 202».

Вернитесь в окошко под номером «1» и увидите, что начался перерыв. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы по запаху отыскать сотрудницу. Она ушла в центральное помещение. Сотрудники банка никак на вас не реагируют. Подождите, пока завершится перерыв. Поговорите с другим клиентом банка. Можете поиграть с ним в Гвинт, но лучше всего выбрать второй вариант диалога, чтобы узнать, как можно быстро решить проблему.

Покиньте город, двигайтесь в парфюмерную лавку и купите либо цветы, либо духи. Вернитесь к первому окошку и попросите «Форму 202». Подарите девушке цветы или духи. Появится владелец банка по имени Джакомо Чианфанелли. Двигайтесь в хранилище, чтобы получить деньги. Как выяснится, банкир потратил ваши деньги. Варианта два: либо дать ему неделю, либо пригрозить, что вытрясите эти деньги силой. Выбрав первый вариант, вернитесь в банк через неделю и заберите деньги. Вы получите 500 крон и меч «Счетовод».

Церемония

Рекомендуемый уровень 49

Когда вы разберётесь с Бестией из Туссента, то Геральта ждёт церемония награждения. Двигайтесь к мальчику, чистящему обувь. Узнайте о некоторых подробностях, а затем идите к ночлежке для бедных людей. В кулачном бою разберитесь с бандитами, двигайтесь в башню дворца и поговорите с Сианной. После беседы с ней нужно будет пообщаться с Дамьеном. Скажите ему, кто должен был стать пятой жертвой Сианны. А затем идите на церемонию. В награду вы получите 5000 крон и статус героя Туссента. Расскажите княгине о том, кто должен был стать пятой жертвой. Во время суда вы узнаете о судьбе Сианны и Анны-Генриетты. Выбрав обвинительный вариант, вы увидите плохую концовку.

Пообщайтесь с продавщицей цветов и идите с букетом на могилу. Спустя время поговорите с Регисом, наденьте маску и перчатки, а затем идите на сбор корней мандрагоры. Сразитесь с вампирами, вернитесь обратно и поговорите со старым другом. На этом прохождение игры «Ведьмак 3.!

Все концовки дополнения «Кровь и Вино» и как их получить

Хорошая концовка

Анна-Генриетта и Сианна решают прекратить строить друг другу козни. Для получения этой концовки вы должны посетить перед церемонией Дамьена и Сианну, пообщаться с ними. Загляните в камеру девушки (нужно будет убедить охраннику на входе, чтобы тот впустил вас).

После общения с Сианной, которой нужно будет сказать, что всё это было в детстве, поговорите с Дамьеном. Ему сообщите о плане Сианны, согласно которому княгиня – её пятая жертва. Смотрите за церемонией.

Скажите княгине, что Сианна собиралась её убить. Подчеркните то, что у неё были на то свои причины. Наконец, нужно будет сказать, что они обе тогда были всего лишь детьми.

Плохая концовка

При таком раскладе погибают обе девушки. Для достижения этого результата не беседуйте с Сианной перед церемонией. Сразу идите к Дамьену и скажите тому, что пора начинать. В суде Сианна убивает свою сестру Анну-Генриетту, одновременно с чем Дамьен успевает пустить стрелу из своего арбалета в Сианну. Это плохая концовка игры.

Квест берем с доски объявлений у корчмы "Куролиск"

На доске объявлений у корчмы "Куролиск" Геральт натыкается на странное объявление, предлагающее всем желающим пройти Испытание Добродетелей на острове на озере Селяви.

Отправляемся на озеро северо-западней княжеского дворца. Переплываем на остров, лучше это сделать с северной стороны, там пологие пляжи. На островном пляже можно почитать о пяти добродетелях, выбитых на огромных валунах.

Продвигаемся в глубь острова к озерцу в центре. Там, посреди озерца, на небольшом островке сидит "маг и чародей" отшельник Пустынник. Нужно с ним поговорить об испытании. Плывем к нему, и... О! Чудо! Мы идем по воде! А озерцо то с подвохом.

Отшельник расскажет, что охраняет меч ардонит, который ждёт достойного хозяина. Чтобы меч достался нам нужно выполнить пять испытаний: мудрости, щедрости, милосердия, чести и доблести. Эти испытания можно выполнить во время прохождения как основного сюжета, так и второстепенных задач.

Мудрость : засчитывается, если вы во время квеста " " снимите проклятье с вихта или помирите братьев в квесте " "
Щедрость : дайте посыльному золото во время получения письма от Йеннифэр (квест " ") или во время любого-другого квеста откажитесь от дополнительной награды (например квест "Равновесие в природе")
Милосердие : пощадите шарлея во время квеста " "
Доблесть : победите соперников в кулачных боях, и хотя бы одного альтернативным способом
Честь : во время квеста "Народный герой" верните частицу статуи обратно хозяину

Когда всё это будет выполнено возвращайтесь к отшельнику и деритесь.

Если вы играли в "Каменные сердца", то этот соперник напомнит вам офирского мага. Тут такие же потоки воздуха и атака чем-то вроде молнии. Защищайтесь Квеном и атакуйте после его мощной атаки. Бой остановится до того, как здоровье оппонента упадёт до нуля. После этого смотрим катсцену, где Владычица Озера одарит ведьмака прекрасным мечом.

Квест завершен.

Награда: УНИКАЛЬНЫЙ МЕЧ АРОНДИТ [Серебрянный.урон 981-1199]с особенными характеристиками и свойствами.

Перемена

Данный квест можно получить в Боклере, недалеко от корчмы "Фазанерия". После прохождения будет открыт новый раздел в механики - .

В Боклере, у реки рядом с подъемом к замку, к Геральту подойдет мальчишка-посыльный и вручит письмо от (адресатом может быть , если ранее был с ней роман), где чародейка рассказывает об исследованиях некоего профессора Моро в области ведьмачьих мутаций.

Этап 1: Найти могилу Моро на городском кладбище
Из письма стало ясно, что все секреты профессор забрал в могилу. Буквально. Нужно пойти на городское кладбище и найти его место упокоения. Могила находится за стенами города. В качестве ориентира используйте нильфгаардское посольство, а оттуда идите к ближайшим воротам из города. Сразу за ними могилы.

Нужное место прямо у большого дерева. Более того могила Моро уже разорена, так что вычислить её особого труда не составит.

Этап 2: Используя ведьмачье чутье, найти подсказки и обнаружить лабораторию профессора Моро
Осматриваем могильник - кроме скелета Моро ничего. Рядом следы грабителей, но и они никуда не приводят. Поэтому залезаем в инвентарь, вещи для заданий, и ищем карту "Старая карта Туссента", которую нам прислала Йеннифэр.

Этап 3: Найти вход в лабораторию в затопленных руинах Долины Девяти
На надгробии есть надписи Дол Нэв"де или Долина Девяти, и согласно карте Йеннифэр так когда-то называлась часть долины Сансретур, которая ныне под водой. Убедитесь, что у вас пополнены запасы Касатки и направляемся к нужному месту - южный берег реки, немного восточнее кладбища Мер-Лашез.



На месте ныряем в воду. Руины сразу бросятся в глаза. Нам нужна не пещера, которая появится на мини-карте, а портал под руинами площадки со ступеньками. Заплываем под них и видим синий портал нам туда.

Этап 4: Обыскать руины
Здесь полезным будет эликсир Кошка. Внутри развалин идём по дороге, пока не наткнемся на шипы в полу. Можно выждать момент, когда несколько участков станут свободными и быстро пробежать или же вернуться немного назад и обойти снизу. В любом случае вниз спуститься придется, пусть и разными путями. По дороге рекомендую собирать всякие компоненты руды, пригодятся для крафта гроссмейстерской экипировки.

Этап 5: Победить пантер
По ступеньках вы спуститесь к круглой площади, где расположены две статуи пантер. Как-только шагнете к центру они оживут и нападут. Особой тактики не нужно - защищайтесь Квеном, атакуйте Аардом и маслом против призраков.

Этап 6: Найти дорогу в лабораторию
После "логова" пантер продолжаете идти прямо и попадаете в коридор. Можете пойти дальше и обыскать его полностью, но дальнейшая дорога в лабораторию проходит через дыру в полу, которая сразу у входа. Прыгаем, на развилке налево, а когда вновь выйдем из пещеры в коридор направо. Идём пока не уткнемся в валун. Подбираем с трупа обрывок дневника профессора, читаем, и карабкаемся по камню. В верху нас снова ждут стражники-пантеры, разбираемся с ними. Идём в проход к двери с четырьмя замками.

Этап 7: Идти дальше в глубь руин
Дальнейший путь загораживает дверь, закрытая на четыре засова. Из обрывка дневника становится ясно, что откроют её нажатия на четыре выступающие кнопки. Они как раз в зале с дверью. Целимся из арбалета или же сбиваем Аардом.

Заходим в открывшуюся дверь и натыкаемся на площадку с гаргульями, посередине которой статуя с алтарем. Подходим к одной из гаргулей и осматриваем, тем самым активируя. Тактика: Квен, Ирден, масло против магических тварей. Очень хорошо помогает вихрь для быстрой атаки. Подбираем лапу монстра и кладём на алтарь.

Этап 8: Пройти через порталы
Лапа активировала три портала. Проходим через самый левый от входа в комнату. Затем попадаем в зал с кучей телепортов. Обращаем внимание на статую в центре: она всегда указывает нужный проход. Следующий находится прямо от места, куда выбросил предыдущий.

Спускаемся вниз, а затем по камням опять вверх. Проходим через портал и оказываемся ещё выше. Пробегаем по левой стороне, перепрыгивая обрывы. Ориентируемся на статую и находим нужный портал. Проходим через него и мы наконец в лаборатории.

Этап 9: Используя ведьмачье чутье, обыскать лабораторию
Спускаемся и сразу у лестницы будет мегаскоп. Через него можно посмотреть записи Моро, но лучше сначала найти два недостающих кристалла, для полноты картины. Первый будет у перегонных кубов и цилиндра с трупом. Второй на столике у пустой камеры. Возвращаем кристаллы и смотрим записи.

Из кристаллов памяти мы узнаем историю профессора и что подтолкнуло его на опыты с ведьмачьими мутациями. Трогательная история, но самое главное мы узнаем ключ к изменениям. Моро использовал яйца мутировавших сколопендроморфов. Он выводил их и гнездо находится недалеко. Отправляемся туда.

Этап 10: Раздобыть мутировавшие яйца сколопендроморфов
Проходим через ход на другом конце пещеры и оказываемся прямо в гнезде белых вдов. Они отличаются от обычных сколопендроморфов тем, что бьют сильнее, но тактика всё равно такая же, как и с обычными: Квен для защиты, Кошка для отслеживания перемещений под землей, для атаки масло против инсектоидов. Всего нам встретится три такие твари. Две недалеко у входа и одна у кладки яиц.

Убиваем монстров и забираем плод. Назад возвращаемся тем же путем, или через пролом в стене (недалеко у гнезда с яйцами забираемся по камням и пробиваем стену Аардом).

Этап 11: Пройти мутацию
В лаборатории размещаем белок сколопендроморфа в установку, снимаем оружие и доспехи, и залезаем внутрь. Ведьмака закрывает, обдает зеленым паром и выпускает наружу. Визуальных изменений нет, но теперь вы можете улучшать персонажа новыми умениями - мутациями. Они действуют примерно как перки в других играх.

Чтобы выбраться нужно зарядить кристалл, который за установкой для мутаций, Аардом и пройти через портал. Будьте осторожны, вы окажетесь в воде.

На этом квест завершен.

Дом, милый дом

Квест получаем автоматически в ходе выполнения квеста "Бестия из Туссента"

После героического спасения Гильома на турнирной арене от шарлея, Геральт наконец то удостаивается встречи с Княгиней Анной-Генриэтой. В ходе разговора Геральт узнает, что за выполнение заказа на туссентскую бестию, княгиня щедро вознаградит его. В качестве аванса нам вручают свидетельство на владение собственным имением "Корво-Бьянко".

Прибыв на место, обнаруживаем, что вместе с поместьем от княгини нам достался бонус в виде дворецкого по имени Варнава-Базиль. Поговорив с ним можно попросить его рассказать об истории поместья и провести небольшую экскурсию по достопримечательностям имения. После этого можно браться за ремонт.

Этап первый:

  • Капитальный ремонт дома. 5 000 крон и 3 дня времени.

  • На подворье установка верстака; 1 000 крон и 1 день, и точила; 1 000 крон и 1 день.

Работы запускаются паралельно, если у вас есть деньги на все сразу.

После окончания первого этапа можно запускать второй:

  • Привести в порядок гостевую комнату. 2 000 крон и 2 дня.

  • Привести в порядок конюшню. 2 000 крон и 2 дня.

  • Поставить новую кровать. 1 000 крон и 1 день.

  • Привести в порядок сад и теплицу. 1 000 крон и 1 день.


  • Поставить дополнительные стойки для доспехов; 500 крон и 1 день, и дополнительные стойки для мечей; 500 крон и 1 день.

Кроме того, Варнава сообщит Геральту, что в ходе ремонта рабочие обнаружили нечто странное в винном погребе, и Нашей Милости не мешало бы самим на это взглянуть. Спустившись в погреб осматриваемся с помощью ведьмачьего чувства. Противоположную стену от спуска в погреб можно разбить Аардом. За ней как выяснияется настоящая алхимическая лаборатория.

После завершения всех вышеозначенных работ Варнава-Базиль сообщит нам, что теперь все великолепно, и это стоит отметить. Смотрим идиллическую кат-сценку.

Квест завершен.

Награда: Различные бонусы от использования имения.

Бонусы.

  • Книжный шкаф в комнате Геральта - 60 минут реального времени получаем 5% прибавку к опыту, получаемому в бою.

  • Алхимическая лаборатория - боковой стол дает дополнительно по одному флакону эликсира в пачке и одной дополнительной бомбе в пачке. На центральном столе можно разбирать сложные (именные) мутагены на базовые составляющие.

  • Конюшня - 60 минут реального времени энергия Плотвы увеличивается вдвое.
  • Отдых на кровати (минимум 1 час) - три вышеперечисленных бонуса + 120 минут реального времени максимальное здоровье Геральта увеличивается на 1 000 единиц.

  • Сад - изобилие различных трав в одном месте, после сбора отрастают в течении суток.

Кроме того:

  • 5 стоек для демонстрации доспехов,
  • 5 стоек для демонстрации мечей (3 двойных и 2 одинарных),
  • в комнате Геральта 3 места для постановки трофеев (приз "Золотой Кулак" за победу в квесте "Кулачные Бои", приз за победу в турнире по Гвинту, золотую вазу из приданого Марлены из квеста "Голодные Игры"),
  • 7 мест для картин, в т.ч. можно повесить картину Иерарха (из квеста "Поэт в опале" из основной игры), картину из квеста "Боклерское Сафари", портрет Геральта (из квеста "Портретист"), геральдические щиты (из квестов "Песнь Рыцарского Сердца", "Реконструкторы").
  • около входа в винный погреб, на пьедестал можно водрузить уменьшенную статую Реджинальда из квеста "Народный Герой".

Народный герой

Квест берется с доски объявлений в Боклере или у заказчика, недалеко от корчмы "Фазанерия".

Этап 1: Поговорить с куратором выставки
Меценат находится недалеко от центральной дороги города, по пути к корчме "Фазанерия". Узнаем, что кто-то "обокрал" памятник Режинальду дэ Обрэ и надо бы отыскать преступника. Идём вместе с ним к монументу и узнаем подробности - у статуи украли гениталии. Казалось бы, ну и что, но Режинальд - легендарный фехтовальщик, музыкант, а главное романтик, так что в его деле хозяйство должно быть на месте.

Как говорится, "на дворе стоит статуя, у статуи нету глаз". Берем заказ чисто из любопытства или ради награды и изучаем окрестности.

Этап 2: Используя ведьмачье чутье осмотреть место преступления
Хоть обстоятельства и другие, это всё же ведьмачий заказ. Можно осмотреть всё в радиусе пять метров, но самое важное находится на лестнице.



Слева от лицевой части памятника находится лестница с решеткой. Спускаемся к ней и находим кусочек плаща надушенный одеколоном. Изучаем и идём на запах. Пару раз нам будет встречаться развилка, на которой легко заплутать, поэтому внимательно следите за индикатором. След приведёт к дому, а там и виновник. Перед тем как зайти обратите внимание на доносящиеся звуки. Кому-то больно?

Этап 3: Добыть яйца Режинальда
Как оказалось, гениталии украл пожилой мужчина по имени Жюс. По его заверению - яйца действительно работают и теперь он вернул себе былую силу, как в молодости. Увы, силу свою он применяет на чужих женах, поэтому встречайте ревнивого мужа.

Непутевого мужа можно поколотить или зачаровать Аксием, если прокачана и активирована способность "Обман". После возвращаемся к делу с яйцами и решаем, как поступить.

Жюс предлагает взятку, мол "Ты ничего не нашел" и оставить яйца ему (3А), но можно просто дать ему на денек-другой (3Б) или просто забрать сейчас же (4).

Этап 3А
Яйца остались у Жюса. Возвращаемся к меценату. Он очень недоволен, статуя испорчена, турнир сорван... В общем, никакой награды, квест закончен.

Этап 3Б
Оставляем Жюса с яйцами на день. Можно выполнить другие квесты, или просто помедитировать у дома. Возвращаемся через время и Жюс с радостью отдает гениталии, мол, всё, наигрался.

Этап 4: Вернуть гениталии заказчику
Яйца в руки и обратно к меценату, он всё там же, возле статуи. Он безумно рад находке, вручает награду и сразу же принимается чинить. Также он приглашает нас посетить памятник через день, на повторное открытие и презентует уменьшенную копию статуи Реджинальда, которую можно поставить во дворе имения на постамент около входа в погреба. Можно вернуться в полдень следующего дня, или в другой день. В любом случае, квест завершен.

Клиент всегда прав

Квест начинается со случайной встречи Геральта и одного владельца винокурни. Место: внутренний двор за мастерскими бронника и кузнеца (не путать с гроссмейстером).

Этому человеку ведьмак помог, когда был в Туссенте в последний раз (события книги "Владычица Озера"). Тогда он не смог отблагодарить нас в полной мере, поэтому он отдаёт долг сейчас. Чтобы получить награду нужно наведаться в банк Чианфанелли.

Этап 1: Поговорить с банковской служащей о вашем счете
Идём в банк и говорим с работницей в левом окошке.

К сожалению сейчас деньги никто не отдаст так как владелец счета считается умершим. Было дело, но давно, ведьмак жив. Чтобы заново открыть счет нужна справка А38. За дело.

Этап 2: Подойти к окну №1
Это место расположено с правой стороны от входа, за дверью. Идём туда и говорим работнице что нам нужно. По её словам, это не здесь, нужно поспрашивать в канцелярии - наверху, или в архиве - внизу. В архив можете не ходить, там ничего не найдёте, а вот в канцелярии...

Справку А38 не получить без формы 202, которая выдается... в окне №1. Идём назад. Но дорогу заграждает гражданин, который вообще-то стоял в очереди и ему уже надоело пропускать тех кому только спросить. В общем, завязывается конфликт, который нужно решать по-мужски. Но на улице.

Бьем хама, или даем побить себя, и возвращаемся внутрь. Увы, не все так гладко.

Этап 3: Опять подойти к окну №1
Возвращаемся на старое место и обнаруживаем, что сотрудницы нет. Запах и шум указывают на то, что она в комнатке с окошками, куда мы обращались в самом начале. Стучим.



Как оказалось, у сотрудниц перерыв, а против него не попрешь. Остается ждать. Садимся на стул и проводим время. К нам обращается другой клиент и, узнав, что Геральт должен собрать, уверяет, что это нам ещё повезло. Он предлагает скоротить время партией в Гвинт, а затем дает совет, что этим женщинам не хватает внимания и комплиментов. Советует подарить цветы или духи, и это может помочь.

Этап 4: Ещё раз подойти к окну №1
Кто там любит троицу? Неважно, третий поход к окну №1 обязан стать последним. Увы, форму 202 нам не могут выдать... потому что владелец счета считается умершим! А чтобы это опровергнуть нужна справка А38, а чтобы получить её нужна форма 202... Замкнутый круг, из которого можно найти выход.

Выбираем цветы, духи или комплимент, радуем сотрудницу, которая обещает сделать всё, что в её силах, чтобы помочь в нелегкой ситуации. Через время она приводит к нам самого Чианфанелли, хозяина банка, с которым теперь предстоит решать эту проблему.

После обмена любезностями излагаем суть проблемы, но и тут нам отказываются помочь без документов! Тогда придется применить тайное оружие - поручительство княгини Анны-Генриетты, которое мы получили в ходе квеста "". Блат всему голова. Краснолюд ничем не может покрыть документ, поэтому просит пройти за ним, в хранилище, где находятся деньги.

Увы, ячейка пуста. Гневно требуем свои деньги. Чианфанелли предлагает решение - прийти к нему через неделю, и он отдать деньги с процентами. Или требуем деньги сейчас, но тогда придется поколотить стражников.

Если выбрали первый вариант, то действительно придется подождать семь дней (лучше всего заняться другими квестами или обустроить Корво Бьянко). Возвращаемся и забираем деньги - 500 крон. Мда. А еще Чианфанелли подарит свой родовой меч "Инспектор" (в GOG-версии "Счетовод").

Портретист

Квест получаем на праздничной площади в Боклере от Живописца, и только в том случае, если вы победили в рыцарском турнире в квесте "Песнь Рыцарского Сердца"

Прогуливаясь по Боклеру и завернув на праздничную площадь, Геральт услышал, что его кто-то окликает. Живописец предлагает Геральту попозировать для картины. А почему бы и нет? Уславливаемся встретиться около полудня с западной стороны княжеского дворца.

Этап 1. Найти пропавшие принадлежности Живописца
Встретившись с художником в полдень с западной стороны дворца, отправляемся вместе с ним на конях на ближайший живописный холм, где художник уже все приготовил. На холме обнаруживается отдыхающая компания молодых людей, но никаких рисовальных принадлежностей. Отдыхающие ничего не знают и ничего не видели.

Художник простит Геральта поискать пропажу. Что ж, гулять так гулять. Используем ведьмачье чутье, находим следы краски на земле и запах. Идем по следу, который приводит нас в пещеру, через которую мы проходили за иволгой в квесте "Песнь рыцарского сердца".

В пещере, банда накеров занимается наскальным народным творчеством. Разборки с накерами неизбежны. После любуемся наскальной живописью, подбираем худ.принадлежности и возвращаемся к художнику.



Этап 2. Попозировать художнику, что бы тот написал картину
Немного огорчившись случившимся, художник не теряет воодушевления написать наш портрет и предлагает поехать на другой холм, ведь этот уже занят. Едем. На месте любуемся видами, удивляемся что сюда никто не приходит и выбираем позу из трех вариантов для позирования (влияет только на изображение на картине).



Далее художник принимается за работу. Через несколько часов... Выясняется, почему на этот холм никто не приходит. Грифон! Бьемся с грифоном. Поскольку свет уже ушел и начинает смеркаться, художник допишет картину в мастерской. А нас приглашает через сутки заценить картину на праздничной площади.



Этап 3. Присутствовать на презентации картины
На площади уже собрались ценители, и... О-ля-ля! Такого Геральт не ожидал. Ну что ж, творческие личности отличаются повышенной экспрессивностью и непредсказуемостью.

После небольшого разговора (варианты ответов на квест не влияют), художник предлагает Геральту купить картину за 1000 крон. Купив, можно повесить в имении.

Квест завершен.

Награда: портрет Геральта.

Больше чем мастер

Квест берем с доски объявлений у корчмы "Куролиск".

Некий гроссмастер-оружейник Лазарь Лафарг дал объявление о том, что ему нужен компаньен. Что ж, хорошие отношения с оружейником - это взаимовыгодное сотрудничество, особенно для ведьмака. Мастер Лафарг живет в Боклере, в Верхнем городе, рядом с травницей.

На месте выясняется, что Лафарг ходил в учениках у одного эльфского кузнеца Тиен"саэля, невероятного мастерства оружейника. Но тот умер прежде чем Лафарг сдал экзамен на звание гроссмастера в Гильдии оружейников.

И что бы сделать это теперь, он должен выковать доспех учень высокого уровня. Где достать чертежи таких доспехов, ему Тиен"саэль даже рассказал. И теперь Лафаргу нужен кто-то, кто сможет найти и принести эти чертежи. Работа как раз для ведьмака.

Расспрашиваем Лафарга обо всех пяти комплектах ведьмачьих чертежей, а также о том с чего начать поиски. Получаем квесты "Ведьмачьи древности: гроссмастерский доспех Школ Волка, Кота, Грифона, Медведя и Мантикоры". Для выполнения данного квеста достаточно и необходимо найти и принести Лафаргу только один комплект чертежей, но полный, из шести предметов одной ведьмачьей Школы.

Самый простой и быстрый - Школы Волка. Все чертежи в одном месте будут, на археологических раскопках эльфского дворца Термес.

Самый беготливый - Школы Мантикоры. Придется по всему Туссенту помотаться.

Собрав все чертежи одной Школы (любой), возвращаемся к Лафаргу и даем ему сделать копию После этого у Лафарга можно делать доспехи и МЕЧИ гроссмастерского уровня.

Внишний вид доспехов можно посмотреть в "Охоте за сокровищами", в описаниях прохождений соответствующих квестов.

Квест завершен.

Награда: пять квестов на поиски чертежей ведьмачьих доспехов и оружия пяти ведьмачьих Школ и ремесленник-гроссмастер, способный все это сделать.

Кулачный бой

Квест берем с доски объявлений в Боклере

Этап 1. Победить Швабру в кулачном бою
Идем на набережную около Нильфгаардского Посольства. Делаем ставку и подписываемся на участие в состязании. И вот тут выясняется интересный момент. Швабра начинает задирать Геральта стихами. Можно прервать стихотворца и продолжить бой классически. А можно ответить и показать, что и ведьмаки не пальцем деланы. Выбираем ответы в стихотворной форме и через три фразы Швабра сдается.



Этап 2. Победить Тихого Омута в кулачном бою
Идем в переулок Рыцарей Наживы в Боклере. Все как обычно, делаем ставку, учавствуем в бою. Как обычно, да не совсем. Уже во время боя по вздохам и возгласам противника закрадывается какое-то смутное ощущение, что мы деремся с бабой) И на поверку так и оказывается, ну конечно, если вы победите.



Этап 3. Отразить удары Колосса в нужный момент 3/3
Идем на самую большую площадь Нижнего Города в Боклере. Подряжаемся учавствовать в бою против Колосса, но Колосс не хочет биться как обычно, ему наскучило, и предлагает особенное состязание (можно конечно выбрать классический бой). Геральту нужно перехватить и отбить три удара Колосса. При этом стоять постоянно в блоке нельзя, самому бить нельзя. Тактика такая. Как только Колосс замахнется и начнет бить, ненадолго нажимаем кнопку Блока. Если повезет, Геральт отобьет удар, а если нет, то покрайней мере успеет поставить блок и не получить урон. Но постоянно держать блок нельзя.



Победа над Шваброй или Колоссом нетривиальным методом необходима для прохождения квеста "Пути Предназначения" - Ипытание Доблестью.

Квест завершен.

Награда: участие в чемпионском поединке на звание Чемпиона в квесте "Чемпион кулачных боев" .

Чемпион кулачных боев

Чемпион кулачных боев

Квест получим после победы всех соперников в квесте "Кулачный Бой".

Отправляемся в Портовые Доки. Подвязаемся учавствовать в бою против Мастера, но... Он пьян! и более того, не будет драться с соперником, если тот не выпьет вместе с ним. Что ж, делать нечего, если хотим поучавствовать в бою, надо пить. Собственно, бьемся как обычно, уклонение от атаки, пара ударов пока противник открыт, отход. Единственно, все размыто, как в тумане.



Выиграв, получаем приз - "Золотой Кулак". Можно поставить в имении, в комнате Геральта на место для трофеев.

Квест завершен.

Награда: звание Чемпиона и приз "Золотой Кулак".

Братская любовь

Квест берется на доске объявлений, или активируется автоматически при посещении пещеры.

Всё начинается с того, из пещеры доносятся крики о помощи, а после выбегают двое мужчин. По их словам, они братья и на них напало некое чудовище. Двое выбралось, а вот третий так и остался внутри. Берем заказ и идём в пещеру.

Этап 1: Выяснить, что стало с пропавшим братом
Идём внутрь и обыскиваем пещеру. Тут нас ожидают кикиморы. Квен, масло против интексоидов. Эликсиры не рекомендую использовать, так как их укусы ядовиты и сразу повышают интоксикацию. Хотя в иделе будет не давать им попасть. Разобравшись с монстрами, идём дальше, по пути уничтожая их коконы.

Этап 2: Идти по следу
На другом краю пещеры мы найдем меч Гюго, а далее и следы крови. Идём по ним и попадаем в зал с горячим источником. Можно использовать Квен и прыгнуть в воду и достать фильтр перегоночного куба, пригодится. Идём дальше, пока не находим самого Гюго.

Третий брат рассказывает, что пришел в эту пещеру с братьями, чтобы достать фильтр, который заранее запрятал их отец. Эдакая проверка на дружбу между сыновьями. По словам Гюго, братья решили избавиться от него, но во время вмешались кикиморы, после чего он остался один. Он просит достать ему фильтр (уже сделали, если нем, бежим обратно) и сопроводить его на выход.

На выходе обнаруживаем, что братья привели вооруженных людей. Гюго просит выйти и убить их, ведь иначе умрет сам. Можно согласиться и подраться (вариант А) или попробовать разузнать в чём дело (вариант Б).

Если выбрали вариант А, то вас ждёт обычный бой. После драки Гюго благодарит нас, дает награду и удаляется.

Если выбрали вариант Б, то говорим с братьями и узнаем, что это не бандиты, а охотники, которые сами предложили помощь. Они поняли, что поступили с Гюго неправильно и действительно беспокоились насчет брата. Родственники обещают исправится и вручают награду. Также, этот выбор поможет вам в "испытании мудрости" в квеста "".

Квест закончен.

Песнь Рыцарского Сердца

Квест получаем автоматически после спасения Гильома от шарлея на турнирной арене.

Эьап 1. Навестить Гильома в лазарете
Встречаемся с Гильомом в лазарете рядом с турнирной ареной. Гильом поведает, что влюблен в одну из фрейлин княгини, Вивиенну, но та ведет себя крайне странно. И Гильом просит Геральта о помощи, он опасается, что на Вивиенне висит какое-то проклятие.

Заковыка в том, что Вивиенна выбрана покровительницей Рыцарского Турнира в этом году, и встретиться с ней лично может только участник турнира. Поэтому Геральту придется учавствовать в турнире.

Этап 2. Тренировка (необязательно)
Некоторые состязания несколько отличаются от виденных нами ранее, поэтому не лишним будет провести рекогнесцировку предстоящих героических свершений.

Стрельба. Стреляем из арбалета на время по мишеням своего цвета (красного), попадание в мишень соперника (синюю) - очко в копилку последнего.

Конные скачки. Здесь соперником будет само время. Изначально отведенного на прохождение маршрута не достаточно априори. Что бы добавить время, нужно на скаку поражать манекены мечом и мишени из арбалета.



Бой пеших рыцарей. Рыцари дерутся только мечом и не очень прытки, но часто блокируют и перехватывают ваши атаки. Ждем атаки противника, вольт / пируэт и бьем пока он открыт, но не больше 2х...3х раз, иначе рискуете получить в нос.

Этап 3. Идти в шатер для регистрации и записаться на турнир


Идем в шатер. Что бы учавствовать в турнире, нужно выбрать герб, благо у Геральта их цельных два!

  • Геральт из Ривии (вот неожиданность то), пожалованный ему Королевой Лирии и Ривии Мэвой после боя на мосту через Яругу (события книги "Крещенье Огнем");
  • Равекс из Черторога , под этим титулом Геральт присутствовал на пятнадцатилетии принцессы Поветы, дочери Королевы Цинтры, Калантэ (события рассказа "Вопрос цены" из книги "Последнее желание").

Выбрав герб, в нагрузку получаем щит и турнирные доспехи. И то и другое останется у нас после турнира, и их можно выставить в имении. Также можно принести рыцарскую клятву.

Этап 4. Идти на стрельбище
На стрельбище встречаем Пальмерина, и тот любезно сообщает, что наше время состязания выпадает так, что солнце будет слепить в глаза. За партеечку в гвинт Пальмерин готов поменяться местами. Можно согласиться или отказаться.

Дальше состязаемся с принцем Анси (сын королевы Мэвы кстати, той самой). Для быстроты тактика такая. Зажимаете кнопку стрельбы, целитесь, отпускаете и тут же зажимаете снова, после выстрела прицеливаетесь в следующую мишень, а за это время Геральт перезарядит арбалет. Стреляйте по диагонали, цели расставлены в таком порядке.

Награда за победу - Гербовый арбалет с очень хорошими характеристиками.

Этап 5. Используя ведьмачье чутье, осмотреть шатер Вивиенны
После стрельб Гильом предлагает пробраться в шатер Вивиенны и пошукать там на предмет каких нибудь необычностей. Идем к шатру, пока Гильом будет стоять на стреме, осматриваемся и изучаем улики.

Этап 6. Идти ко входу на маршрут для конников
После того как нас благополучно спалила служанка Вивиенны, отправляемся на конные состязания. Встречаем давнего знакомого, но не очень приятного.

И начинаем скачки. На маршруте встретятся две развилки, идем по любой стороне. Не забываем поражать манекены мечем и мишени из арбалета. Пропустить можно не более двух, иначе не успеете.

Награда: гербовое рыцарское седло.

Этап 7. Победить Тайллеса и его подручных
После заездов небольшой праздничный пир. Геральт и Гильом тихо мирно сидят, болтают о том, о сем, и тут подгребает тот самый старый знакомый. Тайллес из ордена Пылающей Розы (осылка к рассказу "Глас рассудка" из книги "Последнее желание") бросает Геральту вызов, такого хамства стерпеть никак не можно. Удовлетворяем нахала, благо Гильом не отказался поучавствовать в знатном мордобое.



Этап 8. Выступить против Вивиенны
После потассовки идем в шатер Вивиенны что бы поговорить с ней, но ее там нет. Правда есть иволга, которая как бы зовет нас куда то. Следуем за иволгой. По пути могут попадаться дикие кабаны и пантеры, можно разобраться с ними, можно пробежать мимо.

У холма иволга исчезает, и что бы ее нагнать Геральт решает пройти через пещеру в холме. Там поджидает вихт, будет плеваться баргестами. Квен, масло против трупоедов и Аксий помогут вам.



Пройдя сквозь пещеру, следуем за иволгой на Неприметную поляну у Зеркального пруда. Здесь то и ожидает нас Вивиенна в своем истинном обличие девушки-иволги. Мило беседуем, объясняя причину нашего интереса к ней. Реплики можно выбирать любые, разговор течет линейно.

Только в конце, если выберете вернуться на турнир с Вивиенной, Геральт увидит как она сбрасывает с себя проклятие (не надолго правда) окунувшись в воды Зеркального пруда.

Этап 9. Победить дружину противника.

Вернувшись в свой шатер, говорим с Гильомом.

  • Ее поразило сильное проклятие. К хорошей концовке, Вариант А.
  • Я обещал ей, что никому не скажу. К плохой концовке, Вариант В.

Вариант А

Рассказываем Гильому все, что удалось выяснить. Он в свою очередь, как благородный рыцарь и влюбленный по уши, вызывается принять на себя проклятие Вивиенны. Когда он спросит, поможет ли ей Геральт, нужно выбрать - Это сильные чары . А когда спросит совета Геральта, какой способ лучше, нужно выбрать - Можем попробовать способ с водой.



Далее будет выбор: продолжить участие в турнире или же отказаться. Выбрав второе, вы лишаете себя возможности получить Гербовый клинок от Мастера из Назаира, а так же участия в квесте "Портретист" и соответственно получения уникальной картины.

Выбрав первое, учавствуем в командном бою, пять на пять. Правила такие: можно использовать еду и эликсиры, нельзя использовать знаки и бомбы. Поэтому подготовьтесь заранее. На уровне сложности "На смерть!" ваши сокомандники выдут из состязания практически сразу же. Так что вероятнее всего Геральту придется биться против пятерых. В кучу не лезем, забьют сразу же. Вольты / пируэты и перекаты, нападаем на отбившихся от общей кучи. Не старайтесь завалить противника с одного захода, не получится.

Этап 10. Чемпионский бой с победителем прошлого года - Грегуаром де Горгон
Бой начнется сразу по окончании командного боя (естественно, если вы победите). Благо запас эликсиров восполнится автоматически. Грегуар де Горгон больше похож на великана, очень не поворотлив, но если попадет, мало не покажется. Тактика боя соответстующая - подкат, пара ударов, откат. Не пытайтесь нанести длинную серию ударов, получите в нос.

Этап 11. Идти на поляну с Гильомом и Вивиенной
После победы над Грегуаром и сцены награждения Победителя Турнира, Геральт приходит в шатер Вивиенны. Немного погодя появляется и Гильом и вдвоем с Геральтом они уговаривают Вивиенну. В ходе разговора, когда Вивиенна спросит совета Геральта, нужно выбрать - Стоит попробовать.

После все втроем едем на Незаметную поляну у Зеркального пруда. На поляне куролесит пантера, бьемся с ней. Смотрим кат-сцену проведения ритуала, и... Дальше Гильом и Вивиенна живут долго и счастливо... Вместе.



Этап 12. Навестить Вивиенну и Гильома.

Задача активируется после прохождения основного сюжета, после квеста "Церемония".


После церемонии награждения и посиделок на кладбище с Регисом, загляните во дворец. На северо-западной смотровой площадке будут Вивиенна и Гильом. Можно поговорить, справиться о самочувствии Гильома после ритуала перенесения проклятия и... узнать, что он прошел не без последствий для Гильома)

Конец!

Вариант В.

Сохраняем все в тайне, что крайне раздражает Гильома. Далее, как и в первом случае, будет выбор продолжить турнир или отказаться. Если отказываемся, то... "Немного позже..." встречаемся с Вивиенной в ее шатре. В ходе разговора, немного погодя появляется и Гильом, но Вивиенна прогоняет его. Отправляемся с Вивиенной на Незаметную поляну у Зеркального пруда. Бьемся с пантерой на поляне. После чего смотрим кат-сцену проведения ритуала, и... Вивиенна получает семь лет жизни без проклятия и... без Гильома.

Возвращаемся на турнирные поля и разговариваем с Гильомом. Можно рассказать все, можно не рассказывать, это уже не важно. Геральт и Гильом расстаются не в дружеских отношениях. После квеста "Церемония", можно наткнуться на пьяного Гильома недалеко от "Фазанерии". Вивьену же можно встретить в Новиграде, и она подарит нам перо.

Квест завершен.

Награда: зависит от принятых решений.

Равновесие в природе

Квест берется с доски объявлений или начинается автоматически по прибитии в лагерь.

Этап 1: Используя ведьмачье чутье, осмотреть территорию лагеря
Как-только прибудете в лагерь заказчиков (или случайно наткнетесь), найдете не сборище торговцев, а горы разрушения. Ключевые следы: кровь на земле, труп и объявления с предупреждением о таинственном Белом Ужасе.

Этап 2: Разузнать больше о второй жертве
На место лагеря прибывает граф Борис ди Сальварес, который знает, что за зверь тут обитает. Это территория его владений, и обитает здесь белый василиск по имени Иокаста - последняя из своего рода. Она никогда не выходит на чужие земли и нападает только в случае провокации. Хозяин узнал, что двое торговцев выбрали этот маршрут и поспешил предостеречь их, но уже поздно. Но труп один, поэтому надо найти второго.

Внимание на следы чешуек на земле - по ним определяем, что кожа таких василисков менее крепкая. Затем за след от слюны на бревне - этот вид более токсичен, чем остальные. По разбитым бочкам выясняем, что Иокасту привлек танин - груз торговцев.

Этап 3: Используя ведьмачье чутье, последовать за василиском
Идём на запах танина и яда. По дороге слушаем рассказ графа о том, что некоторые торговцы специально портили свои товары, чтобы получить от него конпенсацию.

В конце концов запах стихает, так как зверь взлетел, но сразу на смену приходят следы крови. Несколько мгновений спустя, и к следам крови вновь возвращается запах. А следом появляется второй труп.

Василиском уже занялись Рубайлы из Кринфирда. Правда, не те, которых уже встречал Геральт (рассказ "Предел возможного" из книги "Меч Предназначения" и пролог игры " "). Они рассказывают, что гильдия бондарей уже дала заказ на Иокасту, и они предлагают работать вместе, а следовательно и награду поделить на всех. Граф предлагает двойную цену, если Рубайлы оставят василиска. Они и не против, но только если мы дадим добро.

  • Если выбираем бой, то впятером ждём прибытия Иокасты. Бой ничем не отличается от схватки с другими василисками, только эта быстрее и сильнее, но в то же время защита у неё слабее. Эффективен Игни и масло против драконидов. Плюс, с нами Рубайлы. После боя получаем награду и квест завершен.
  • Если решаем пожалеть Иокасту, получаем награду от Рубайл. Когда они уходят Борис сыпет нас благодарностями, а также предлагает ещё денег. Если откажемся, это зачтется в испытании щедрости в квесте " ".

Вечный покой

Квест берем с доски объявлений в Боклере.

Этап 1. Найти Шарля Ланзано в "Лисе-Хитролисе"
Идем в "Сиротки", южный квартал Боклера. В корчме Лис-Хитролис, на втором этаже и сидит Ланзано. Разговариваем и беремся за заказ. Ланзано беспокоит шум по ночам, доносящийся с городского кладбища (через улицу очень кстати расположенное).



Этап 2. Пойти на кладбище ночью
В целом можно и днем сходить, осмотреть различные найденные улики, но к делу они отношения иметь не будут, поэтому Геральт все равно прийдет к выводу, что нужно вернуться ночью.

Вернувшись ночью, действительно слышим вопли и крики, из под земли. Спускаемся в катакомбы в центре кладбища. Звуки доносятся из левого склепа сразу у входа.



Зайдя внутрь Геральт никого не находит. Хорошо, пойдем осмотримся дальше. Но, как только Геральт выходит из склепа, снова слышит звуки. Возвращаемся в склеп и прячемся за статуей у дальней стены.

Этап 3. Вынести урну Луи или урну Марго
Некоторое время спустя выясняется причина шума - муж и жена, похороненные в одном склепе, продолжают ссориться и после смерти. Учавствуем в разговоре, после чего принимаем решение, кого вынести из склепа.

  • Вынести урну Луи. Вариант А.
  • Вынести урну Марго. Вариант В.

Вариант А.

Этап 4. Отнести урну Луи в зал Боклерского Общества Любителей Гвинта
Берем урну Луи. Раз уж мы решили вынести его, Луи просит нас отнести его в Зал Боклерского Общества Любитилей Гвинта. Спускаемся глубже в катакомбы, проходим большой зал, и войдя в коридор сразу сворачиваем направо в Зал Общества. Внизу копаются кладбищенские воры. Они не рады появлению незванного гостя. "Битва! (С)". Если у вас прокачан Игни, можно и меча не доставать). Ставим урну Луи на одну из гробниц и возвращаемся к Марго.

Этап 5. Найти дом с вывеской в виде дерева и найти путь в сад
Марго в благодарность расскажет, где сховала карты своего муженька, записного игрока в гвинт. Отправляемся в Нижний Город. Находим дом с вывеской в виде дерева недалеко от Бочарных Ворот. Дом заперт, обходим слева к калитке в сад, но она тоже заперта. Еще левее поднимаемся по лестнице и забираемся на крышу. От туда и попадаем в сад.



Спомощью ведьмачьего чутья осматриваем сад. Под розовыми кустами будет зарыта шкатулка. Но прежде разбираемся с архиспорой.

Квест завершен.

Награда: уникальная карта для гвинта.

Вариант В.

Этап 4. Отнести урну Марго на могилу ее матери
Берем урну Марго. Раз уж мы решили вынести ее, Она просит нас отнести ее на могилу ее матери на Застенном кладбище под раскидистым каштаном. Несем. Каштан примерно в дальнем конце кладбища. Читаем надгробия вокруг, находим могилу и ставим урну Марго. Возвращаемся в склеп к Луи за наградой.

Этап 5. Забрать у Трентина меч Луи
В склепе никого и Луи не появляется. Хорошо, обмануть решил. Подходим к урне Луи и берем ее. Луи тут же материализуется, признается, что не знает где Марго спрятала его карты, но может отплатить другим. При жизни кузнец Трентин проиграл ему в гвинт уникальный меч из своей коллекции, но Луи так и не успел его забрать.

Идем к Трентину. Поначалу Трентин не хочет отдавать меч, но Луи рассказал, чем можно его припугнуть. Меч наш - Огнерожденный, неплохая железяка для своего уровня. Трентин предлагает дать ему шанс отыграться в гвинт. Можно согласиться или отказаться.

Возвращаемся к Ланзано, сообщаем об успехе и получаем награду.

Квест завершен.

Награда: меч "Огнерожденный".

Голодные игры

Квест активируется автоматически через сутки после того, как вы расколдовали Марлену-вихта и принесли ее в усадьбу Корво-Бьянко в квесте "Отзвук".

Этап 1: Проведать Корво Бьянко и проверить, как себя чувствует Марлена
Возвращаемся в усадьбу и идём на кухню, что напротив лестницы на второй этаж. Говорим со старушкой, она чувствует себя гораздо лучше.

Марлена не знает, как ей дальше быть. Вернуться к людям она боится, ведь они совершенно незнакомы, а все её родственники умерли. Если вы ее вехливо, но выпроводите, то на этом квест закончится. Если предложите ей остаться в особняке, она очень обрадуется и займет должность кухарки, а в благодарность расскажет о своем приданом, спрятанном ее отцом в усадьбе Трастамары, в подвале.

Этап 2: Отыскать приданое Марлены, которое находится в поместье Трастамара
Возвращаемся в дом, где мы расколдовали старушку. Внутри теперь безопасно, но снаружи могут быть туманники или баргесты. В доме идём в подвал, проходим комнату с котлом и приходим в погреб с бочками.

Нужная нам бочка - справа от входа в погреб, на самом правом стеллаже у стены, с левой стороны на стойке. Стучим, и получаем трофей "Золотой жезл радости" (отсылка к "Golden Joystick Awards"). Его можно поставить на стеллаже в Корво Бьянко.

Квест завершен.

Реконструкторы

Квест активируется при посещении имения Дюрана де Саварина.


Этап 1. Осмотреть имение де Саварина
Проезжая по большаку мимо имения де Саваринов, Геральт увидел ужасную картину и подошел посмотреть в чем дело. На дороге сидел израненый человек в древних, можно сказать, музейных доспехах. Проезжий купец пытался оказать ему помощь, но безуспешно.

После разговора с купцом-очевидцем, идем в имение де Саваринов, осматриваясь с помощью ведьмачьего чутья. Ворота в имение заперты, но изрублены изнутри, выбиваем Аардом.

Во дворе имения жуткий погром и множество убитых. Осматриваемся, находим место какого то ритуала и подымаемся на второй этаж двора. Идя по запаху гари, находим единственного выжевшего, самого Дюрана де Саварина. От него Геральт узнает, что произошло в имении.

Этап 2. Провести реконструкцию давних исторических событий
Что бы подобное не повторилось, Геральту требуется повторить историческую сценку, которую инсценировали учатники исторического общества во главе с де Саварином. Для этого требуется как минимум три человека.

Как кстати, что Гастон, тот самый купец, увязался за нами. Дожидаемся темноты и начинаем действо. Слушаем Гастона в роли сказителя и выполняем все действия по ходу повествования.

  • Зажечь лампы во дворе 6/6;
  • Взять из сундука эльфийский хлеб и сделать подношение в любую ритуальную чашу;
  • Взять из сундука эльфийское вино и сделать подношение в другую ритуальную чашу;
  • Взять Древние эльфийский меч и щит (лежат справа от Геральта), меч нужно вставить в ячейку стального оружия, а щит в ячейку экипировки. Вытащить меч из ножен, и щит перед собой.
  • Преклонить колено перед "королем Людовиком" в исполнение Дюрана.

В этот момент все увидят, как шесть эльфийских статуй во дворе начнут оживать.

Этап 3. Победить оживших эльфов
Дюран и Гастон спрячутся в сарае во дворе, а Геральту придется сразиться с эльфами. Четыре эльфских копейщика - это ерунда, но вот две эльфские чародейки - это серьезно. Мало того что они кидаются огнеными шарами, так еще и бьют огнеными хлыстами, защититься от которых проблематично.

Используем стальной меч с ядом повешенного, Игни, северный ветер против чародеек, танцующую звезду, чертов гриб, сон дракона (поджигая его Игни). В общем весь арсенал. Проще всего забраться на второй этаж двора и порастреливать их бомбами и арбалетом (против чародеек арбалет бесполезен, как и двемеритовые бомбы, лучше северный ветер, у них щит вроде Квена). Таким образом можно сбить им много хп, копейщиков можно даже поубивать, ну а чародеек придется добивать мечем в ближнем бою предварительно заморозив.

Победив эльфов, говорим с Дюраном и Гастоном и получаем награду.

Квест завершен.

Награда: Древний эльфский меч и Древний эльфский щит короля Девитафа. Можно повесить в имении.

Муза, воспой ведьмака...

Квест станет доступен в случае победы на рыцарском турнире (квест " ").

Недалеко от Нильфгаардского посольства нас будет ждать бард Ле Папильон, который выступал на рыцарском турнире. Он говорит, что работает над новой балладой и уже нашел тему для неё.

По его словам, цирюльник Жан Луи Людовик пропал, и он хочет, чтобы ведьмак отыскал человека. Говорим о награде и вперёд.

Этап 1: Используя ведьмачье чутье, найти подсказки о судьбе Жана-Луи
Выбиваем дверь Аардом. На первом и втором этаже обращаем внимание на пустые баночки из-под помады для волос. Бард говорит, рецепт помады - фирменный, и использует его только Жан-Луи. На втором этаже, на столе, находим карту с отмеченной территорией. История такова - Людовик отправился набрать травы для помады, но что-то случилось. Придется покинуть город и проверить эту местность.

Этап 2: Следовать за Папильоном
Бард ведёт нас к месту. Выходим из города, минуем застенное кладбище и подходим к первому участку. Жана-Луи там нет, но зато есть архиспора. Квен, масло против интексоидов, Игни. Идём к другому месту, заодно слушая наброски новой баллады.

Этап 3. Исследовать луг
Другое место будто кто-то недавно посещал, и остановился лагерем. Находим перевернутую корзинку и покрывало. Но главоне - следы ног и крови. Идём по ним.

След приводит в пещеру, где находится Жан-Луи. Как оказалось, его похитил рыцарь, которого он недавно плохо подстриг. А из-за плохой стрижки он пропустил турнир.

В любом случае после победы цирюльник спасен. Увы, денег у барда не, но Жан-Луи готов заплатить за своё спасение.

Квест закончен.

Также, если прийти к нему на следующий день, он сможет подстричь нас, причем у него будет доступна эксклюзивная стрижка.

О рыцаре и прекрасной даме

Квесте берется с доски объявлений у Кастел Ровелло, или начинается автоматически.

Говорим с дровосеком Якобом, который занят изучением необычного дерева. Он говорит, что рубанул его разок и из ствола хлынуло что-то вроде крови, а в шелесте листвы был слышен девичий плачь. Он уверен, что это барышня Дафна из сборника Герреры. В сказе этой рыцарь Гарет отправился бить ведьму с Рысьего холма, но так и не вернулся. Дафна ждала его на этом месте, в тоске и печали, пока однажды не пустила корни и не стала деревом.

Этап 1: Используя ведьмачье чутье, осмотреть кровоточащее дерево
Осматриваемся и пытаемся выяснить действительно ли тут проклятье. Как только зажимаем кнопку чутья, слышим плач девицы. На стволе видим потоки человечьей крови, и повреждение на коре напоминают заросшие рубцы и шрамы. На валуне рядом также пятна крови. Стоит обратить внимание, что в округе полно пеньков, но именно это дерево никто не осмелился срубить. Также, медальон дрожит от магии, которая исходит от дерева. Снова говорим с Якобом.

Этап 2: Отправиться на Рысью скалу
Согласовываем награду и понимаем, что снять проклятье не посетив ведьму будет затруднительно. Зовём Плотву, или бежим сами. Рекомендую всё время держаться дороги.

Подъем на скалу возможен только через уступ, которых охраняет пантера. Но почему-то пока она нас не трогает. Идём на верх и доходим до хижины на скале. Дверь открыта, осматриваемся внутри.

Можно сразу снять эту шкуру с дальней стены дома и исследовать всё, что она скрывает, тогда ведьма и появится, но я рекомендую потратить немного времени и изучить все записки.

Этап 3: Поговорить с ведьмой
Она говорит, что не сможет снять проклятье, и что не она ответственна за него - всё из-за силы любви и тоски. Расспросив ещё можно узнать, что Гарет всё же прибыл к ней, но не стал убивать, а стал с ней жить. В конце концов совесть его замучила, и он решил вернуться к Дафне, но не вышло.

Берем платок девушки, который она дала Гарету на прощанье. Узнав достаточно пора решать, как снимать проклятье. Варианты "Я сам смогу расколдовать девушку " и "Я могу заставить тебя снять проклятье " примерно одинаковые, поэтому вот что будет если вы выбрали один из них:

  • Покидаем хижину (перед этим деремся с пантерой (если решили заставить) и возвращаемся к дереву.
  • Говорим Якобу, что нужно зажечь костры на каждую сторону света
  • Поджигаем их, а затем и плачущее дерево, кидаем платок девушки в этот костер
  • Если сами расколдовывали, до девушка нападает на нас в виде духа - бой. Если заставили - дух вселяется в собаку Якоба и убивает его - бой.

Если Якоб выжил он злиться, но дает награду. Оба эти способа снимут проклятье, но не самым лучшим образом.

Вариант "Прошу тебя, расколдуй девушку " будет доступен, если вы хорошо осмотрелись в доме ведьмы. Выбираем его и просим её, стоя на коленях, снять чары. Ведьму это удивило и обрадовало. Она говорит, что согласится, если Геральт даст ей прядь своих волос, чтобы использовать их для сокрытия от ведьмака. Если не согласны, возвращаемся к предыдущим вариантам.

Если да, то ведьма рассказывает, что Дафне нужно привести останки Гарета, которые в пещере под скалой. Затем сделать всё так, как в других способах.

Идём туда и деремся с кикиморой-воином. Не забываем уклоняться, использовать Квен и масло против инсектоидов.



Возвращаемся к Якобу и говорим ему подготовить дрова для костров. В пламя же с деревом теперь бросаем не только платок, но и останки рыцаря.

На этот раз Дафна появляется в виде доброго духа, который говорит с нами. Она спрашивает про Гарета, что же с ним случилось. Можно не рассказывать про измену, она поверит, или всё же поведать правду. Якоб сможет её успокоить, после чего она поблагодарит героев, а дровосека назовёт своим истинным рыцарем.

Берем награду и квест закончен.

Винные войны

Серия квестов, с доски объявлений у корчмы "Куролиск".

Бельгаард.

В очередном объвлении Геральт прочел призыв о помощи от чиновника княжеского казначейства и решил откликнуться. Отправляемся к Мосту Плегмунда на аукцион. С аукциона продается винодельня Бельгаард, за право владения которой сошлись два винодела - Лиам де Короната и Матильда де Верментино.

Прибыв на место, наблюдаем и слушаем разговор. Чуть погодя Геральт вступает в разговор. Сначала с Лиамом. Тот просит его помочь избавить его винодельню от всяческих напастей, кои, он уверен, наслала на него его соперница, Матильда. Разговариваем, берем заказ (подквест "Винные войны: Короната").

Затем говорим с Матильдой. У ее винодельни теже проблемы, и о боги, она тоже уверена, что источником ее бедствий является Лиам. Берем заказ и у нее (подквест "Винные войны: Верментино").

Короната и Верментино.

За каждую винодельню нужно проехать по пяти местам и отчистить их от чудовищ / бандитов или вызволить человека из беды. В каком полядке вы будете это делать, абсолютно не важно, хоть последовательно, хоть "в шахматном порядке". Главное, для полного прохождения квеста, нужно отчистить все 10 мест (5 за Короната и 5 за Верментино).



В одном из пяти мест за каждую винодельню Геральт найдет по одному письму, из которых, прочитав оба, появится подозрение, что за бедами обеих виноделен стоит некто третий. А так же обозначится зацепка, в каком направлении продолжить расследование (подквест "Винные войны: Грязная игра").

Грязная игра.


Отчистив все 10 мест за обе винодельни, едем на заброшенный склад чуть восточнее крепости Тесхам Мутна (из квеста "Отзвук"). Спускаемся в подвал и разбираемся с архиспорой.

В дальнем правом углу в сундуке находим третье письмо, из которого Геральт выясняет, что за всем стоит, вернее стоял Граф Креспи, благополучно почивший от когтей Туссентской Бестии, и по совместительству являвшийся владельцем винодельни Бельгаард. Все встает на свои места, у него то был мотив рассорить конкурентов.

Кстати, не лишним будет сжечь рассаду архиспор в стенных нишах. Игни вам поможет.

Отправляемся обратно на аукцион и сообщаем о том, что выяснили, а в доказательство передаем письмо Графа Креспи распорядителю аукциона. В свете открывшихся событий, Короната и Верментино мирятся, а распорядитель предлагает им обоим взяться за управление Бельгаардом совместно. Они соглашаются, и все в четвером отправляемся на новую винодельню.

Бельгаард.


Винодельню муучают теже проблемы, что и Короната с Верментино. Виноделы предлагают разобраться с этими проблемами, кому б вы думали? Ну конечно Геральту. Беремся за дело. То же самое, что и с остальными винодельнями.

Проезжаем по пяти местам, вырубая и выжигая всяческие, как выразился распорядитель, неблагоприятствия. Возвращаемся к Лиаму и Матильде, выслушиваем благодарности и получаем щедрое вознаграждение.

Кроме того, Лиам и Матильда приготовили Геральту сюрприз в благодарность за оказанную помощь, и просят заехать к ним в Бельгаард через три дня. Заежаем через три дня. Лиам и Матильда вывели новый сорт вина и, желая назвать его в четь Геральта, предлагают выбрать имя:

  • Геральт из Ривии;
  • Мясник из Блавикена (из рассказа "Меньшее Зло" книги "Последнее Желание");
  • Белый Волк.

Выбираем имя новому вину, сразу получаем бутылочку, и далее каждые пять дней Лиам и Матильда будут присылать нам в имение по бутылке.

Наведывайтесь иногда к Варнаве-Базилю.

Квест завершен.

Награда: именное вино и около 2 600 крон суммарно.

По стопам Пророка Лебеды

Квест получаем у управляющего каменоломни Ардаизо после выполнения квеста "Коровьи Лепешки" или автоматически по мере посещения мест нахождения групп.

Отправляемся на каменоломню Ардаизо и разговариваем с управляющим о возникших проблемах на стоительстве статуи Пророка Лебеды на западном берегу реки Санксретура около моста Плегмунда. От управляющего Геральт узнает, что несколько обозов с материалами, инструментами, рабочими и архитектором пропали. И управляющий очень просит нас разузнать, что произошло.

Посетить стройплощадку статуи [дополнительно].

Хотя это задание и дополнительное, но если посетить стройплощадку в первую очередь, то после выполнения каждого задания группы, Геральт будет издали наблюдать за возведением статуи.

Первая группа.

На обоз с архитектором на лесной дороге напала шайка разбойников. Помогаем мужикам отбиться от бандитов.

Вторая группа.

Прибыв на место, видим что рабочие накануне хорошо погуляли и спят без задних ног прямо на берегу речьки. Нужно их разбудить 5/5. Пятый спит около моста за кустами.



Третья группа.

На обоз в лесу напал Лесной Дед и законопатил рабочих в норе. Осматриваем разбитые телеги, находим следы с помощью ведьмачьего чутья, и по следам выходим к норе, где Лесной Дед замуровал рабочих. Бьемся с боровиком и освобождаем рабочих.



Четвертая группа.

На обоз на привале напали кикиморы. Осматриваем погромленный лагерь с помощью ведьмачьего чутья, находим следы кикимор и идем по ним на болота до их гнезда. Побиваем кикимор, уничтожаем гнездо и осматриваем останки рабочих.



Пятая группа.

На корабль с материалами и инструментами напали пираты. Помогаем купцу отбиться от пиратов.

После всего этого возвращаемся к управляющему за наградой (весьма не малой) на стройплощадку уже готовой статуи Пророка Лебеды.

Квест завершен.

Гвинт: большой турнир в Боклере

Квест начинается после прочтения приглашения на одной из досок с объявлениями в Боклере.

Этап 1: Встретиться с организатором турнира
Ответственного за проведение турнира, графа Монье, можно найти на летней площадке "Фазанерии". Из разговора с ним становится ясно, что в турнире уже почти все места заняты, и можно записаться только если играть за фракцию " ". Это новая колода, которую недавно ввели в Боклере и из-за этого у вас может быть недостаточно карт, если вы пришли на турнир не успев исследовать Туссент. Собираем карты (у кого можно выиграть карты указано в журнале действий) и возвращаемся позже, или же записываемся сразу, если всё на руках.

Этап 2: Выиграть
Граф знакомит нас с соперниками и рассказывает, кто какой колодой будет играть. Офирский купец Хамиль аль Данбали сыграет , Эрик ван Врог за , Агнетта Скьольд с колодой и, соответственно, Геральт из Ривии за Скеллиге. Победитель от этой четверки будет играть с чемпионом - графом Хинном с колодой . Ну а финальный бой состоится между прошедшим турнир и самим графом Монье и его колодой Скеллиге.

Каждый из них имеет мощную колоду, поэтому не забываем продумывать тактику и надеяться, что им выпадут карты похуже.

Этап 2А: Победить офирца
Перед матчем, заморский гость предлагает повысить ставку: ставит свой лучший меч против серебренного меча ведьмака. Соглашаемся или нет, и играем. Если вы играли с топовыми игроками с колодой чудовищ, вы знаете, чего ожидать. Офирец будет закидывать нас вампирами и труповедами с умениями двойников. Полезно иметь карту "Мороз". Также остерегаемся "Казни".

Если вы проиграли, сейчас или позже, то см. Этап 3 .

Если победили и согласились сыграть на меч, то примите поздравления от соперника и меч стальной меч "Блеф" - один из лучших в игре.

Агнетта победила Эрика, но между ними возник спор, из-за чего оба выбыли. Теперь нам предстоит сыграть с графом Хинном.

Этап 2Б: Победить нильфгаардца
Специальных ставок нет, но граф ОЧЕНЬ сложный соперник. Особенно если у него полно шпионов. Неплохо бы заиметь несколько чучел. Но может вам и повезёт, и у него не будет ни одного шпиона, но шансов мало. Также рекомендую здесь использовать карту лидера Краха ан Крайта.

Этап 3: Остановить краснолюдов
Пришли вы сюда с победой или поражением, не важно, в зал ворвутся краснолюды-консерваторы, которые против новой колоды для Гвинт. Попытки ух успокоить - тщетны, поэтому деремся. Геральт не может использовать оружие или знаки, а вот они активно используют палки и дубинки, поэтому бой очень трудный.

Побьете их, или битыми будете, всё сведется к разговоре о Золтане - старом друге ведьмака, и как оказалось, этих консерваторов. Поэтому краснолюды согласились решить спор играя - победитель турнира встретится с одним из них. Если до этого вы не разу не проиграли, то нас ждёт граф Монье

Этап 4: Победить организатора
Он использует колоду Скеллиге, примерно как у вас и у половины Боклера, так что такой стиль игры вы уже знаете. Если проиграли, то турнир на этом закончен, а если нет, пора сразиться с краснолюдом.

Этап 5: Победить краснолюда
Соперник выбрал колоду скоятаэлей, причем карты у него не самые сильные, а сам он не лучший игрок. Чаще всего первый раунд он пасует, а во втором стараемся выжать из него побольше карт. Повезёт, там и выиграете.

И так, если вы прошли весь турнир без единого поражения, то примине награду 1000 крон, кубок победителя (можно выставить в Корво Бьянко) и личную благодарность графа Монье за то, что показали новую колоду на все сто.

Гуси, гуси, га-га-га

Квест доступен только во время прохождения " " и берется с доски объявлений в деревушке, где находится Девочка со спичками.

Поскольку настоящий ведьмак всегда берется за заказы, неважно где, на севере, в Нильфгаарде или Стране Сказок. Из объявления следует, что Гуске, которая несёт золотые яйца кажется, что за ней следят. Отправляемся к ней домой, чтобы проверить.



Этап 1: Использовать ведьмачье чутье, чтобы найти гусыню
Идём к дому, у которого сразу обнаруживаем кучку перьев. Они сложены так, будто кто-то оставил их как хлебные крошки. Идём по ним. По дороге на нас нападают гномы, которые доставляют неприятности почти всё время, что ведьмак находится в Стране Сказок.

Этап 2: Победить Румцайса и его разбойников
Румцайс - герой чешских сказок, некое подобие Робина Гуда, здесь представлен как краснолюд. Тут от также не стыдиться брать чужое поэтому и похитил Гуску. С ним двое подельников. Они вооружены тяжелым оружием, а сам главарь любит стоять в стороне с арбалетом. Если атаковать его в лоб, он тоже возьмет топор.

После боя обыскиваем Румцайса и берем ключ от клетки.

Гусыня благодарна за спасение, и сносит ведьмаку золотое яйцо. Если съесть это яйцо, также как и магический желудь с Лысой горы, получим дополнительное очко навыка.

Размеры дополнения «Blood and Wine» огромные. Ведь чему удивляться, если дарят игрокам целый регион, который наполнен всем тем, что игроки встречали и до этого. Однако каким-бы красочным регион «Туссент» не был, он всё равно таит в себе опасности. В игрокам предстоит выполнять новые дополнительные задания, брать новые заказы и убивать новых, до сих пор невиданных, чудищ!

Эта статья представляет собой полное и подробное прохождения всех дополнительных заданий и заказов дополнения «Кровь и Вино». Поэтому если у вас возникают какие-либо трудности, заходите сюда. Причём неважно, с какой проблемой вы столкнулись: сильный враг, непонятное задание, не знаете, что ответить персонажу - нечего страшного, тут вы найдёте полное прохождение любого задания! Однако если вы не нашли того, что искали, пишите это в комментариях и команда « » обязательно разберётся во всём, чтобы помочь в прохождении!

Дополнительное задание: «Винные войны»

Дополнительное задание: «Пути предназначения»

Дополнительное задание: «Дом, милый дом»

Дополнительное задание: «Песнь рыцарского сердца»

Дополнительное задание: «Рыцарь-наёмник»

Дополнительное задание: «Тайна исчезнувшей ложки»

Дополнительное задание: «Реконструкторы»

Задание берётся у некоего Гастона, который чаще всего встречается в ходе прохождения сюжетного задания, когда наступает момент охоты на вихта пятнистого. Если всё равно задание не получается найти, тогда в Лесах Кароберты отыщите «Поместье Дорен Альма». Мужчина находится прямо около дороги, которая ведёт в поместье.

Проблема заключается в следующем: ехал себе Гастон спокойно, как вдруг на дороге встречает смертельно раненого человека в странных доспехах. Буквально через несколько минут прибыл и Геральт. Так что если верить мужчине, сам он ничего не знает и не понимает, что произошло. Так появляется текущее задание и первая подзадача: . Задача, думаю, ясна. Следы находятся на дороге, которая ведёт в поместье. К тому же, Гастон попросится пойти с вами.

Добравшись до поместья, можно будет заметить, что двери странным образом повреждены, будто кто-то пытался вырваться. Полуразбитые двери будут заперты, поэтому применяете на них Знак Аард и входите внутрь, где старая подзадача сменяется на новую: «Осмотреть имение, используя ведьмачье чутьё».

Внутри вас ожидает страшная картина: все жители поместья, оказывается, жестоко убиты. Внимательно осмотрите трупы и церемониальные принадлежности около стула в центре. Сбоку будет ещё и пятно от огня, осмотрев которое появится новая подзадача: . В любом случае, во всём поместье будет лишь одна доступная, для дальнейшего прохождения, дверь. Так что постучитесь в дверь и начнётся заставка.

Оказывается, что в этой части поместья прячется последний выживший, а зовут его, если коротко - Дюран. Так вот, оказывается, что местные как обычно проводили тут ежегодную историческую сцену, которая была посвящена последнему эльфвскому королю «Туссента». Проблема в том, что эта сцена послужила чем-то вроде ритуала, в результате которого были перебиты практически все находящиеся в этом месте люди. Геральт предложил вновь повторить этот обряд, чтобы в этот раз навсегда покончить со злобным духом.

Сразу после беседы пройдёт несколько часов и наступит ночь. Время ритуала пришло, поэтому ваша новая подзадача: . Всего нужно будет зажечь шесть ламп, но нечего трудного, потому что все они находятся рядом и все отмечены на мини-карте (даже умещаются в круг). Сразу после того, как лампы будут зажжены, появится следующая подзадача: . С правой стороны около Дюрана находится сундук, а там предметы необходимые для задания, в том числе и хлеб - возьмите всё. Хлеб и вино нужно положить на чаши, которые находятся сбоку. Сразу после этого нужно будет взять меч вместе со щитом - всё опять-таки будет отмечено на мини-карте. Когда возьмёте оружия, оденьте всё. В финале всего ритуала придётся встать на колени, после чего начнётся заставка.

Теперь вас ожидает сюрприз, потому что статуи по окончанию ритуала, оживут и приобретут эльфийский облик. Таким образом, появляется подзадача: . Предупреждаю сразу - урон они наносят просто колоссальный. В бою нужно вначале очень много уклоняться и перекатываться. Первым делом убейте волшебниц, потому что вам просто не дадут покоя. Если от копейщиков ещё можно спокойно побегать, то от них крайне тяжело. К тому же, они ещё умеют телепортироваться с одного места в другое. Без Знака Квен и «Ласточки» тут просто не обойтись, потому что враги преподносят много сюрпризов. В бою с копейщиками постарайтесь не драться сразу с толпой. Лучше наносить один удар и отходить, чем подставлять и терять всё здоровье. По окончанию битвы начнётся заставка.

Дюран признается теперь в том, что оказывается, на прошлых ритуалах этих статуй не было, поскольку раньше они стояли во дворце некоего Диветафа. Суть в том, что эти статуи должны были отправиться давным-давно к одной знатной особе. Эта особа должна была провести точно такой же ритуал, а ожившие статуи её должны были убить. В любом случае, это конец. Дюран передаст вам действительно достойное вознаграждение и можно будет отправиться дальше по своим делам.

Дополнительное задание: «Перемена»

Задание можно получить лишь благодаря письму, которую притащит посыльный в Боклере ведьмаку. В нём Йеннифэр расскажет о необычной находке. Совсем недавно девушка в одном старом манускрипте наткнулась на исследования, которыми занимался некий профессор Моро. Причём эти исследования касаются ведьмачьих мутаций. И сообщить девушка решила это не просто так. Дело в том, что лаборатория профессора находилась как раз в «Туссенте». Поэтому важность открытия говорит о том, что мастерскую нужно как можно быстрее отыскать. Первой подзадачей станет: .

Отправляйтесь к застенному кладбищу. По прибытию будет дана область для поиска. Нужная могила находится около огромного дерева и поскольку область ограниченная - дерево тут одно. Могила окажется вскрытой, поэтому среди останков бывшего профессора Геральт найти ничего не сможет. Следующей подзадачей станет: . Осмотрите плиту профессора и получите следующую основную подзадачу: . След вскоре обрывается, поэтому куда двинуться дальше?

Осмотрите ещё раз гроб Моро и Геральт придёт к выводу, что следов тут больше не найти, поэтому самое время посмотреть на карту, которую прислала ему Йеннифэр. Заходите в свой инвентарь и ищите бумажку под названием «Старая карта Туссента». Изучаете внимательно карту, после чего получаете метку, где нужно начинать поиски входа в лабораторию Моро и подзадачу: . Находится отметка неподалёку от кладбища Мер Лашез, которое можно было уже посетить в ходе прохождения сюжетной линии.

По прибытию в нужное место, окажется, что вход в лабораторию находится уже давным-давно под водой, поэтому прыгайте с берега в воду и плывите в центр отмеченного круга. В середине, под руинами большой площадки находится портал, так что плывите прямо в него. Теперь вашей основной подзадачей станет: . Идите вперёд.

Оказавшись в большом зале, у вас будет два пути какими можно продвинуться дальше. Первый путь - это через ловушки, которые представляют собой шипы. Конечно, попав на них, Геральту будет довольно больно, но пробежать всё же он сможет, причём ещё можно и подстраховать себя Знаком Квен. Второй путь - это обход по скалистым уступам. Идти можете как угодно, в любом случае окажитесь в одном и том же месте, куда более важно то, что эту часть руин лучше всего осмотреть на предметы, которых тут предостаточно.

В конце концов, вы доберётесь до круглой площадки, где появляются пантеры из статуй по бокам. Эти статуи неожиданно оживут и тут же нападут. Так что появится подзадача: . Имейте в виду, что пантеры представляют собой не реликты, а фантомов. Я это пишу для того, чтобы зря масло против реликтов не тратили. В любом случае, одолеть чудищ легко, так что после победы упадёт завеса и можно будет двинуться дальше.

Теперь подзадача выглядит следующим образом: . Идите вперёд. Слева будет дыра в полу - прыгайте туда. Эта часть развалин достаточно многокоридорная, но отметка на карте всё равно приведёт вас в одно и то же место, так что по пути просто старайтесь бегать с включенным ведьмачьим чутьём и внимательно осматривать все сюжетные объекты. В конце концов, в глубине пещеры можно будет найти «Дневник профессора Моро», в котором содержится подсказка для того, чтобы открыть двери в лабораторию. После этого поднимайтесь на огромный каменный шар, чтобы добраться до следующего этажа. Наверху придётся сразиться с новой пантерой, но нечего сложного.

Сразу после победы появится подзадача: . Идите дальше. Осмотрите верёвку, а чуть дальше двери, которые заперты. В дневнике сказано про четыре квадратные плиты. Чтобы открыть двери, необходимо при помощи арбалета выстрелить во все четыре плиты. Первые две плиты можно найти слева и справа около дверей. Третья находится позади подвешенной на колонне верёвки. Последняя плита находится сверху напротив той же верёвки. Как только двери откроются, появится старенькая подзадача: .

Пройдя вперёд, ведьмак окажется в огромном круглом зале, где появится новая подзадача: . На этом же месте оживёт горгулья, с которой придётся бороться. Она будет малоподвижна, поэтому смазывайте свой меч маслом против реликтов и убейте чудище, после чего с трупа возьмите сюжетный предмет «Лапу горгульи». Эту лапу нужно положить на пьедестал в центре, после чего откроется огромное количество порталов.

Порталы - это хитрость. Суть заключается в том, что нужно найти правильную дорогу. Я же рекомендую двигаться постоянно в том направлении, куда смотрит статуя. То же самое касается и других залов, потому что, пройдя один зал, вы окажитесь в следующем. Продвигаться нужно постоянно через те порталы, в направление которых смотрит статуя. Проще говоря: куда смотрит статуя, туда идёте и вы.

Ну что ж, если вы следовали этому прохождению, тогда непременно окажитесь в лаборатории профессора Моро, так что новой подзадачей станет: «Используя ведьмачье чутьё, обыскать лабораторию». Рекомендую внимательно осмотреть всю лабораторию, потому что тут можно отыскать много очень полезных вещей и предметов.

__________________

→ Заметка: Если пройдёте вперёд от входа в лабораторию, тогда около пустой камеры, обыскав сундук, можно будет найти «Рецепт: Трансмутации малого мутагена - синий в зелёный».

__________________

С левой стороны от входа можно будет обнаружить мегаскоп с кристаллами. На подушке рядом будут лежать три кристалла. Однако придётся отыскать ещё два кристалла (один кристалл будет лежать на столике по соседству, а другой в ящике в этой же комнате). Используя мегаскоп внимательно просмотрите все записи (от 1-й и до 5-й).

Благодаря записям можно узнать то, что профессор Моро давным-давно был спасён ведьмаками, которые вскоре пришли и забрали его сына - Джерому, поскольку профессор был должен. Джером вскоре действительно тоже стал одним из ведьмаков. Именно поэтому профессор Моро начал заниматься изучением мутаций, чтобы обратить своего сына. Моро надеялся сделать его вновь человеком.

Исследования показали, что мутагены ведьмаков основаны на белках белых сколопендроморф. Так вот как бы отец не старался вернуть своего сына - он становился всё сильнее и быстрее. В конце концов, доктор отчаялся спасти своего сына, поэтому и бросил все исследования. В итоге, профессор пытался избавиться от мутаций, но своими исследованиями и действиями только их усиливал (какая досада).

Однако чтобы и Геральт мог так же улучшить свою мутацию, ему необходимо добыть мутировавшие яйца сколопендроморфов, поэтому отправляйтесь к появившейся точке на карте. Пройдите внутрь очередной пустой камеры и там дальше через дыру в стене. Перед тем, как начнёте драться с чудищами, смажьте свой меч маслом против инсектоидов.

Итак, в этой небольшой пещере предстоит столкнуться с «Белой вдовой» (и не с одной). Чудище представляет собой разновидность сколопендроморфов, поэтому и уязвимо к тому же. В бою пригодится вышеупомянутое масло, Знак Квен и Знак Ирден (причём обязательно). Будьте осторожны, потому что чудище может отравить ведьмака. Тактика такая: ставите Знак Ирден в предполагаемом месте появления вдовы (либо заманиваете); накладываете на себя Знак Квен и бьёте чудище, причём обязательно только впереди. Если будет бить вдову по панцирю, тогда эти удары «Белую вдову» даже не смогут пощекотать. Чуть позже объявится и вторая «Белая вдова», так что будьте осторожны и разберитесь для начала с первой, чтобы потом переключится спокойно на вторую.

Думали, что убив их, можно будет добыть яйца? Это было бы слишком просто. Двигайтесь после бойни дальше по пещере, предварительно взобравшись на уступ. В следующей части пещеры ведьмак наткнётся на ещё одну «Белую вдову», но после её смерти можно будет добыть и яйца. Так что как только они будут у вас, появится следующая подзадача: . Задача, думаю, вполне ясна, поэтому вернитесь в лабораторию. И кстати, проходить обратно через всю пещеру не придётся, потому что сбоку есть трещина в стене, разбив которую можно попасть обратно в лабораторию более короткой дорогой. Дальше всё просто: вставляете яйца, снимаете снаряжение и заходите внутрь аппарата.

Сразу после того, как Геральт выберется из аппарата, появится следующая подзадача: . Чтобы активировать портал, на кристаллах рядом примените Знак Аард. Выход окажется, затоплен, поэтому вы окажитесь опять-таки в воде, но за то задание после этого будет выполнено и можно отправится дальше.

Дополнительное задание: «Народный герой»

Дополнительное задание: «Братская любовь»

Дополнительное задание: «Вечный покой»

Прогуливаясь вечером по Боклеру, Геральт может услышать странные звуки, которые будут доноситься со стороны местного городского кладбища. Так появляется задание «Вечный покой» и первая подзадача: «Выяснить, почему с кладбища доноситься шум». Отправляйтесь в отмеченное место на карте, чтобы внимательно всё изучить. Если не получается активировать задание, тогда просто после захода солнца отправляйтесь на кладбище Боклера.

По прибытию в указанное место окажется, что следы шума отыскать не так уж и просто. Кладбище придётся внимательно изучить при помощи ведьмачьего чутья. Следы вскоре героя приведут к лестнице, которая ведёт в один из склепов на кладбище. Спускайтесь по лестнице вниз и окажитесь в катакомбах.

Оказавшись в катакомбах склепа, появится подзадача: «Обыскать склеп, используя ведьмачье чутьё». Сразу около входа обратите внимание на двери слева - это вход в фамильный склеп «де Коррентенов». Так вот, необходимо пройти именно внутрь этого склепа. Внутри при помощи ведьмачьего чутья обыщите всё, что только можно. И как только обыск закончится, Геральт придёт к выводу, что никого тут нет. После этого выходите на свежий воздух, как вдруг Геральта остановит вновь появившийся странный шум.

Возвращайтесь обратно в тот же склеп и вновь осмотрите всё, когда появится подзадача «Спрятаться и выяснить, где источник шума» прячьтесь за единственную доступную статую в фамильном склепе, после чего начнётся заставка. Теперь дождитесь дальнейшего развития событий.

Вскоре ведьмак становится свидетелем разборок давно умерших супругов: Марго де Корентен и Луи де Корентена. Чуть позже окажется, что Луи де Корентен любил азартные игры, которые стали причиной потери имущества и приобретённых долгов. Последние деньги Марго де Корентен отдала «послушникам» Святой Лебеды, которые оказались самыми настоящими обманщиками, поэтому и отжали у неё последние деньги.

В конце концов, они просят ведьмака убрать лишнего из этого склепа, потому что вместе они находиться больше не могут. Теперь Геральту предстоит выбрать, кого именно из супругов удалить из фамильного склепа. Причём оба обещают в качестве награды карты для игры в Гвинт.

Вариант первый - Убрать Марго де Корентен

Берёте урну Марго. Как только она окажется у ведьмака, появится призрак девушки и попросит перенести урну на могилу матери, которая находится на кладбище за стеной под одним каштаном. Отправляйтесь в указанное место. По прибытию осмотритесь по сторонам, отыщите указанный монумент, прочитайте надпись на нём и оставьте там урну. Причём урну получится поставить лишь с активированным ведьмачьим чутьём.

После этого смело возвращайтесь обратно в склеп к Луи, чтобы получить вознаграждение. Чуть позже окажется, что он обманул Геральта, поэтому возьмите урну. В итоге, призрак в страхе появится перед ведьмаком и расскажет о картах, которые обещал в качестве награды. И хотя он без понятия, где находятся карты, он поведает о кузнеце Трентине, который был должен ему меч. А чтобы кузнец отдал меч ведьмаку без особых проблем, Луи расскажет страшный секрет кузнеца.

Выйдя из склепа, Геральта встретит стражник, который подозревает его в чём-то неладном. Стражник расскажет, что местный горожан по имени Шарль Ланзано жалуется на доносящиеся из склепа шумы, из-за чего даже не может спокойно спать. Убедите стражника, что всё хорошо, поскольку именно этой проблемой вы сейчас и занимаетесь.

В любом случае, отправляйтесь к кузнецу и напомните ему о долге. Когда он начнётся давать задний ход - напомните ему о его увлечении. В итоге, парень вскоре сломается, после чего предоставит ведьмаку меч под названием «Огнерождённый» с весьма неплохими характеристиками. К тому же, кузнец будет согласен поиграть ещё и в Гвинт. Максимальная ставка будет составлять 50 монет, так что не упустите возможность подзаработать.

Вариант второй - Убрать Луи де Корентена

Если же вы решили переселить в другое место Луи, тогда он попросит отнести его прах в склеп «Гильдии игроков в Гвинт», причём в этих же катакомбах. Поэтому берёте урну и относите её в отмеченное место. Однако всё пройдёт не слишком гладко, поскольку по прибытию ведьмак наткнётся на расхитителей гробниц, которые без лишних слов нападут на него. Рубаете бандитов на куски, активируете ведьмачье чутьё, оставляете урну.

Сразу после выполненной задачи вернитесь обратно к Марго, которая расскажет, где она спрятала карты. Оказывается, что карты зарыты в их семейном саду под розовым кустом, который будет отмечен на карте. Кроме этого, она ещё будет волноваться за мужа. И на выходе опять-таки ведьмака встретит стражник, который прибыл сюда по просьбе горожанина. Нечего страшного, поскольку достаточно сказать, что вы позаботитесь о проблеме.

А вот по прибытию в сад вам предстоит столкнуться с архиспорой. Битва с этим агрессивным сорняком трудная, поэтому если незнакомы с тактикой боя, тогда загляните в бестиарий. Но в любом случае, когда чудище будет повержено, карты можно будет найти под розовым кустом. Как только карты будут у вас, можете смело отправляться к Шарлю Ланзано в таверну «Лисе-Хитролисе» за ещё одним вознаграждением (всё-таки семейный конфликт улажен, а шум беспокоил этого человека).

Впрочем, вернуться к нему предстоит в любом случае и неважно, на чью сторону вы встали в семейном конфликте. Однако награда может быть другой, всё зависит о того, с чем вы столкнулись. Например, если скажите, что уладили семейную ссору, тогда получите всего лишь 50 крон, но если скажите, что боролись с чудищами, тогда получите все 100 крон.

Дополнительное задание: «Кулачный бой» и «Чемпион кулачных боёв»

Оказывается, что даже в «Туссенте» проводят кулачные бои, где ставят деньги на бойцов. И хотя это обычное развлечение, в Боклере действует совсем другие правила, в отличие от типичного мордобоя на Севере. В общем, чтобы принять участие в кулачных боях и вообще взять задание, отправляйтесь в южную часть Боклера, к посольству Нильфгаарда.

Неподалёку от арены нужно будет отыскать местного букмекера, который отвечает за схватки. Он предложит ведьмаку сразиться с тремя знаменитыми чемпионами города. Да и они далеко не последние соперники, ведь в городе ещё есть мастер кулачного боя, сразиться с которым можно при условии, что будут побеждены другие кандидаты на бой с ним.

Первым соперником окажется светловолосый парень по кличке «Швабра», Однако самое интересное то, что если «Швабру» обыграть в диалоге, просто выбирая реплики, которые рифмуются с его репликами, в итоге он признает, что ведьмак сильнее его и не придётся сражаться с этим сопляком. Хотя можно, конечно, по старинке разбить ему лицо.

Вторым соперником станет человек по кличке «Колосс». Сначала он не захочет сражаться с Геральтом, потому что посчитает Геральта стариком. Однако «Колосс» предложит интересную тактику боя: необходимо, чтобы Геральт заблокировал три атаки, при этом нельзя наносить удары этому громиле. То есть необходимо банально контратаковать. Да и блок можно будет ставить лишь тогда, когда «Колосс» замахивается. В такие моменты жмите ПКМ и, поставив удачный блок три раза, Геральт одержит победу в этом мордобое. И что самое приятное: в случае победы можно будет получить повышенный гонорар, поскольку помимо основного гонорара будет ещё две ставки сверху.

Третьим противником окажется некто по имени Тихий Омут. Кто это вообще такой? Суть в том, что это рыцарь, который дал обет молчания. Причём обет его будет снят тогда, когда его кто-нибудь одолеет в кулачном бою. Так что видимо его ещё никто не смог одолеть. Впрочем, ничего особо сложного: контратакуете, а как только боец отходит от ударов, забиваете его.

Сразу после победы над Тихим Омутом, Геральт выяснит, что это вообще девушка по имени Бриггита (100% отсылка к популярному телесериалу «Игра Престолов»). Итак, как только ведьмаку удаётся одолеть всех трёх знаменитых бойцов Боклера, появится возможность вызвать на бой мастера кулачных боёв Боклера. Поэтому так начинается дополнительное задание: «Чемпион кулачных боёв».

Чтобы отыскать мастера, отправляйтесь в портовый район. По прибытию поговорите с букмекером, который поведает, что мастер кулачных боёв - это просто пьяный мастер. Так что без кружки крепкой водки он даже и драться не будет! В силу манер и воспитания выпиваем с ним по кружке и соглашаемся на пьяную потасовку. И не забывайте сделать ставку.

На самом деле драка в пьяном состояние будет сложной. Но «рецепт» как обычно простой: ловите атаку противника, контратакуете в ответственный момент и наносите максимум два удара, после чего отпрыгиваете назад. Причём по такой схеме нужно будет драться до самого победного конца.

В качестве вознаграждения Геральт как обычно получит всеобщее уважение, почёт и «Трофей за победу в кулачных боях». Трофей можно будет поставить на специальную стойку с трофеями в своём поместье «Корво Бьянко» (около кровати).

Заказ: «Заказ винодела»

Заказ: «Великий мастер-бронник»

Заказ: «Если не хочешь моей гибели …»

(дополняется)

Задание берётся у девушки с французским акцентом по имени Жанетта. Находится она в Боклере около Нильфгаардского Посольства. Она попросит помощи. Суть проблемы заключается в том, что её жених, дабы доказать свою любовь, отправился убивать Гротника - чудище такое, обитающее неподалёку. Естественно, безрассудный парень не вернулся, а девушка волнуется, поэтому просит отыскать его. Первой подзадачей становится: .

Заказ: «Боклерское сафари»

Задание берётся на любой доске объявлений (но если возникают проблемы, тогда берите либо в Боклере, либо в корчме «Куролиск»). В заказе будет сказано, что некто по имени граф Беледаль специально призывает легендарного «Белового Волка» для того, чтобы тот принял вместе с графом участие в сафари по Боклеру. Награда причитается. Первой подзадачей станет: .

Место встречи с этим человеком находится в северо-западной стороне от Корво Бьянки, либо к северу от Боклера. По прибытию Беледаль будет очень бурно спорить со своей личной охранной по поводу безопасности. Однако в этот момент предстоит вмешаться Геральту. В ходе диалога окажется, что граф Беледаль хочет провести сафари по местному зверью, причём «Белого Волка» он пожелал увидеть для того, чтобы попросить у него поддержки на время проведения этого дела. Проблема только в том, что сафари не совсем обычное, потому что граф не терпит убийств, а животных он желает обычно «запоминать» своеобразным волшебным устройством. В конце концов, Беледаль передаст Геральту карту с местами, которые необходимо будет обязательно посетить. Так появляется следующая подзадача: . Открыв карту, появятся метки, поэтому идите до ближайшей метки.

Обратите так же своё внимание на то, что в левой части экрана появится шкала здоровья графа и дополнительная основная подзадача: . В любом случае, первыми животными окажутся пантеры. По прибытию в ключевое место Геральт станет свидетелем того, как самка угодила в браконьерский капкан, рядом будет страдать детёныш пантеры. Так появляется две подзадачи: основная - , дополнительная - . Для начала подойдите к самке и успокойте её Знаком Аксий, после чего освободите. Кстати, в этот же момент граф сделает первое своё фото.

Далее предстоит отыскать сколопендроморфу. При помощи ведьмачьего чутья в указанном месте можно будет услышать странные звуки, исходящие из-под земли, так появляется подзадача: . Всё сейчас просто: идёте по следам до той степени, пока не окажитесь на поляне. Самым удобным место для следующего снимка графа окажется пригорок, поэтому осмотрите его и когда всё будет хорошо, позовите.

Вскоре появится подзадача: . А для этого придётся сделать следующее: устанавливайте на рассадник ловушку Знаком Ирден и после ставите бомбу. В итоге, взрыв привлечёт чудищ и поэтому они вылезут из своего гнезда, а граф сможет запечатлеть этот момент. Когда у вас всё получится, можно будет двинуться к следующей точке.

Следующим желанием графа окажется момент, когда у павлинов происходит брачная ночь, причем, несмотря на то, что этот месяц (в который они занимаются подобными делами) давно прошёл. Появится несколько мест для поисков и подзадача: . Когда ведьмаку удастся отыскать первого павлина, появится и новая подзадача: . В конце концов, следы приведут на поляну, где и обитают на данный момент эти животные.

Теперь необходимо делать следующее: подбегаете быстро к какому-нибудь павлину, применяете быстро Знак Аксий, после чего павлины показывают свой хвост, сбегаясь на центр поляны. Проблема в том, что подобное провернуть нужно на трёх животных, а по истечению короткого времени животные вновь приходят в себя и их приходится ловить заново Знаком Аксий. Так что действуйте быстро, необходимо чтобы граф сделал чёртово фото.

В какой-то момент во время заставки просто из-ниоткуда на поверхность выберется сколопендроморфа. Поэтому появляется и соответствующая подзадача: . В бою вам поможет Знак Квен и Знак Ирден. На всякий случай нужно держать при себе «Ласточку» и следите за тем, чтобы чудище графа не убило.

После этой битвы граф пожелает вернуться обратно. По прибытию в лагерь стражники ведьмаку поведают о том, что оказывается, граф занимается подобными фотографиями для того, чтобы порадовать дочь. Проблема в том, что в далёком детстве дочь графа упала с лошади и теперь оказалась прикована к собственной постели. Фотографии из природы + её картины - это единственное окно, которое помогает девочке видеть мир. Когда граф вернётся с вознаграждение за проделанную работу, он предложит ещё раз встретиться, но позже - на показе картин на следующий день.

Согласившись на встречу, в качестве дополнительной награды можно будет получить картину, на которой изображена битва ведьмака. Причём картину можно будет повесить у себя в поместье - в Корво Бьянко. Но это уже решать вам, в любом случае, задание выполнено.

Охота за сокровищами: «Последнее дело банды Селины»

 


Читайте:



Кризис по сети Ниже описаны часто задаваемые вопросы

Кризис по сети Ниже описаны часто задаваемые вопросы

как играть по локальной сети в игру "Crysis2 . Limited Edition.v 1.1.0.0" ??? и получил лучший ответОтвет от Вика[гуру]Создал специально для тех...

Сказочные игры для детей Читаем играем сказка с играми красная шапочка

Сказочные игры для детей Читаем играем сказка с играми красная шапочка

Епифанова Алла МихайловнаДолжность: воспитательУчебное заведение: ГБОУ Школа № 1095Населённый пункт: город МоскваНаименование материала:...

Игры Звёздная принцесса и силы зла онлайн, играть в Стар против Сил Зла бесплатно

Игры Звёздная принцесса и силы зла онлайн, играть в Стар против Сил Зла бесплатно

Принцессы бывают разные. Если вспомнить мультфильмы или сказки, перед глазами сразу всплывают нарядные и воспитанные девушки, например,...

История россии в кроссвордах, шарадах и загадках

История россии в кроссвордах, шарадах и загадках

Тайна ребусов. Ребус (от латинского « rebus » - «при помощи вещей»), представление слова или слога c помощью изображения предмета, название...

feed-image RSS