Главная - Для игрока
Морровинд прохождение квестов. Прохождение морровинд. Квесты вампирских кланов

Информаторы в Вивеке.

Следующее задание Кая приводит вас в Вивек. Здесь надо найти троих жителей и расспросить их:

Прохождение основного квеста Морровинд

Пакет для Кая Косадеса

Итак, вы сходите на берег с тюремного корабля. Ответив на вопросы в Канцелярии, направляетесь к выходу, чтобы поговорить с капитаном Селлусом Гравиусом (Sellus Gravius) . Тот дает вам первое задание за Империю - отправиться в город Балмора и найти там некоего Кая Косадеса (Caius Cosades) , чтобы передать ему запечатанный пакет. Выйдя от капитана, направляетесь к порту силтсрайдеров и по прямой доезжаете до Балморы (Balmora) . Там поспрашивайте про Кая в трактире (South Wall Corner Club) .

Находите дом Кая, отдаете ему пакет, и он сообщит вам, что отныне вы работаете на Клинков (Blades) - шпионскую службу Императора.

Двемерская головоломка.

Кай Косадес стремится как можно больше узнать о Культах Шестого Дома и Нереварина. Поэтому вам придется собирать для него сведения у разных информаторов. Первое задание - поговорить с Хасфатом Анатаболисом (Hasphat Antabolis) из балморской Гильдии Бойцов (Balmora Fighter"s Guild) и выяснить у него все, что он знает о Культах. , - говорит вам Кай.

И действительно, Хасфат просит вас отправиться в двемерские руины Арнктанд , что рядом с Фортом Лунной Бабочки (Fort Moonmoth) , и найти там для него Двемерскую головоломку (Dwemer Puzzle Box - ) - шкатулочку размером с кулак. Попав в Арнктанд (Arkngthand) , спустившись по каменным глыбам и убив пару бандитов, устроивших там логово, слева от себя увидите большой камень. По нему можно подняться на второй этаж. Там, на одной из полок вдоль стен находите головоломку. Возвращаетесь в Балмору и вручаете находку Хасфату, а он отдает вам письмо с информацией для Косадеса. Каю вновь нужны сведения. На этот раз вы отправляетесь в балморскую Гильдию Магов (The Mages Guild) . Там вам надо найти волшебницу-оркессу Шарн-гра Музгоб (Sharn gra-Muzgob) . Она в свою очередь тоже не хочет говорить за просто так, поэтому поручает вам отправиться в родовую гробницу Андрано (Andrano Ancestral Tomb) , что на юг от Пелагиада (Pelagiad) , и принести ей череп Ллевула Андрано () для ее магических дел. От нее вы также получаете пару свитков и оружие против нечисти, которой кишит любая родовая гробница. Находите гробницу и отбиваясь от призраков, проходите вглубь нее. Там в одной из комнат и лежит череп. Приносите его Шарн-гра-Музгоб, а она передает через вас Каю информацию.

Вход в родовую гробницу Андрано

Адхирранир (Addhiranirr) , хаджитка из Округа Святого Олмса (St. Olms section) .
Спрашиваете у прохожих про Адхирранир. Те отвечают, что к ним прибыл налоговый инспектор, и она наверняка скрывается от него в Подземельях этого Округа. Попав в подземелье и найдя там Адхирранир, узнаете, что она действительно прячется. За инфу о Культах она просит вас избавить ее от Агента. Возвращаетесь в Пояс Округа и знакомитесь с хорошо одетым человеком: Дувин Платорий (Duvianus Platorius) , налоговый инспектор. Вам придется обмануть его, сказав, что Адхирранир уплыла на континент. Агент уходит. После этого хаджитка расскажет вам все, что знает.
Хулейя (Huleeya) , аргонианин из Квартала Чужеземцев (Foreign Quarter).
Итак, вам известно, что Хулейю можно найти в трактире (The Black Shalk) , что в Нижнем Поясе. Находите Хулейю, который предлагает пройти в более укромное место, например, в магазин его хорошего друга. Но тут возникает одна загвоздка - несколько посетителей трактира не дают аргонианину прохода. Да, в Морровинде тоже процветает национализм, и эти господа ну никак не хотят отпускать. Вам придется поговорить с ними. Пути два: подкуп или драка. Лично я предпочитала сразиться, потому что всегда ратовала за права аргониан и хаджитов. Если же есть лишние деньжата, а уверенности в победе против четверых - нет, то, повысив отношение к себе бандитов, сможете спокойно уйти. Итак, провожаете Хулейю в магазин (Jobasha"s Bookstore) , в Среднем Поясе. Кстати, весьма полезный магазин, там есть почти все книги. Тут Хулейя поблагодарит вас за помощь и передаст для Кая бумаги о Культе Нереварина.
Мехра Мило , жрица в Храме.
Отправляетесь в Храм, Зал Мудрости (Temple canton, the Hall of Wisdom) . На середине одного из параллельных коридоров будут два подъема вверх. Там библиотека. Находите Мехру Мило (Mehra Milo) , которая отводит вас в заднюю часть библиотеки, где рассказывает вам про Культ Нереварина и книгу ("Progress of Truth") , а также советует найти экземпляр для Кая. Тут то вам и пригодится Джобаши и его магазин: там вы сможете купить книгу. А если жалко денег, посмотрите в библиотеке Храма - там должен быть экземпляр.
Отправляетесь обратно к Каю и после выполнения этого задания получаете звание Подмастерья Клинков.

Информатор-эшлендер

Хассур Зайнсубани

Теперь Каю нужна информация от представителя племени эшлендеров. Он рассказывает вам про некоего Хассура Зайнсубани (Hassour Zainsubani) из Альдруна (Ald-Ruhn) . Отправляетесь в Альдрун и находите его в таверне Альд Скар (Ald Skar Inn) . Кай выдаст вам 100 золотых, ибо эшлендеры очень любят подарки. Хассур, в частности, большой любитель поэзии, может попросить в подарок книгу. Я, как помню, ничего ему не покупала, а, осторожно выбирая выражения, поговорила с ним о его делах, об обычае дарения подарков, и он просто так выдал мне послание для Косадеса.
Возвращаетесь в Балмору и отдаете Каю очередной пакет, после чего получаете звание

Лагерь Уршилаку

Перед этим заданием Косадес рассказывает вам, что, исходя из полученных им сведений, вы идеально подходите для воплощения пророчеств о Нереварине.

Кай продолжает интересоваться эшлендерами, и по такому случаю отправляет вас в Лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) , что на восток от Хуула (Khuul) . Там вам надо переговорить с Сул-Матуулом (Sul-Matuul) и Нибани Месой (Nibani Maesa) . Первый - ашхан племени, вторая - шаманка. Но с вами не будут говорить до тех пор, пока вы не пообщаетесь с Забамундом (Zabamund) по поводу своего намерения исполнить пророчества Нереварина. Его можно просто подкупить, можно рассказать все, что вы знаете о Культах и Пророчестве, можно похвалиться своими подвигами или даже вызвать его на бой.

Получив тем или иным путем право поговорить с ашханом, направляемся к нему. Тот подробно расскажет о том, как приступить к выполнению пророчества. Для начала вы должны раздобыть Лук-Костегрыз Сен-Синипула (Sul-Senipul"s Bonebiter Bow) из погребальных пещер Уршилаку (Urshilaku Burial Caverns) , что на юго-восток от лагеря. Исследуете пещеры, где в одной из зал на вас нападет призрак Сен-Синипула. Убиваете его, осматриваете прах, забираете лук.

После этого Сун-Матуул провозглашает вас Другом Клана: обряд инициации завершен. Теперь вам предстоит пообщаться с Нибани Меса, шаманкой. Она очень подробно расскажет вам все, что знает о Нереварине и о пророчествах. Помимо этого от нее вы получите две книги, посвященные тому же вопросу. Теперь можно возвращаться к Каю.

База Шестого Дома

На этот раз Кай посылает вас в форт Пестрой бабочки (Fort Buckmoth) для встречи с некоей Раесой Пулией (Raesa Pullia) , которой кое-что известно о базе Шестого Дома (Sixth House Base) . Она сообщает, что недавно отряд солдат Легиона наткнулся на логово Шестого Дома недалеко от Гнаар-Мок. В живых остался только один легионер, который все время повторял название, пока не умер от корпруса - страшной болезни, насылаемой прислужниками Дагота Ура (Dagoth Ur) . Вам придется отправиться туда. Илуниби (Ilunibi) находится совсем недалеко на северо-западе от Гнаар-Мока (Gnaar Mok), к югу от утеса Хартаг (Khartag Point) .

Дивайт Фир и чудесное излечение.

Возвращаетесь к Каю, слабея с каждым часом. Кай рассказывает, что есть в Морровинде один древний маг, ученый, который очень много знает про корпрус. Возможно, он сможет помочь вам. Зовут его Дивайт Фир (Divayth Fyr) , один из Советников Дома Телванни. Он уже много лет на свои средства содержит Корпрусариум (Corprusarium) - стационар для неизлечимо больных корпрусом, доживающих там свой век. А чтобы с ним проще было договориться, Кай передает вам для Фира двемерский артефакт, ибо известно, что последний очень увлекается собиранием и исследованием подобных вещиц.

Дивайт Фир

Итак, направляемся в Тель Фир (Tel Fyr) , жилище мага. Он находится на острове к юго-западу от Садрит Моры (Sadrith Mora) . Чтобы попасть к Фиру, вам пригодятся зелья левитации или заклинание - лестницы в башне не предусмотрены. Рассказываете хозяину башни о своей проблеме, вручаете артефакт. Фир, осмотрев вас и убедившись в серьезности ситуации, дает небольшое задание: спуститься в Корпрусариум, забрать у одного из пациентов, Ягрума Багарна (Yagrum Bagarn) , двемерские ботинки и принести ему в кабинет. Помните, что ни при каких условиях не следует трогать кого-либо из пациентов или смотрителей Корпрусариума - Фир может вообще отказаться иметь с вами дело. Берете ботинки, возвращаетесь, и Фир предлагает вам выпить зелье, но с единственным условием: выпить прямо сейчас, на глазах у него. Это что-то вроде опытного образца - старый маг давно уже ищет способ лечить корпрус, и это будет одна из его попыток. Выпиваете. Фир, осмотрев вас, заявляет, что не все симптомы корпруса исчезли, но в целом вы здоровы.
Радостно топаете к Каю делиться впечатлениями.

Утраченные пророчества

Вернувшись, слушаете длинную тираду Кая о том, что его срочно вызывают в Киродиил, к самому Императору на важную беседу. На прощанье он посвящает вас в Агенты Клинков (Blades Operative) и оставляет в пользование свою хижину, а так же просит отправиться в Вивек и снова поговорить с Мехрой Мило. Вам предстоит вернуть Утраченные пророчества.

Не найдя Мехру в библиотеке, идете к ней на квартиру, совсем рядом. Там обнаруживаете записку со словом, сигнализирующее о непредвиденной ситуации. Выясняется, что жрицу арестовали и отправили в Министерство Правды (Ministry of Truth) - тюрьму, висящую над Храмом. Но та успела продумать план своего освобождения, поэтому оставила рядом с запиской пару зелий. Также прихватите с собой Свитки Божественного Вмешательства (Divine Intervention Scrolls) .

Когда окажетесь наверху, у двери в Министерство, скажите стражнице Альвеле Сарам (Alvela Saram) , что вы хотите пройти к Мехре Мило, и та даст вам ключ. Все переходы и залы Министерства тщательно охраняются, так что, если не уверены в своих силах, постарайтесь пробраться незаметно. Добравшись до жрицы, отдаете ей Свиток Вмешательства, второй используйте для себя. Прежде чем исчезнуть, Мехра назначит вам встречу в монастыре Холамаян (Holamayan) , добраться до которого можно из Доков Эбенгарда (Docks of Ebonheart) на лодке, сообщив перевозчице Блатте Хатере (Blatta Hatera) кодовую фразу о том, что.

Попав в Холамаян, поговорите с монахиней Вевраной Арион (Vevrana Aryon) , она укажет вам вход в монастырь, который открывается только на рассвете и на закате. Внутри побеседуйте с самой Мехрой и настоятелем монастыря Гилвасом Барело (Master Gilvas Barelo) , который и вручит вам искомый фолиант - Утраченные пророчества ("Lost Prophecies") .

Получив книгу, возвращаетесь в лагерь Уршилаку и отдаете книгу Нибани Меса. Та просит дать ей время на то, чтобы изучить текст. Ждите соответствующей записи в дневнике. Шаманка рассказывает вам, что ее миссия - провести вас по семи Испытаниям, которые должен пройти Нереварин. Первое - это дата вашего рождения, которая оказалась подходящей. Второе - избавление от страшной болезни корпрус.
О третьем вам расскажет ашхан Сул-Матуул, но прежде, чем приступить к нему, вам надо пройти, а именно: отправиться в древнюю крепость Когорун (Kogoruhn) , занятую Шестым Домом, и принести оттуда слезу корпруса (corprus weepings , есть на теле любого корпрусного монстра), Чашу Дома Дагот (Dagoth cup - , в комнате с Дагот Утолом (Dagoth Uthol) , наверху) и Щит Теней (Shadow shield в Кровоточащем Сердце> (Bleeding Heart ), глубоко под землей).

Когорун

Приносите все эти трофеи Сул-Матуулу, после чего опять к шаманке. Теперь вам загадывают загадку, отгадав которую вы получите легендарное кольцо - Луну-и-Звезду (Moon-and-Star ). От вас требуется найти секретное место, описанное в тексте пророчеств: Пещеру Воплощения (Cavern Incarnate) , дорогу к которой вам объяснят в лагере. Находите дверь, которая, как и вход в Холамаян, открывается только на рассвете и на закате, но тут вам самим придется в нужный час, приблизившись к двери, нажать (или Shift, у кого как). Внутри вам явится сама Азура (Azura) , которая торжественно вручит вам кольцо. Не забудьте поговорить со всеми призраками тех, кому когда-то по тем или иным причинам не удалось выполнить пророчества. Каждый расскажет вам свою историю и подарит что-нибудь на память.

Возвращаетесь к шаманке и узнаете, что пора проходить следующие два Испытания - Четвертое и Пятое. Они идут вместе, их можно делать в любом порядке, как вам удобнее.

Четвертое Испытание

Вы должны объединить Три великих Данмерских Дома: Хлаалу (Hlaalu) , Редоран (Redorian) и Телванни (Telvanni) . Для этого вам надо получить во всех трех звание Наставника. Списки Советников всех домов можно найти в специальных книгах: Хлаалу - Желтая Книга, Редоран - Красная Книга, Телванни - Коричневая Книга.

Хлаалу

Тут вам в основном понадобятся деньги, и побольше. Первым делом отправляетесь на Плазу Поселения Хлаалу в Вивеке. Там находите Крассиуса Курио (Crassius Curio) , который за скромную сумму в 1000 дрейков попробует уговорить Советников проголосовать за вас, а также укажет, где кого найти. Инглинг-Полутролль (Yngling Half-Troll) живет на Плазе Округа Святого Олмса (St. Olms section, the Plaza) . За свой голос он потребует аж 2000 дрейков. Если жалко денег, можете его просто убить. Там же, в Доме с Привидениями, за запертой дверью, найдете Драма Беро (Dram Bero) , который проголосует за просто так. Далее отправляйтесь к Орвасу Дрену (Orvas Dren) , его ферма находится на север от Вивека и на восток от Пелагиада. Этот тип за деньги не продается, поэтому тут есть несколько путей: повысить его отношение к себе примерно до 90 и рассказать о том, что вы хотите победить Дагот Ура и избавить Морровинд от Имперцев. При определенном раскладе разговора он на вас нападет, можете спокойно его убить; так же можно спуститься в подвал его дома и за двумя запертыми дверьми обнаружить и убить парочку укрывшихся там бандитов. Среди нескольких тысяч дрейков и драгоценностей в одном из сундучков вы обнаружите компрометирующую Дрена записку с приказом убить его брата, Герцога Ведама Дрена (Vedam Dren) . Вернувшись к Дрену и пригрозив ему бумагами, получаете его голос.
Далее вам надо пообщаться с Веландой Омани (Velanda Оmani) и Нивеной Улис (Nevena Uliss) . Их вы найдете в поместьях. Они тоже отдадут за вас голоса просто так. Теперь возвращаетесь в Вивек к Курио и получаете Пояс Наставника .

Советники Хлаалу:

Крассиус Курио Инглинг-Полутролль Орвас Дрен Веланда Омани Нивена Улис

Редоран

В Альдруне под Скаром (Manor District) загляните для начала к Атину Сарети (Athyn Sarethi) , ибо он среди Советников главный. Он готов сделать для вас что угодно, если вы спасете его сына, Варвура Сарети (Varvur Sarethi) , из плена в поместье Веним (Venim Mannor) , по соседству. Пленник коротает дни в омнатушке за ковриком. Украдите со скамьи ключ или взломайте замок. Когда будете выводить парня, на вас нападет стража, биваете их и отводите сыночка к папе. Сарети-старший сам не свой от радости, и обещает использовать свое влияние на Совет, чтобы все проголосовали за вас. Просто обойдите все поместья под Скаром: Ллетри (Garisa Llethri) , Раморана (Hlaren Ramoren) , Аробара (Miner Arobar) , и не забудьте про Брару Морвейн (Barara Morvayn) , квартира которой находится в Зале Совета Редоран (the Council Hall) . Единственный, с кем возникнут проблемы - сам Болвин Веним (Bolvyn Venim) . Он настолько не хочет видеть вас Наставником Редорана, что вызовет вас на дуэль. Придется смотаться в Вивек, на Арену. Убив его, возвращаетесь к Сарети, тот провозглашает вас Наставником Редоран и дарит Кольцо Наставника .

Советники Редорана:

Атин Сарети Гариса Ллетри Майнер Аробар Хларен Раморан Брара Морвейн Болвин Веним

Телванни

Запаситесь заклинаниями или зельями левитации - лестницы в телваннийских домах не предусмотрены. Главный Советник Телванни, Господин Арион (Master Aryon) , живет в городе Тель Вос (Tel Vos) , он отдаст за вас голос просто так, а заодно и расскажет о других Советниках. С Баладасом в Гнисисе и Нелотом в Садрит-Море (Sadrith Mora) никаких проблем не возникнет. Госпожу Драту (Mistress Dratha) из Тель Мора (Tel Mora) , ярую феминистку, придется соблазнять или уговаривать, если ваш герой - мужчина, если вы - женщина, то она проголосует за вас из солидарности. Терану (Mistress Therana) , давно выжившую из ума советницу из Тель-Браноры (Tel Branora tower) , надо рассмешить, а архимагистра Готрена (Gothren) из Тель Аруна (Tel Aruhn) придется убить, ибо он будет тянуть с ответом до конца своих дней. Убийство у Телванни зазорным не считается. После всего этого возвращаетесь в Тель Вос, и Арион торжественно вручает вам Мантию Наставника .

Советники Телванни:

Арион Баладас Нелот Драта Терана Архимагистр Готрен

Пятое Испытание

Здесь вас должны назвать Нереварином четыре главных племени эшлендеров: Уршилаку, Зайнаб (Zainab), Эрабенимсун (Erabenimsum) и Аххемуза (Ahemmusa).

Уршилаку

Тут вас уже все знают, вы им не первый день глаза мозолите, поэтому после беседы с Сул-Матуулом последний просто вручит вам Зубы Уршилаку .

Зайнаб (на юг от Тель Воса)

Первым делом поговорите с ашханом по имени Каушад (Kaushad) , причем обязательно поднимите его отношение к себе. Сначала он попросит вас очистить гробницу Нерано (Nerano Ancestral tomb) , что на север от лагеря, от вампира Кальварио (Calvario) . Вернувшись к ашхану, узнаете, что он хочет в жены чистокровную телваннийку, и вам придется найти для него подходящую девушку. Здесь вам поможет шаманка племени, которая объяснит, что ни одна телваннийка не пойдет за эшлендера. Но выход есть: отправляйтесь в Тель Арун, на рынок рабов, купите там девушку-данмершу за 1000 дрейков, а торговка рабами, Савиль Имайн (Savile Imayn) , пошлет вас еще за роскошным платьем и жучиным мускусом Тельванни для невесты. После всех переодеваний девушку не отличишь от знатной телваннийки. Приводим ее в лагерь, ашхан остается доволен и называет вас Нереварином, вручив при этом Плеть Зайнаб .

Эрабенимсун (далеко на север от Молаг Мара)

Здесь вам попадется весьма упрямый и вредный Ашхан, Улат-Пал (Ulath-Pal) , который ни за что не хочет называть вас Нереварином. На помощь опять придет шаманка Манирай , которая присоветует просто-напросто убить ашхана и всех его гулаханов, за исключением Хан-Амму (Han-Ammu) . Когда вы принесете ей вещи с тел убитых (Амулет, Боевой Топор и Мантию), вам надо будет уговорить этого самого Хан-Амму стать новым ашханом, подарив ему вышеперечисленные артефакты. Новоиспеченный ашхан без лишних проволочек наречет вас Нереварином (получите Пояс Эрабенимсунов ).

Лагерь Эрабенимсунов

Аххемуза (на север от Тель-Воса)

У этого племени ашхана и вовсе нет. Поэтому поговорите для начала с шаманкой Синнаму Мирпал (Sinnammu Mirpal). Та обещает назвать вас Нереварином, если вы очистите святилище Альд-Даэдрот (Ald Daedroth), что на самом северо-восточном острове карты, от обосновавшихся там поклонников Шигората. Попав в святилище, пообщайтесь с жрицей Хлирени Индавель. Вариантов разговора с ней много, но она в любом случае пообещает разрешить Аххемуза укрываться в Храме в случае беды. Вернувшись в лагерь, заберите с собой шаманку и отведите полюбоваться на результаты ваших трудов. И прямо там она назовет вас Нереварином Аххемуза и даст амулет: Камень Безумия Аххемуза .
Поздравляю с выполнением Пятого Пророчества.

Шестое Испытание

Нибани Меса сообщает вам, что вас желает видеть сам Архиканоник Сариони (Lord Tholer Saryoni) . Отправляетесь в Вивек, где находите около Высокого Собора Дансо Индулес (Danso Indules) , которая вручит вам ключи от покоев Архиканоника (The Archicanon) . Тот, в свою очередь, отправит вас на встречу с Вивеком , выдав ключ от его Дворца. Вивек расскажет вам много интересного про Дагот Ура, Неревара, раскроет план победы над злодеем, а главное - вы получите чудо-перчатку, Призрачный Страж (The Wraithguard) .

Седьмое Испытание

Перво-наперво вам надо будет заполучить два древних артефакта: молот Разделитель и меч Разрубатель, которыми потом надо будет нанести несколько ударов по сердцу Лорхана - средоточию силы Дагот Ура, которое находится в самом сердце Красной Горы (Red Mountain) . Путь ваш лежит через Призрачные Врата (Ghostgate) , где вы можете получить необходимое снаряжение и карту местности. Логово зла представляет собой пять древних крепостей: четыре цитадели (Веминал (Vemynal) , Туреинал (Tureynulal) , Эндусал (Endusal) и Одросал (Odrosal) ) окружают пятую, Дагот Ур (Dagoth Ur"s Citadel) . Кто в ней живет - понятно по названию. Разделитель (The Keening) найдете в Веминале, у Дагота Вемина (Dagoth Vemyn) . Разрубатель (The Sunder) - в Башне крепости Одросал.

Также ваша прямая обязанность выкосить все зло во всех четырех крепостях, соответственно планам Вивека. Итак, вы добрались до центра Красной Горы. Чтобы попасть в Дагот Ур, поверните рычаг неподалеку от двери. Продвигайтесь вглубь, в самые недра Красной Горы, не обращая внимания на голос Дагота, усиленно уговаривающий вас переметнуться на его сторону. Сам Дагот встретит вас уже у самого входа в залу с Сердцем - Кузницу Акулахана (Akulakhan"s Chamber) .

Сразитесь с ним. Противник не из легких, но ничего не поделаешь. Он исчезнет, как только вы начнете его одолевать, и сразу появится за следующей дверью. Помните, что с самим Даготом сражаться бесполезно, ведь он черпает свою силу из Сердца, и именно оно - ваша цель. Прорвавшись к Сердцу, строго следуйте инструкциям: два удара Разделителем, потом несколько - Разрубателем. Все вокруг начинает рушиться под вопли гибнущего Дагот Ура, Как можно скорее сматывайтесь в ту же дверь, из которой пришли. Там, когда опасность минует, вам явится Азура и поздравит с победой.

На этом сюжетная линия заканчивается. Но игра продолжается...

Morrowind / Прохождение

~ Побочные квесты ~

Квесты статуй Даэдра

Статуя Азуры
Зайдите в храм Азуры на побережье Азуры. Она даст вам задание отправиться на остров, расположенный вблизи Дагон Фела и очистить его от даэдра, посланных Шигорадом, которые докучают святой отшельнице Райне Дролан. Кроме того, вы должны будете достать доказательства того, что этих даэдра послал именно Шигорад. После того, как получите задание, отправляйтесь в Дагон Фел. Остров находится у северо-восточной оконечности Дагон Фела. Убейте всех даэдра, которых встретите на острове, включая золотую святошу Стааду. После этого возвращайтесь к Азуре. В награду вы получите Звезду Азуры, уникальный камень душ, которые не исчезает после того, вы его используете. Кроме того, только этот камень может вместить в себе души Альмалексии или Вивека.

Статуя Боэты
От Хаджита М"Айка вы узнаете месторасположение затонувшего святилища Боэта, недалеко от Хла Оуд. Отправляйтесь туда и поговорите с даэдра. От головы статуи вы узнаете, что если вам удастся восстановить святилище, то даэдра подарит вам Золотой Меч, один из лучших одноручных клинков. Для начала вам нужно будет найти скульптора. Подходящей кандидатурой будет орк Дума гро-Лаг, в Кальдере. Найдите его и заплатите 2000 септимов на накладные расходы. Пока он подготавливает проект, вам необходимо будет найти книгу, которая описывала бы святилище. Этой книгой является "Слава Боэта", которую можно купить в книжном магазине Джобаша, в Вивеке. Когда у вас будет и книга и деньги, возвращайтесь к скульптору. Он скажет, что нашел подходящее место на утесе Хартага, севернее Гнаар Мока и южнее крепости Андасрет. Но ему понадобится пара недель. Когда указанный срок пройдет, отправляйтесь на место восстановленного храма и поговорите со статуей.

Статуя Малаката
Когда вы попадете в святилище Малаката, к вам обратится статуя даэдра. Малакат скажет, что он может отдать вам шлем великой силы, который некогда принадлежал великому герою Орейну Медвежьему Когтю. По словам Малаката на самом деле Орейн не совершил ни одного подвига, а все славные деяния творил орк, по имени Хараг гро Хар. И теперь вам нужно найти потомка рода Орейнов и убить его. Таким образом, вы восстановите историческую справедливость. Поспрашивайте о нем в Вивеке и вас направят в Гнаар Мок, куда со своими слугами направился Фарвин Орейн, последний из рода Орейнов. Когда вы прибудете в Гнаар Мок, то узнает, что Фарвин Орейн со своими слугами действительно находится в этом районе, чтобы охотится на нетчей. Вы найдете его на южной оконечности острова. Как противник Орейн особой опасности не представляет, а вот его слуги - наоборот. Убейте его и возвращайтесь к Малакату. В награду вы получите знаменитый шлем Орейна Медвежьего Когтя.

Статуя Мехрун Дагона
В святилище Мехрун Дагона к вам обратится сам лорд Даэдра. Он скажет, что вы можете оказать ему услугу. Вам необходимо вернуть легендарное оружие Бритву Мехрун Дагона, которое попало в руки недостойного носителя. Вам требуется отправиться в родовую гробницу Аласов, севернее Молаг Мара. В гробнице найдите тело Варнеса Хлераса и снимите с его тела ржавый кинжал. С этим кинжалом возвращайтесь в святилище. Там лорд даэдра снова наделит его своей силой и отдаст вам, как достойному носителю этого оружия.

Статуя Мефалы
Статуя Мефалы в логове Мораг Тонг дает вам задание - отравить Балина Омавеля, живущего в Балморе. Достаньте лепестки горьколистника, проникните в дом, и положите отраву в котелок. После этого возвращайтесь к алтарю. В награду статуя одарит вас редким артефактом - Кольцом Хаджита. Подробнее о местонахождении святилища написано в квестах гильдии Мораг Тонг.

Статуя Молаг Бала
В святилище Молаг Бала вам даст задание лорд даэдра. Разгневанный Молаг Бал сообщит вам, что один из его слуг, даэдрот Мента На обленился и не выполняет приказов своего повелителя. Вам нужно отправиться в подземелье Кора-Дур и убить ленивого слугу, вернув его душу в Обливион, где Молаг Бал сможет наказать его. Когда вы выполните это задание, Молаг Бал наградит вас Булавой Молаг Бала.

Статуя Шигорада
Статуя Шигорада находится в святилище Ихинипалит в Каналах Святого Делина. Принц даэдра даст вам странное задание. Вам нужно будет найти безумного отшельника Большеголового, живущего на отдаленном острове, западнее Дагон Фела. У отшельника вам необходимо будет взять Вилку Щекотки и убить ею гигантского самца-нетча. После этого можете возвращаться к Шигораду. Местонахождение Большеголового вы можете уточнить в Дагон Феле. Искомый нетч обитает на острове, расположенном к востоку от острова Большеголового. Помните, вам нужно убить его именно Вилкой Щекотки. От обычного нетч ничем, кроме названия, не отличается. Впрочем, он там один, не перепутаете. Когда выполните задание, возвращайтесь к Шигораду и получайте награду, Копье Горькой Милости.

Квесты в Лагере Ахеммуза

Видение белого гуара
Для получения задания поговорите с Уршамусой Рапли. Она скажет, что в своих снах и видениях видела белого гуара, который должен принести её племени покой. Так, как в племени сейчас эпидемия Мора и нет людей, которые могли бы искать гуара, то она хочет повесить это дело на вас. Гуара можно найти к югу от даэдрических руин Кашташпи, которые находятся к северо-западу от Тель Вос. Как только вы заметите гуара, то он начнёт убегать и приведёт вас к телу женщины, которая была целительницей. Снимите с её тела амулет и отдайте Уршамусе. В отместку, она одарит вас волшебным Щитом Бесстрашного – местной реликвией.

Кашташпи

Украденные шкуры Гирита
На севере от Тель Вос, у дороги, стоит Атанден Гирит. Он расскажет вам душераздирающую историю о том, как на него напали два эшлендера, отобрали его груз и оставили его здесь умирать. Также Атанден опишет нападавших. С описанием отправляйтесь в Лагерь Ахеммуза и поговорите с эшлендерами. Они скажут, что двух нападавших зовут Эмул-Ран и Илабаэль и, что они изгои, не принадлежащие ни к одному из племен. Их лагерь можно найти на юго-востоке от Лагеря Ахеммуза, на берегу, возле воды. Как только вы поговорите с одним из эшлендеров, то они нападут на вас. Убейте их и снимите шкуры с тела Эмул-Рана. Возвращайтесь к Атандену Гириту и отдайте ему шкуры. Он скажет, что у него нет денег, но его подруга – Бервен из Тель Моры щедро отблагодарит вас. Отправляйтесь в Тель Мору и поговорите с Бервен, (Её магазин находится справа от входа в поселение). Она поблагодарит вас и вручит 3 зелья укрепления здоровья, а также волшебное Кольцо Рогового Кулака.

Квесты в Эбенгарде

Пакет для Дредила
Когда будете в Эбенгарде, поговорите с советником герцога, Ллааламом Дредилом, в Покоях Герцога (Стоит рядом с ним на втором этаже). Он попросит вас доставить письмо хаджиту Джей’Жирру в Отделение Восточной Имперской Компании, в том же Эбенгарде. Когда Джей’Жирр получит письмо, то он даст вам записку, которую надо занести Ллааламу. После этих несложных операций Ллаалам вознаградит вас 75 золотыми.

Список Клиентов
Получить его можно лишь после выполнения квестов "Пакет для Дердила" и "Крысы зачарователя" (см. Квесты в Вивеке). В Отделении Восточной Имперской Компании поговорите с управляющим Болрином (Бородатый босмер). Он предложит вам работу шпионом Восточной Имперской Компании. Ваша работа состоит в том, чтобы украсть у Одениана Валиуса, зачарователя Тельванни в Вивеке, список его клиентов. Найти лавку Одениана очень легко – она находится в Поясе Поселения Тельванни, в одном из ответвлений. Список находится на полке, за деревянной дверью лавки Одениана. Будьте осторожны! Как только вы возьмёте список, появится Алчущий и атакует вас. Убейте его и отнесите список Болрину. Он будет очень рад и вознаградит вас 700 золотых.

Квесты в Форте Лунной Бабочки

Ларриус Варро рассказывает маленькую историю
Если вы поспрашиваете прохожих в Балморе, то узнаете, что Генерал Ларриус Варро хочет о чём-то поговорить с вами. Отправляйтесь в Форт Лунной Бабочки и найдите Варро в главных помещениях. Он расскажет вам маленькую историю о том, что «злодеи» покупают «плохих судей» и покрывают преступников. Также он упомянёт, что для того, чтобы заставить «злодеев» убраться, вам предстоит устроить «кровавую баню» и, если вы всё исполните правильно, то Ларриус одарит вас подарком Императора. Отправляйтесь в трактир «Южная Стена», в Балморе, и поговорите со здешними ворами. Они скажут, что «злодеи», которых вы ищете – это пять членов Камонна Тонг, которые находятся в Клубе Совета, в Балморе. Идите туда и устройте «Кровавую баню». Возвращайтесь к Варро, и он снимет с вас весь штраф за убийства «злодеев», а также одарит вас волшебным Кольцом Окружения и, в некоторых случаях, книгой.

Форт Легиона Лунной Бабочки Трактир Южная Стена

Преступник Фьол
Ларриус Варро хочет, чтобы вы разобрались с бандитом, который нападает на людей возле Хла Оуд. Отправляйтесь туда и поговорите с нордлингом Фьолом. Он потребует у вас 100 золотых, если вы откажете – нападёт. Убейте его, и Ларриус одарит вас сотней золотых.

Квесты в Гнисисе

Хентусу нужны штаны
В речке, под Силт Страйдером, стоит Хентус Йансурумму. Он попросит вас забрать его штаны у Хайнаба Ласамси. Ханаб бродит по городу, так, что найти его будет несложно. Попытайтесь «убедить» его отдать штаны. Как только штаны будут у вас, отнесите их Хентусу. Он будет просто счастливым, но так, как денег у него нет, то он подарит вам три листка хакльлоу.

Человек, говорящий с рыбой
На северо-северо-запад от Гнисиса (на юго-юго-восток от Альд Велоти) на холме стоит воин Имперского Легиона Дин. Его укусила рыба, и его рассудок помутился. Для излечения можно либо скастовать на него заклинание лечения обычных болезней, либо отвести в Гнисис к целителю. В награду за излечение он одарит 30монетами.

Квесты в Хла Оуд

Внутренняя красота Рабинны
В Пункте Толстой Ноги, в Хла Оуде, в подземной части, есть человек, который хочет, чтобы вы доставили рабыню его клиенту, в Балмору. Рабыня является частью сделки, которую заключили Релам Аринит и Ворар Хелас. Если вы доставите рабыню в Балмору, то Ворар Хелас наградит вас. Соглашайтесь, выходите из Пункта и поговорите с Рабинной (там зовут рабыню). Она скажет, что если вы отведёте её к Ворару Хеласу, то ее убьют, так как в ней много лунного сахара, а именно это и нужно Ворару Хеласу. Также Рабина попросит вас отвести её к Им-Килайе, в Аргонианскую Миссию, в Эбенгард. Она знает, что Им-Килайя поможет ей бежать в Эльсвейр. Сведущая часть прохождения зависит от вас и от вашего отношения к рабам: 1)Вы можете отвести Рабинну в Балмору, где её убьют, а вы получите 400 септимов и волшебное кольцо; 2)Вы можете отвести её в Аргонианскую Миссию, за это вы получите моральное удовлетворение (Ну, помогли хаджиту бежать и всё такое) и немного денег. По-моему, самый ЧЕЛОВЕЧНЫЙ вариант – это второй.

Квесты в Хууле

Похищенная культистами
Это задание можно взять двумя способами: 1) К востоку от Альд Велоти стоит редгард Сасон, у которого похитили жену культисты и он попросит вас отыскать её; 2) В святилище рядом с Альд Велоти за запертой дверью находится искомая жена, которая попросит вас отвести её к мужу. В любом случае, вам надо привести Малексу к Сасону, попутно оберегая её от культистов. При успешном завершении задания, Сасон щедро наградит вас деньгами и очком репутации.

Квесты в Маар Гане

Провести паломника в Пещеру Коала
К западу от Маар Гана стоит паломник Фонус Ратрион. Ему необходимо добраться до Пещеры Коала в течение двух дней. Если вы вложитесь в нужный срок, то по прибытию разбогатеете на 150 золотых.

Квесты в Пелагиаде

Красотка и бандит
На дороге к северо-западу от Пелагиада находится молодая бретонка Морри Ормин. Девушка без ума влюбилась в бандита, который её обокрал. Морри попросит вас отыскать этого Нелоса и отдать ему её перчатку в знак признательности. Отправляйтесь в Пелагиад, в таверну «Пол Пути». На верхнем этаже стоит искомый Нелос. Отдайте ему перчатку, это его затронет, и он даст вам записку для девушки. Отнесите её Морри. Она будет очень рада и пошлёт вас к одному из своих друзей (В зависимости от пола персонажа), Бернарда Эрели или Эмузетт Браквесс в Тель Бранору. Там вы получите своё вознаграждение – исцеляющее зелье.

Серебряный кубок
В контрабандистской пещере Улумузза, на северо-западе от Пелагиада, находится Серебряный Кубок Белюэлей. Если вы поспрашиваете людей возле Пелагиада, то они направят вас к Ингфе, в Форт Пелагиад. Ингфа расскажет, что у её подруги украли этот кубок. Также, она объяснит вам, как добраться до её фермы (Если идти от северного входа в Квартал Чужеземцев Вивека через восточно-западный веревочный мост через лагуну. Надо пройти мимо фермы Нилера, повернуть налево и следующий дом на севере, как раз и будет фермой Пьернетт). Как только пребудете туда, поговорите с Пьернетт и отдайте ей кубок. Взамен вы получите 1 балл к умению торговли.

Нельс Ллендо
На дороге к Пелагиаду стоит Нельс Ллендо. Если вы поговорите с ним, то он попросит у вас 50 золотых (Если мужчина) и поцелуй (Если женщина). Если вы заплатите, то Нельс отвалит, упомянув, что он живёт в таверне «Полпути», в Пелагиаде. Можете потом зайти и попытаться выбить у него деньги. Если откажете, то он нападёт (мужчина) или скажет, что будет ждать вас в таверне (женщина). Вот, впрочем, и всё задание.

К Полям Кумму
На одной из дорог в Пелагиад вам может повстречаться Невраза Дралор. Она попросит вас отвести её к полям Кумму (Они находятся на севере, на обратной стороне залива). Если вы благополучно доставите Невразу к Полям, то разбогатеете на 150 золотых.

Квесты в Вивеке

Плохой актер
В Вивеке специалист по наговорам Миун-Гей (Вивек, квартал Чужеземцев, Нижний пояс, Зачарователь) жалуется на настырного шута (Марцел Маурард), который портит ему бизнес. Марцел сознается, что он - безработный актер и ищет труппу. Путем расспросов местного населения выясняется, что труппу собирает некто Крассиус Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио), написавший новую пьесу. Крассиус скажет, что ищет актеров. Марцел согласится присоединиться к труппе. За помощь в избавлении от шума Миун-Гей наградит вас заговоренным копьем.

Две Лампы: Две Лампы
После того, как освободишь 15 рабов, они скажут пароль для доступа к квестам организации Две Лампы, борющейся с рабовладением. Представителем данной организации является Ильмени Дрен, находящаяся в Вивек, Округ Святого Делина, Канал Юг-Один. Первым ее заданием будет отправка в Альд Велоти с целью помочь Гэлине Арвелу (находится около корабля), которая в свою очередь поведает историю сбежавшего раба-хаджита Дж’Садда. И попросит доставить его в целости и сохранности к ней. Трудность заключается в том, что за беглецом охотятся 3 охотника за сбежавшими рабами: Анес Хларен, Гарин Гирит и Садал Дерен, все трое ошиваются в Альд Велоти. Так, что надо либо уничтожить их, либо провести Дж’Садда мимо них незамеченным. Сам Дж’Садд находится на поверхности разрушенных даэдрических руин Ашалмавия, что на юго-восток от Альд Велоти. По выполнению задания, возвращайтесь к Ильмени Дрен.

Две Лампы: Освободить Прячущего-Ногу
После выполнения первого квеста, Ильмени Дрен сообщит, что раб-аргонианин с плантации Дрен, что на восток от Пелагиада, знает ценную информацию и вам надо будет сопроводить его на ферму Штердекана (на северо-восток от плантации Дрен). После того, как вы начнете эскортировать Прячущиего-Ногу, вся охрана плантации Дрен нападет на вас. По выполнению задания, возвращайтесь к Ильмени Дрен. Наградой за оба квеста организации Две Лампы будет два больших СПАСИБО, и обещание замолвить за вас словечко своему папаше Ведам Дрену, который нахдится в Эбенгарде (хотя он никаких квестов не дает).

Ферма Штердекана

Сопровождение в Молаг Мар
На северо-восток от Вивека стоит торговец Паур Мастон, который отстал от своей компаньонки-хаджитки Ванжирры, которая направлялась в Молаг Мар. Он просит сопроводить его к ней. Ванжирра стоит на входе в Молаг Мар на мосту, за успешное сопровождение она подарит амулет света.

Человек и его гуар
На север от Вивека стоит Терис Раледран и его гуар Ролли. Терис попросит вас сопроводить его к портнихе Агрипине Хереннии, которая обитает в Вивеке, Округ Чужеземцев, Каналы. На полпути к Вивеку на перекрестке Терис оставит Ролли ожидать его. Награда за успешное сопровождение составляет 100монет.

Разгневанный торговец
На северо-восток от Вивека (на запад от Альд Соты через дорогу) стоит торговец Тинос Дротан. Он пожалуется что его бывшая охрана ограбила его, и попросит вас преподнести им урок и вернуть украденные 10 стекла-сырца. Его бывшие охранники (Альвур Хлеран и Дондир) присоединились к бандитам, обитающим в пещере Бешара, которая расположена на юг от Альд Соты. За возвращение его товара, торговец повысит ваш навык торговли на 5 единиц.

Пещера Бешара

Клевета на аптекаря
Домален (Вивек, Квартал Чужеземцев, Плаза) выдаст листовку, содержащую клевету на Ауран Фрернис (Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний пояс, Аптекарь). Ауран попросит узнать кто стоит за распространением этих листовок. После повторного разговора с Домаленом выяснится, что листовки заставила его распространять Галуро Бален (Вивек, Поселение Тельванни, Пояс, Аптекарь). За эту информацию Ауран Фрернис выдаст 100 монет.

Слеза Роланда
После выполнения квеста клевета на аптекаря Ауран Фрернис (Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний пояс, Аптекарь) попросит найти 5 цветков золотого канета сорта Слеза Роланда. Он произрастает на восток от руин Альд Соты. Награда – эксклюзивное зелье удачи.

Крысы зачарователя
Одениан Валиус (Вивек, поселение Тельванни, пояс, зачарователь) жалуется, что на его магазин совершают набеги крысы из канализации. Он просит избавить его от этих набегов. 2 крысы находятся у него в магазине, остальные – в канализации поселения Тельванни. После убийства всех крыс из канализации и его магазина он подарит Великий камень душ.

Кость двемера
Бален Андрано (Вивек, поселение Редоран, пояс, торговец) жалуется, что у него идут плохо дела. Просит сглазить его конкурентку Джинн Андрано (Вивек, квартал Чужеземцев, каналы, торговка). Для этого надо незаметно положить в ее сундук, стоящий у кровати кость двемера, которую он вручит. За выполнение этого задания он выдаст амулет сна.

Друг в нужде
Алусарон (Вивек, квартал Чужеземцев, плаза, Кузнец) просит выкрасть список заказов у своего соседа кузнеца Ралена Тилвура (Вивек, квартал Чужеземцев, плаза, Кузнец). В награду выдаст топор огненного укуса.

Алебастровые изделия
Аларвайн Индалас (Вивек, Округ Святого Делина, Пояс, Зал Стеклодувов) просит выкрасть гномский алебастр (5 чаш и 5 мисок) из сундуков нижней палубы корабля Чун-Ук в Эбенгарде. В награду выдает 1500монет

Прайс-лист
Мевур Хлен (Вивек, Округ Святого Олмса, пояс, Зал Портных и Красильщиков) просит выкрасть из конторы Восточно-Имперской Компании в Эбенгарде. Он находится в сундуке в комнате Джей’Жирра. Награда – повышение навыка торговли на 2.

Невидимый Сын
Кассиус Ольсиниус (Вивек, Округ Святого Делина, Плаза) жалуется, что он был заколдован Февином Раленом (Вивек, поселение Тельванни, пояс, Маг). Февин сообщит, что он его не заколдовывал специально, а сделал на заказ ему заклинание, причем не получил 400 монет. Если ему вернуть 400 монет – он расколдует Кассиуса. Отец Кассиуса – Лукретианаус Ольсиниус (Вивек, Округ Святого Делина, Плаза, Аптекарь) вернет 400монет, и даст 100 монет за беспокойство.

Короткая и несчастная жизнь Данара Увеласа
Морони Увелас (Вивек, Округ Святого Олмса, пояс, Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой) сетует, что у нее пропал муж Данер Увелас. Последний раз его видели, направляющимся в подземелья округа Св. Олмса. В подземельях округа св. Олмса бродит ловчий корпруса – это и есть ее больной муж. С его тела нужно снять кольцо и отнести Морони. Награда – 3 зелья лечения обычных недугов.

Сыпь Оскорблений
Тарер Брарин (Вивек, Храм, Зал Справедливости, Канцелярия Ордена Дозора) попросит передать извинения и книгу архимагу Требониусу Арториусу (Вивек, Квартал Чужеземцев, Плаза, Гильдия Магов). Требониусу простит Трарера и попросит доставить ему лечебное зелье. В награду за зелье Тарер выдаст 100монет.

Загадочные убийства в Вивике
Из слухов можно узнать, что Вивек взбудоражен загадочными убийствами: 5 обывателей и 2 ординатора были зарезаны. Элам Андас (Вивек, Храм, Зал Справедливости, Канцелярия Ордена Дозора) попросит вас заняться расследованием. На данный момент известно, что убийца пользовался кинжалом и эта была женщина-данмер. Поговорив с обывателями в квартале чужеземцев, вы узнаете что странная женщина-данмер спускалась в подземелья квартала Чужеземцев. В подземельях вас атакует эта дама. После ее убийства следует отправиться к Эламу Андасу и отчитаться в проделанном. Он подтвердит, что убитая и была подозреваемой и предложит награду на выбор: либо шлем и кирасу ординаторов, либо пояс Доспехов Бога.

Ради любви босмера
В одной из клумб в (Вивек, поселение Хлаалу, Плаза) можно найти записку Гадайн Андарис (Вивек, поселение Хлаалу, Плаза, Магазин). Если поговорить с Гадайн Андарис, он поведает, что давно тайно влюблен в Эральдил (Вивек, поселение Хлаалу, пояс), и просит поговорить от его имени с ней. Эральдил откажет Гадайну, однако, намекет, что ее сводная сестра Галатель интересуется им. Теперь есть два пути развития событий. 1. Поговорить с Гадайном и согласиться доставить любовное зелье Эральдил. Награда – кольцо света. 2. Поговорить с Гадайном и сказать ему о чувствах к нему Галатель. Награда – Мантия Отражения Пламени.

Освобождение Рабов
Если поговорить с Джобаша (Вивек, квартал Чужеземцев, Нижний Пояс, Редкие книги Джобаши) после освобождения более 30 рабов, то он преподнесет в подарок 3 книги, увеличивающие навыки Кузнеца, Акробатики и Меткости.

Квесты в Суране

Умбра
За горами недалеко на северо-восток от города находиться орк-воин Умбра. Он попросит вас помочь ему умереть как воину – т.е. в бою. От вас требуется убить его. Противник он очень сильный, но меч, который будет снят с трупа стоит приложенных усилий.

Ученые и спаривающиеся кагути
На запад от Сурана на дороге стоит босмер Торонер (напротив гробницы Сарано). Он расскажет, что его друг Эдрас Орил отправился наблюдать за брачными играми кагути и исчез, также попросит найти своего друга и привести его к нему. Эдрас Орил находится немного восточнее Торонера, если следовать по дороге. Когда друзья встретятся – Торонер подарит амулет замедления падения.

Квесты в Альд Велоти

Кольцо леди
На юго-запад от Альд Велоти, рядом с мостом к двемерской крепости Аркнгтунч-Штурдумц есть пруд. Около пруда стоит Джалина, она попросит ей достать кольцо из пруда (кольцо на дне рядом с водорослями). Как только кольцо будет поднято, Джалина и ее подельница, которая все это время пряталась, атакуют. Противники они несильные, зато амулет Теней, который можно снять с трупа подельницы, – один из лучших Хамелеон-артефактов в игре.

Аркнгтунч-Штурдумц

Печальный чародей
На юг от Альд Велоти находится пещера контрабандистов Палансур, в ней обитают три скампа, огрим и томится в заточении маг-неудачник Инвольд. Инвольд поведает о своей печальной истории и попросит помочь ему спуститься с его «насеста», для этого надо доставить ему дешевое зелье левитации, которое можно найти здесь же в пещере. В награду он предложит либо юбку, либо шапку, также зелье можно отдать ему за даром. В пещере находится также много приятных вещей. Если выйти их пещеры через частично притопленную дверь, то рядом можно обнаружить лодку с мертвым контрабандистом и несколькими приятными вещами.

Квесты в Альд’Руне

Ханнат Зайнсубани
В Альд’Руне в таверне Альд Скар находится бывший эшлендер, а ныне удачный торговец Хассур Зайнсубани. Во время разговора с ним можно выяснить что у него пропал сын Ханнат Зайнсубани, который отправлялся в местечко Мамея, расположенный западнее Красной Горы. Мамея представляет собой комплекс пещер, ныне занятые Шестым Домом и переоборудованные в святилища. На втором уровне и томится в неволе Ханнат Зайнсубани. При встречи с ним он попросит сопроводить его до выхода, после чего порекомендует поговорить насчет награды со своим отцом в Альд’Руне. Противники в Мамеи серьезные, но также возможно найти и много приятных вещичек.

Мамея

Виатрикс, надоедливая паломница
Под западной стеной Альд’Руна вне города стоит Виатрикс Петилия, которая попросит отвести ее к алтарю Альмалексии, который расположен на восток за Призрачными Вратами. В награду выдаст 100монет.

Рубашки
На запад от Альд’Рун за горами находится аргонианин Раша, он попросит доставить 3 рубашки в Альд’Рун район поместий портнихе Биваль Тенеран.

Парализованный варвар
На запад от Альд’Рун за горами находится норд Хисин Дип-Раэд. На него наслала порчу ведьма и он стоит парализованным. Необходимо доставить ему зелье лечения обычных болезней. В награду он даст шлем, дающий 30% постоянный резист к холоду.

Бевен Релет и Еназ Сарандас
Бевен Релет, портниха Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ей за изготовленный амулет, и просит вернуть либо вещь, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Биваль Теран и Еназ Сарандас
Биваль Теран, портниха района поместий Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ей за парчовую рубашку и шелковые штаны, и просит вернуть либо вещи, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Тирас Садус и Еназ Сарандас
Тирас Садус, торговец разнообразными товарами Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ему за эшлендский замшевый пояс, и просит вернуть либо вещь, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Дайнес Редотрил и Еназ Сарандас
Дайнес Редотрил, ростовщик Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ему за эбонитовые и стеклянные кольца, и просит вернуть либо вещи, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Ллетер Вара и Еназ Сарандас
Ллетер Вара, зачарователь района поместий Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ему за модельные ботинки, и просит вернуть либо вещь, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Доставка оружия
На северо-запад от Альд’Руна находится Лукан Осториус, он просит доставить оружие в Альд’Рун в трактир «Крыса в котелке» орку Йаку гро-Скандару. За выполнение этой миссии орк-получатель выдаст 100монет.

Разделенные никс-гончьими
За северо-западными стенами Альд’Руна стоит Фалану Индарен, она поведает историю о том, что они с мужем были атакованы никс-гончими во время их путешествия, она притворилась мертвой, а муж побежал и увел за собой гончих. Он просит найти Дререла Индарена, который находится недалеко на запад (на возвышенности) от нее. Когда муж и жена воссоединятся, муж выдаст в качестве награды книгу, повышающую навык защиты на 1.

Квесты в Кальдере

Драгоценности Аэнты Волнолом
На восточной окраине Кальдеры, около гор, стоит Аэнта Волнолом. Она пожалуется, что на нее напала банда хаджита Дрр’Жирра и украла фамильные драгоценности. Она попросит вернуть их за вознаграждение 300золотых. Банда хаджита Дрр’Жирра прячется в пещере Шушиши, которая находится на восток от места нахождения Аэнты Волнолом за горами.

Возвращение Громобоя
На север по дороге от Кальдеры стоит норд Хламор Пьянь, он жалуется, что ведьма обокрала его и просит помочь ему в расправе над ней. Ведьму зовут Соша Саристиана и находится она на запад от Хламора если следовать по дороге. Если побеседовать с Сошей, то она скажет вам, что согласна встретиться в Хламором через 3 дня в гильдии магов Кальдеры, о чем попросит проинформировать Хламора. Однако, Хламор ничего не захочет слышать и повторно предложит убить ведьму, в случае отказа он атакует вас. После его смерти, Соша подарит несколько полезных зелий. Если же принять сторону Хламора и убить Сошу, а затем с ее трупа снять Громобой и передать законному хозяину, то Пьянь потренирует вас и повысит силу на 2.

Пемени и Сапоги Ослепляющей Скорости
По дороге на север от Кальдеры, которая ведет к дому Сойвара Лошадиной Пасти стоит Пемени, она следует в Гнаар Мок и попросит вас эскортировать ее. В награду выдаст сапоги ослепляющей скорости, дающие постоянные 200 единиц к скорости и 100% слепоту.

Услуга для Орка
На север по дороге из Кальдеры в Альд’Рун, на холме около 3х деревьев стоит орк Бургол гро-Багул, он попросит доставить в Кальдеру записку его подруге Бушук гра-Бат, которая живет в своем доме. Бушук напишет ответное письмо. За доставку которого Бургол выдаст бриллиант.

Квесты в Балморе

Труп и трубка Скуума
На север по дороге из Балморы в Кальдеру, под каменной аркой лежит труп Эрнила Оморана, с которого можно снять записку к хаджитке Ции, а также ее трубку скуума. Ции проживает в Балморе в своем собственном доме. За возвращение трубки она подарит 50 монет и 10 лунного сахара.

Квесты в Сейда Нин

Кольцо Фаргота
Еще во дворе канцелярии, в самом начале игры, игра подскажет вам возможность осмотреть бочонок во дворе. В этом бочонке вы обнаружите колечко. Сразу по выходе из офиса вам встретится Фаргот, лесной эльф, который немедленно расскажет, что стражники отобрали у него кольцо. Если отдать ему кольцо - он станет вашим другом навсегда, и, хозяин ближайшего магазина, Арилль снизит цены.

Тайник Фаргота
Наш приятель Фаргот не так-то прост. Он припрятывает от легионера по имени Хрисскар Плосконог золотишко; Хрисскара можно об этом расспросить (он находится в трактире Аррилла). Если проследить за Фарготом, то можно убедиться, что его клад располагается в стволе дерева. Следить удобно от маяка. В заначке нашего достойного друга - 300 золотых, колечко, которое мы ему вернули (если вернули!) и... отмычка. Деньги можно вернуть Хрисскару (а можно и... ну, вы поняли). 100 из них он вам отдаст “за хлопоты”.

Смерть сборщика налогов
Рядом с городом Сейда Нин (на север) валяется труп сборщика налогов Вителлия. При нем - бумаги и деньги. Можно вернуть то и другое чиновнику Эргалле в офисе, тогда он попросит расследовать эту не слишком загадочную смерть. Кстати, на этом этапе можно получить от Эргаллы поручение разобраться со злостным неплательщиком налогов Фарготом, то есть получить задание “Золото Фаргота”, если вы не разобрались с ним ранее.

Найти убийцу несложно; надо всего лишь почитать бумаги и выяснить, за кем числится максимальная задолженность. Это - некто Форин Гилнит. Он обитает в городе. Заставить его признаться несложно, а потом можете его арестовать. Он окажет сопротивление; убейте его и доложитесь чиновнику. Это принесет вам круглую сумму в 500 золотых. Колечко Вителлия можно отдать его невесте, Тавере Ведрано, и получить в обмен лечебное зелье. Кстати, девушка тоже может рассказать, с кем у Вителлия были проблемы.

Водониус Нуцис
Водониус Нуцис, ходящий по главной улице города, говорит, что он дружен с погонщиком блох Дравемом Хлераном. При разговоре с погонщиком, он говорит, что Нуцис очень несчастен в этом городе, а денег на то, чтоб уехать у него нет. При повторном разговоре с Нуциусом, он предлагает купить у него за 100 монет колечко волшебное, дающее бонус к Атлетике, но высасывающее жизни из хозяина. После покупки колца квест оканчивается.

Квесты в Вос

Вдоводел
На юг от Вос стоит нордлинг Ботрир, он сообщает, что его околдовала ведьма Ивери Ллотри, и украла все его вещи, включая топор Вдоводел. Он просит помощи в возвращении топора. Ивери находится на северо-запад за холмом у костра от места, где находится Ботрир. За помощь в возвращении топора Ботрир на 1 повышает навык владения секирами.

Квесты в племени Эрабенимсунов

Пропавшие шкуры Марсуса Туллиуса
Торговец-неудачник Марсус Туллиус (на север за горами от лагеря Эрабенимсунов) сообщит, что на него напали эшлендеры и украли шкуры гуаров. При расспросе членов племени Эрабенимсунов выяснится, что действительно два воина племени Тинти и Хайран отобрали у кого-то шкуры гуаров. Те в свою очередь сообщат, что шкуры эти с гуаров из стада их племени, и при высоком отношении к вам согласятся их вернуть Марсусу. Получив шкуры назад, Марсус скажет, что за наградой надо обратиться к его отцу Стентусу Таллиусу, находящемуся в Тель Аруне. Стенсус выдаст 200 монет.

Лагерь Эрабенимсунов

Поиски амулета ее отца
В родовой гробнице Аренимов на юго-восток от лагеря Эрабенимсунов на побережье Азуры, находится Сатиана. Она сообщит, что это захронение ее отца, и попросит вернуть амулет с его тела. Отец ее уже давно превратился в безжизненный скелет. После возвращения амулета, Сатиана разрешит забрать все остальные вещи из гробницы.

Родовая гробница Аренимов

Сбежавший раб
На север от лагеря Эрабенимсунов за горами прячется беглый раб-аргонианин Рии-Джа. Он попросит доставить его в Аргонианскую миссию в Эбенгарде. За доставку настоятель миссии Им-Килайя выдаст Пояс крови. Если же Рии-Джа вернуть в Садрит Мору работорговцу – получите денежное вознаграждение.

Квесты в Суране

Пьяный охотник за головами
Дарик Биэль (Суран, Дом Земных Наслаждений Дезель) просит оказать ему помощь в поимке беглого раба Хейдж-Ай, ради этого он даже нанял себе помощника аргонианина Прячущего Глаза. Расспросите прочих посетителей выводит на Дранас Саратрале, владельца рынка рабов Сурана. Дранас сообщит, что при переводе с аргонианского языка «Прячущий Глаза» может звучать как «Хейдж-Ай». Прячущий Глаза, находится в Таверне Сурана, он сознается, что он и есть искомый Хейдж-Ай, однако возвращаться в рабство он не захочет ни под каким видом. Теперь есть два варианта развития событий: либо согласиться хранить его тайну, либо выдать его Дарику за 150 монет.

Побег Тула
На запад от Сурана находится аргонианин Тул, он сообщит, что является беглым рабом и попросит проводить его к ближайшему схрону Двух Ламп – ферме Штердекана. При встрече с Штердеканом, Тул поведает, что является наемником Камона Тонг и имеет задание уничтожить Штердекана, в чем попросит оказать помощь. Если принять сторону Штердекана, то Тул атакует. За убийство Тула Штердекан наградит Кольцом Первой преграды.

Ферма Штердекана

Прочие Квесты.

Пробуждение спящих
После первого попадания персонажа в пыльную бурю ему начнут сниться страшные сны. Всего их 4, и все они будут занесены в журнал. Через некоторое время к персонажу подойдет человек, именующийся «Спящим» и расскажет о Шестом Доме. Еще по прошествии некоторого времени во время сна будет совершено нападение опять же «Спящими». После этого, Кай Косадес поделится соображениями о том, что будет небезопасно спать в городах, до тех пор пока не будут уничтожены соответствующие близлежащие базы Шестого Дома (убиты жрецы-Даготы). После уничтожения базы, соответствующей городам, можно поговорить со «Спящими» этих городов и объяснить им, что они заблуждались.

Альвура Отреним (Вивек, пояс Арены) – Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Асси Серимилак (Маар Ган) – Дагот Дравен (Сабдан, Святилище)
Дайнаса Теландас (на восток от Пелагиада, напротив плантации Арано) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Дралас Гилу (Пелагиад) – Дагот Фовон (Хассур, Святилище)
Драрэйн Гирит (Тель Арун, Заговор и зелья) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище)
Драваса из Андрети (Альд’Рун, Дом Делавасы Андрети) – Ханарай Ассутланипал (Альд’Рун, дом Ханарай Ассутланипал)
Эндрис Дилмин (Хуул, Хижина Эндиса Дилмина) - Дагот Дравен (Сабдан, Святилище)
Эралейн Хлендас (Вивек, Округ Св. Олмса, Канал Север-Один) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Лландрас Белаал
Нельдрис Ллерву (Суран) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Нельмил Хлер (Вивек, пояс Редоран) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Рарарин Радарис (Балмора) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище)
Релур Фарион (Вивек, каналы Хлаалу) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Вирвери Даретан (Альд Велоти) - Дагот Дравен (Сабдан, Святилище)
Вивайн Андрано (Вивек, пояс Св. Делина) – Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)

После выполнения квеста Кая БАЗА ШЕСТОГО ДОМА можно поговорить с Гиндралой Хлеран (Альд’Рун), она сообщит, что в ее дом пробрался странный человек, и попросит разобраться с ним. За убийство этого человека она скажет спасибо.

Дополнительные задания, не отмечаемые в журнале в качестве квестов.

Арантало Дурная Нога (Вивек, квартал Чужеземцев, Каналы, Симин Фрамен: Книготорговец, за запертой дверью) сообщит о своих соображениях насчет возможностью пользоваться метками пропильонов.

Эннбьоф (Вивек, поселение Тельванни, Пояс, Трактир: Голова Ящерицы) за бутылочку Мацита поведает о местонахождении погребения Ольмгерда Отверженного, в котором можно найти его легендарный топор. Захоронение находится между даэдрическими развалинами Зайнтирарис и Тель Бранорой – в родовой гробнице Марвани (Тукушапал, Склеп). Также он выдаст ключ от гробницы в котором находится захоронение. В склепе находится корабль, на палубе которого лежит истлевшее тело Ольмгерда, вместе с его боевым вооружением: Имперской Драконьей чешуи кирасой, Имперской Драконьей чешуи шлемом, Ростовым щитом Драконьей чешуи, правым и левым эбонитовыми наручнями, Серебряным мечом искр и Поцелуем Бури – легендарным топором. Также вокруг тела стоит несколько сундуков с прочими приятными вещами.

Ра’Грузоб (Альд Даэдрот, Передняя) Если вы подтвердите, что у этого сумасшедшего орка есть хвост, он скажет, что является хаджитом и за порцию лунного сахара поведает, что спрятал что-то очень хорошее под своей подушкой в этой же комнате.

Драрэйн Телас (Балмора, Дом Драрэйн Телас) Если обследовать покинутые обломки судна, находящиеся рядом с островом, на котором расположен Вас (на запад от Дагон Фел), то в каюте капитана можно найти Счет. Этот счет следует принести Драрэйн, которая посокрушавшись о потери партии подушек, пожалует «очень мягкую подушку», при сне на которой магика и здоровье персонажа восстанавливаются быстрее.

Кольцо Фаргота
Фаргот, Сейда-Нин, Площадь

Сразу по выходе из офиса вам встретится Фаргот, лесной эльф, который немедленно расскажет, что стражники отобрали у него кольцо. Само кольцо находится в бочке, стоящей во внутреннем дворе имперской канцелярии. До получения пакета Кая игра должна была заставить Вас залезть в эту бочку. Получив своё кольцо, Фаргот пообещает замолвить словечко Арриллу, единственному торговцу в селении, владельцу таверны. После этого отношение Аррилла к герою вырастет на 40, а самого Фаргота - на 50 единиц. В начале игры иметь бонус при торговле с Арриллом будет очень полезно. [Не бойтесь отдавать босмеру его кольцо, вы сможете получить его назад в другом квесте. Прим. OKStyle]

Тайник Фаргота
Хрисскар Плосконог, Сейда-Нин, Трактир Аррилла, 2-й этаж

В трактире Аррилла от хозяина можно узнать слух, что у Хрисскара Плосконога проблемы с деньгами. Однако, чтобы получить этот квест, необязательно знать слухи, достаточно поговорить с самим Хрисскаром на втором этаже таверны в Сейда Нин. Тот расскажет, что Фаргот прячет от него деньги в каком-то тайнике и попросит найти это место. Плосконог посоветует забраться на маяк и следить за Фарготом оттуда, не подходя к нему. Забравшись на маяк, герою останется дождаться десяти часов вечера, когда Фаргот попытается «незаметно» прокрасться через Сейда Нин к пню в болоте. Его будет трудно не заметить, ведь деловитый босмер освещает дорогу факелом. Как только он отойдёт от пня, оттуда можно забрать триста золотых, Гравированное кольцо исцеления из предыдущего квеста и отмычку подмастерья.

Квесты в Вивеке

Клевета на аптекаря
Домален, Вивек, Квартал Чужеземцев, Плаза

Домален выдаст листовку, содержащую клевету на Ауран Фрернис (Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний пояс, Аптекарь). Ауран попросит узнать кто стоит за распространением этих листовок. После повторного разговора с Домаленом выяснится, что листовки заставила его распространять Галуро Бален (Вивек, Поселение Тельванни, Пояс, Аптекарь). Идем к Галуро и говорим на тему листовок. Она попросит умолчать факт её авторства и предложит 100 монет. Соглашайтесь молчать, а потом идите к Ауран и сдайте её. За эту информацию Ауран Фрернис тоже выдаст 100 монет. Таким образом, заработаете 200. Галуро на тему листовок больше говорить не будет, так же, как и Ауран. В общем, все довольны. [Можно сразу поговорить с Ауран об авторе листовок, но тогда Вы не получите 100 моент от Галуро Бален. Прим. OKStyle]

Слеза Роланда
Ауран Фрернис, Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний пояс, Аптекарь

После выполнения квеста клевета на аптекаря Ауран Фрернис (Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний пояс, Аптекарь) попросит найти 5 цветков золотого канета сорта Слеза Роланда. Он произрастает на восток от руин Альд Соты. Награда – эксклюзивное зелье удачи. [Мне попались 6 цветков, 5 из которых она забрала, а один стал моим эксклюзивным экземпляром в коллеции алхимических ингридиентов. Прим. OKStyle]

Квесты в Хла Оуд

Внутренняя красота Рабинны
Релам Аринит, Хла-Оуд, подземная часть Пункта Толстой Ноги

Релам скажет, что у него есть работёнка для Вас. Он хочет, чтобы Вы доставили рабыню его клиенту, в Балмору. Рабыня является частью сделки, которую заключили Релам Аринит и Ворар Хелас. Если Вы доставите рабыню в Балмору, то Ворар Хелас наградит вас. Не отказывайтесь, плывите на лодках до Вивека, затем на Силт-Страйдере путешествуйте до Балморы. Дом Ворара находится справа от дома Кая Коссадеса. Как только вы войдёте - он нападёт на Рабинну... Но мы же не подписывались на соучастие в убийстве! Убиваем жестокого наркодиллера и спасаем бедную рабыню. Если позволить ему убить Рабину - получите Кольцо Медузы и 400 дрейков. После смерти Ворара Хеласа, Рабинна попросит отвести её к Им-Килайе, в Аргонианскую Миссию, в Эбенгард. Она знает, что Им-Килайя поможет ей бежать в Эльсвейр, он - её единственная надежда на спасение. Идём к порту Силт-Страйдеров и летим в Вивек - оттуда на корабле плывём в Эбенгард, проходим мимо местной таверны и заводим рабыню в Аргонианскую миссию. Наградой послужат те же 400 дрейков, +10 пунктов респекта от "Двух Ламп" и главное - моральное удволетворение (а все плюшки мы сняли с мёртвого наркодиллера - то же кольцо, деньги и немного вещей, а также ключ от его дома). [Можно поговорить с Рабинной сразу же после получения квеста (кстати, рабыня откажется разговаривать с вами при низком начальном расположении, а это будет, если у игрока не достаточно высокая репутация (

Квесты в Маар Ган

Паломник в пещеру Коала
Фонус Ратрион, Маар Ган, к западу от города

К западу от Маар Гана, на дороге, можно встретить пилигрима по имени Фонус Ратрион, который попросит проводить его в пещеру Коала за два дня или быстрее. Пещера Коала также отмечается на Вашей карте после прочтения книги "Путь паломника". Награда от Ратриона, когда приведете его к пещере – 150 золотых.

Игра начинается после того как главного героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Далее последует процесс создания персонажа: выбор навыков, главных и важных умений, расы и т.д. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса . Он даст протагонисту первое задание , с которого и берет начало основной сюжет Морровинда.

Вам необходимо отправиться в Балмору и найти там Кая Косадеса , а затем передать ему послание , врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере – один из главных способов перемещения в мире Морровинда.

По прибытию в Балмору отправляйтесь в северо-восточную часть города. Там вы найдете дом Кая. Отдайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион отправит вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним второй раз , при этом не забыв справиться о задании.

Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме

Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд . Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.

Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки ». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку .

Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису . Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме , после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса , которое нужно отнести квестодателю.

Услуга для Шарн гра-Музгоб или поиск черепа Ллевула Андрано

О Шестом Доме вы разузнали, теперь Кай Косадес отправляет вас добывать информацию о культе Нереварина , а если быть точнее, то в Балморскую Гильдию магов , к некой Шарн гра-Музгоб . Происходить все будет по старой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов располагается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов.

Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано , который вы найдете в его Родовой гробнице с одноименным названием. Отправляйтесь на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада. Гробница находится на юге от него, и на западе от небольшого озерца. Череп вы найдете в северной комнате усыпальницы . Заполучив искомую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и отдайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить об интересующей вас информации. Получив заметки о культе Нереварина , возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме

Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме . Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.

  • Мехра Мило . Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости . Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины . Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма . Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
  • Хулейя . Вы найдете его в трактире Черный Шалк , располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
  • Аддхиранирр . Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса , а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус . Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).

Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Подарок для Эшлендера Хассуру

Настало время более глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные жители Эшлендеры обладают точными знаниями о делах дней минувших. Следовательно, нужно расспросить одного из них. Мастер шпион отправит вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун.

Вы найдете Хассура в таверне Альд Скар , что расположена в северо-западной части города . Для того чтобы покинувший свое племя Эшлендер рассказал вам о культе, нужно преподнести ему в подарок какую-нибудь книгу жанра поэзии или просто повысить его доверие к герою (подкуп, убеждение). После проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с чистой совестью можете возвращаться к Каю Косадесу.

Начало Испытаний из Легенды о Нереварине

Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой . Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку , дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.

Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат вам жизнь при прохождении этих квестов.

Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова . Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.

Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду . Его юрта находится на юго-западе Лагеря . При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса .

Доверие Уршилаку – Обряд инициации

Первым делом следует встретиться с Матуулом . Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации . Заключается он в поиске Лука Костегрыз , который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку . Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.

Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение », в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.

Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений ». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.

Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом

Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома , которая расположилась в пещере Илуниби . За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие . Форт располагается к югу от Альдруна . В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.

Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии , База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова . Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг ». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.

Ваша цель Дагот Гарес . Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души ». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.

Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса . Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков .

Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина

Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира . Найти его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры . Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.

Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна . Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.

До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит . Пора доложить об этом Каю Косадесу.

Визит в Министерство Правды – поиск Мехры Мило

После полученных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст последнее свое поручение . Вы должны отправить в Залы Мудрости, расположенные в храме Вивека, и встретиться там с Мехрой Мило. В библиотеке вы ее не обнаружите. Поэтому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые располагаются тут же в Залах мудрости.

Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет . Однако на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что сказал Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду . Единственное место куда могли запереть бедняжку – Министерство Правды . Прежде чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства .

Министерство Правды – это парящая крепость, находящаяся прямо над храмом . Поэтому кроме как при помощи левитации туда не попасть. Собрав необходимые для спасения вещи, отправляйтесь на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , поговорите с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. После этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также если ваш персонаж обладает соответствующими навыками, можно просто открыть дверь отмычкой или заклинанием.

Попав внутрь вы станете объектом нападения Ординаторов . Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы следим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отправляйтесь в тюрьму Министерства правды . Мехра находится в южной камере . Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, после чего она назначит вам встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который расположен на Холамаяне . Туда вам и следует отправляться.

Храм Жрецов отступников Холамаян

Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами . Храм открывает магический щит только на закате и рассвете . Дождавшись нужного времени суток входите вовнутрь. Мехра Мило будет ждать вас в восточной части Храма . Она посоветует поговорить о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников – Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе .

Отдав пророчества, снова поговорите с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой действительно может являться Нереварином. Однако впереди еще предстоят пять испытаний.

Доказательство иммунитета от Корпруса

Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:

  • Слезы корпуса.
  • Чашу с меткой Дома Дагот.
  • Теневой Щит.

Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку .

  • Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса , которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
  • Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце .
  • Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока , в юго-восточной части крепости Когорун.

Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.

Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»

Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы , западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.

После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.

Четвертое испытание – Наставник Великих Домов Вварденфелла

Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение четырех Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задача не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски.

Наставник Великого Дома Хлаалу

Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части города. Поговорите с Нилено Дорвайн . Напрямую помочь вам она откажется, однако, посоветует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь.

  • Крассиус Курио . Он находится в локации Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза:Поместье Курио . Крассиус Курио согласится поддержать вашу кандидатуру, если вы дадите ему 1000 дрейков . Он также поделится полезной информацией о том, в какой последовательности заслуживать доверие советников.
  • Драм Беро . Его вы найдете в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями . Видимо он не очень-то любит быть на виду и специально поселился в таком отпугивающим народ месте. Он поддержит героя просто за то, что тот нашел его .
  • Инглинг Полутролль . Проживает в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Поместье Инглинг . Он поддержит вас если вы дадите ему 2000 дрейков . Ну или можете просто убить его, решать вам.
  • Орвас Дрен . Вы найдете его на Плантации Дрена, к западу от Пелагиада и к северо-востоку от Вивека. Здесь нужно быть внимательным. Для начала расположите к себе Дрена подкупом или убеждением. Затем попросите поддержать вас как Наставника дома Хлаалу. На его вопрос, а с какой стати он вам этот голос должен отдавать, выберете топик: «Рассказать свою историю». Орвас Дрен не оценит ваших потугов и откажет. После этого заговорите с ним о Наставничестве Хлаалу второй раз. В результате появится дополнительная опция ответа: «Чтобы объединить народ и Изгнать Империю ». Выберите ее. Теперь Дрен согласится поддержать вас, а также обязуется, что его знакомые Веланда Омани и Нивене Улис также отдадут вам свои голоса.
  • Нивена Улис . Она проживает на западе от Сурана. Отправляйтесь по дороге на север от города, а затем поверните на запад и идите через мост. Вскоре вы увидите ее поместье. Если вы добились согласия Орваса Дрена , то и Нивена Улис согласится отдать вам свой голос.
  • Веланда Омани . Вы найдете ее поместье на острове к востоку от локации Вивек, Поселение Телванни. С ее голосом аналогичная ситуация – убедили Орваса Дрена , согласиться и Омани.

Заручившись поддержкой всех Советников Дома Хлаалу, отправляйтесь к Крассиусу Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио). Он назначит вас Наставником дома Хлаалу.

Наставник Великого Дома Редоран

Советников Дома Редоран вы найдете в Альдруне . Они расположились под большим скрабом в Районе Поместий – северная часть города. Начинать стоит с Атина Сарети, так как другие просто откажутся вам помогать.

  • Серджо Атин Сарети . Вы найдете его в западной части Района поместий Альдруна. Чтобы заполучить его поддержку, вам необходимо выручить из плена его сына , который заперт в поместье Веним – юго-восточная часть Района поместий. Варвур Сарети находится под замком в Правом крыле жилища Венимов. Вход в комнату вы найдете сразу справа от лестницы. Он скрыт за гобеленом и охраняется стражем в двемерских доспехах, так что будьте внимательны. Возвратите плененного сына Атину Сарети и он согласиться поддержать вас в качестве Наставника Дома Редоран.
  • Майнер Аробар . Он проживает в северо-восточной части Района поместий Альдруна и поддержит вас, если вы добились голоса Атина Сарети.
  • Гариса Ллетри . Проживает в северо-западной части Района поместий Альдруна. Также поддержит вас только после выполнения просьбы Атина Сарети.
  • Хларен Раморан . Юго-западная часть Района поместий Альдруна. Отдаст свой голос только после поддержки вас как Наставника Дома Редоран Атином Сарети.
  • Брара Морвейн . Вы найдете ее в локации Альдрун, Район поместий, Зал совета Редоран (северо-западная его часть). Она поддержит вас, как и все остальные, только после выполнения задания Атина Сарети.

Заручившись поддержкой всех наставников , отправляйтесь к Болвину Вениму . Его дом расположен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда вам и следует отправиться. Одолев в честном бою столь серьезного противника, отправляйтесь в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран .

Наставник Великого Дома Телванни

Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни используют так называемые голоса, которые располагаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни (западная часть города). Справедливости ради стоит заметить, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст вам ничего, кроме информации о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совсем ничего.

  • Господин Нелот . Находится в локации Садрит Мора, Башня Тель Наги, Верхняя Башня Тель Наги . Чтобы добраться до него необходимо левитировать на самые верхние этажи его покоев. Нелот поддержит вас, если вы расположите его к себе (подкуп, убеждение).
  • Господин Арион . Его башня Тель Вос расположена на западе от Тель Моры . Он согласится поддержать вас в качестве Наставника Дома Телванни, а также порекомендует расправиться с Архимагом Готреном, так как другого выхода из ситуации Арион просто не видит.
  • Госпожа Драта . Находится в своей башне Тель Мора , на верхних ее этажах. Для начала расположите Драту к себе подкупом или убеждением, а затем попросите ее голос, на что она ответит отказом. Затем снова заговорите с ней и выберите пункт «упасть к ногам и молить », после чего вы получите ее поддержку.
  • Госпожа Терана . Пребывает в локации Тель Бранора, Верхняя Башня: Покои Тераны . При разговоре с ней выберите пункт «Рассказать свою истории и быстро попросить сделать Наставником ». Только так выжившая из ума старушка проголосует за вас.
  • Архимагистр Готрен . Находится в Башне Тель Арун , что расположена северо-западнее Садрит Мора. Провозглашать вас Наставником дома Телванни он откажется, поэтому последуйте совету Ариона и убейте зазнавшегося мага. После этого возвращайтесь в Тель Вос и Арион провозгласит вас Наставником Дома Телванни.

Готово, Четвертое испытание на пути к исполнению Пророчества о Нереварине исполнено . Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку.

Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров

Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.

Ахеммуза Нереварин

Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.

Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот . Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.

Нереварин Зайнаб

Лагерь расположен на юго-западе от Воса . Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание ». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание.

Вам необходимо найти для Каушада невесту . Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб . Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.

Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.

Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.

Нереварин Эрабенимсунов

Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай . Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.

Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.

После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.

Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака

Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм . Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес . Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости , там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.

  • Призрачный страж . Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
  • Разделитель . Вы найдете его в Цитадели Веминал , которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
  • Разрубатель . Вы найдете его в Одросале , крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.

Седьмое Испытание Битва с Дагот Уром и освобождение Сердца Бога Лорхана

Собрав все три артефакта Кагренака , отправляйтесь в крепость Дагот Ур – юго западный склон Красной Горы, между крепостями Вьеминал и Одросал. Чтобы попасть внутрь крепости необходимо повернуть рычаг чуть южнее входа (помните первое задание Кая?).

Главного антагониста основного сюжетного квеста вы найдете в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений . При разговоре Дагот станет предлагать союзничество, однако, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разработчиками не реализовано. Поэтому закончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура.

Первая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Здесь глава Шестого Дома не будет представлять для вас опасности – он довольно слаб вдали от Сердца. Однако в Покоях Акулахана он становится бессмертным, поэтому вам необходимо сразу приступать к уничтожению Сердца Лохрана. Для того чтобы сделать это, необходимо провернуть следующие манипуляции:

  • Ударить сердце молотом Разделитель.
  • Ударить Сердце Разрубателем.
  • Продолжать наносить удары Разрубателем пока Сердце не потеряет свою силу и Дагот Ур не будет уничтожен.

К сожалению, о том как провести правильный ритуал и извлечь из Сердца силу для дальнейшего использования и вечной жизни нам неизвестно, да и похоже это не предусмотрено разработчиками.

После уничтожения Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Перед проходом в следующую локацию вам явится Богиня Азура, что ознаменует собой конец прохождения основной сюжетной линии Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Поздравляю!

Стоит заметить, что игра на этом не заканчивается. Она вообще никогда не закончится, поэтому вы можете продолжать исследовать ее мир бесконечно .

Итак, пришло время поговорить о Великом Доме Хлаалу. Если проводить аналогию с гильдиями, то больше всего они похожи на гильдию воров. Ну, или на Мораг Тонг, в зависимости от ситуации. Если вы решили пойти по сему скользкому пути, Великий Дом Хлаалу - именно то, что вам нужно. Здесь по достоинству оценят ваше умение лгать, воровать и убивать. То есть все то, что так необходимо хорошему вору. Не забывайте, чтобы получить повышение в любом Доме или организации, вам надо совершенствовать свои навыки. Дом Хлаалу - не исключение. Основными навыками тут являются скорость и ловкость, потому обратите особое внимание на них. Теперь вы примерно ознакомлены с домом Хлаалу и готовы принять решение - вступать или не вступать в этот дом. Не вступать? Тогда закройте данную страницу. Вступать? Отлично, тогда - в путь. И... morrowind прохождение за Хлаалу началось!

Чтобы вступить в Великий Дом Хлаалу отправляемся в Балмору и заходим в Особняк Совета Хлаалу. Там нам нужна Нилено Дорвайн, которая на ближайшее время станет нашим квестодателем. Поговорим с ней о делах и выразим желание вступить в Великий Дом Хлаалу. Вступили? Отлично. Требуйте сразу повышения. Мне вот тут же присвоили звание Слуги. Итак, ее первое задание заключается в том, чтобы сходить в Альд"рун и забрать некие указания. Почему нам идти? Да потому что наш голос похож на голос Фелсена Сетандуса. И нам выдают шлем, который надо надеть, чтобы нас не узнали. Отлично, надеваем шлем и отправляемся в Альд"рун. Там нам нужно зайти под Скар и найти Совет Редоран. Заметьте, не особняк Редоран, а именно Совет. Нашли? Отлично. Заходим внутрь (проверьте, не забыли ли вы одеть шлем) и обращаемся к Немидне. Следует ей сказать, что вы - Арнезийский сирота. Она принимает нас за погибшего и выдает нам пакет приказов, прося доставить их в Маар Ган. Но мы-то относим их нашей благоверной. То есть, квестодательнице, Нилено, в Балмору. Отнесли? Отлично, первое задание выполнено. А шлем - как маленький подарок нам за заслуги. После этого задания мне присвоили звание Присягнувший. Отлично, пора браться за следующее дело.

Второе задание Нилено - воровство. А нужно ей ни много, ни мало, а формулы Ауран Фрернис. Найти Ауран можно в Вивеке, в ее личной аптеке, расположенной в нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Она - довольно жадная дама, потому как бы вы ее не убеждали, алхимические формулы она вам не отдаст. Ну и ладно, зато эти самые формулы можно спереть у нее из прикроватного сундука. Хотя и довольно проблематично, так как Ауран постоянно ходит по комнате. Ну да ничего, доблестного приключенца сия неловкость не остановит. Получили формулы? Отлично, теперь можете отправляться домой, в Балмору, и отдавать их Нилено. Но Нилено, добрая душа, подарит эти формулы нам, сняв копию. Вам они нужны? Там всего два рецепта. Ну да ничего, может, когда и пригодятся. В любом случае, задание выполнено и пора двигаться дальше.

А третье наше задание будет из разряда устранения конкурентов. У Нилено появился конкурент, которому надо сорвать бизнес. Сделать это можно убив матку в яичной шахте Инаниус. Чтобы попасть в эту шахту - едете в Суран и, выпив зелье левитации, перебираетесь через горы на востоке. Теперь нужно сдать немного на юг, и - шахта перед вами. Отлично, дальше действуем по стандартной схеме. Заходим. Зачищаем. Выходим. Когда вы убьете матку - можете уходить, не зачищая остальных коридоров. И правда, зачем вредить бедным животным? Главное, что пора сдавать квест Нилено. Значит, отправляемся назад в Балмору. Да, следуют попросить повышения, т.к. мне присвоили звание Законник. Попросив повышения еще раз, узнаем, что дальше она нас повышать не может без поручительства какого-то из советников дома. И советует обратиться за поручительством к некоему Крассиусу Курио. Значит, отправляемся в Вивек, квартал Хлаалу, Плаза. Поместье одноименное. Так что не ошибетесь. Спускайтесь вниз и находите Крассиуса в своем кабинете. Но этот закомплексованный урод хочет, чтобы мы разделись, иначе он отказывается иметь с нами дело. Ну, ничего, снимаем с себя все, вплоть до колец и амулетов. Ээээх, на какие только жертвы не идешь ради повышения по карьерной лестнице. Вам еще не разонравилось morrowind прохождение за этот великий дом? Нет? Ну, тогда идем дальше. Увидев нас во всей красе, он тут же присваивает нам звание Кровник. Ну что ж, хоть не попросил ночь любви, а то я бы послал прохождение этого дома подальше и убил бы старого извращенца. Попросив же о заданиях, выясняем, что у него есть какие-то подозрения на счет Одрала Хельви из Кальдеры, потому следует отправиться туда и, выполняя все поручения Одрала, докладывать нашему "Боссу", т.е. ему, Крассиусу.

Одрала Хельви можно найти в доме Правительства в Кальдере, на втором этаже. И первое дело, которое он нам поручит, это - передать запечатанный пакет помощнице клерка Сокровищницы Хлаалу в Вивеке, Тенизи Лладри. Но мы, помня просьбу Крассиуса, отправляемся сразу к нему и рассказываем о пакете. Отдаем ему пакет и он обещает все уладить. Отлично, можете считать задание выполненным. Потому - нам путь, опасная дорога, обратно в Кальдеру. Одралу же придется солгать. Ну да ничего, для повышения по карьерной лестнице - это приемлемо. Не раздеваться же перед ним?

Следующее, о чем попросит Одрал - это вернуть украденные документы. По его словам, кражи начались давно, потому это не приезжий воришка, а кто-то из местных. Спускаемся вниз и разговариваем о документах с любым из служителей. Они нам порекомендуют поговорить с двумя людьми - Иргола ростовщик и Элмусса Дамор. Можете для проверки посетить Ирголу и немного ей поугрожать... Но документы она не брала. Потому отправляемся сразу к Элмуссе Дамор. Живет она в самом последнем правом доме, если идти от южных ворот. Отлично, заходим туда и она признается во всем. Однако если мы ее выдадим, то потеряем себя в структурной лестнице Гильдии Воров. Вы там не состоите? Что ж, тогда сдавайте ее. Но я все равно предпочел бы отправиться к Крассиусу и рассказать ему обо всем. Он тоже скажет, что выдавать Элмуссу не стоит, и что он попытается все уладить. Отлично, отправляемся к Одралу и снова врем ему... Надоело уже, честное слово. Приходится говорить, что документы нашли на улице.

Третье задание Одрала - это подменить акт на землю района Аскадианских островов в Архивах Хлаалу. Архивы можно найти в сокровищнице, которая находится в Поясе Хлаалу, Вивек. Но прежде чем отправляться туда - наведаемся к Крассиусу. Он забирает у нас поддельный акт и отправляет в ту же сокровищницу за настоящим, чтобы отнести его Одралу. Бедный, бедный Одрал. Он даже не подозревает, как крупно мы его обыгрываем. Ну да ничего, отправляемся в Архивы, спускаемся вниз и находим этот маленький сундучок на полочке, в котором хранятся документы. Забираем документы - и в путь, в Кальдеру, прямиком к Одралу. Надеюсь, он никогда не узнает, как крупно мы его подставляем. Да, в Морровинд прохождение иногда требует и такого. Надеюсь, в жизни никому этого повторять не придется.

Следующая просьба Одрала - это забрать налоги у бедных фермеров Маната Варнан-Адда и Лловина Андуса. Конечно, вы можете пойти к ним и потребовать денег, но не думаю, что фермеры выложат вам по 50 золотых. У них просто нет таких денег. Потому можете заплатить из своего кошелька, а можете сходить к Крассиусу, как и полагается. Крассиус же, услышав о такой просьбе Одрала, тут же понимает, что Одрал просто хочет выжить их с земли. Потому добрый Крассиус дает нам 500 золотых, чтобы мы сами расплатились с Одралом. Что ж, не худший вариант. И не из своего кармана платить, и бегать много не приходится. По-моему, отлично. Что ж, в путь. Прибегаем к Одралу, платим деньги, что его несказанно удивляет, и просим его дать нам следующее задание.

А пятое задание - это доставить пять кусков эбонита-сырца подельнику в Альд"рун. И он намекает, чтобы мы никому об этом не рассказывали. Что ж, не рассказывать, так не рассказывать, говорим мы и отправляемся к Крассиусу. А Крассиус же говорит, что это - последняя необходимая улика против Одрана. И теперь мне необходимо доставить этот эбонит-сырец некоему Сегунивусу Мантедиусу в Форт Пестрой Бабочки, рядом с Альд"руном. Отлично, отправляемся туда и отдаем ему эбонит. Сегунивус обещает допросить Одрала и его напарника, Дринара Вариона, и, если они подтвердят мою историю (отличные следователи у них!), арестовать их. Хотя смотря как допрашивать... Ну да это уже не наше дело, отправляемся в гости к Крассиусу за заслуженной наградой и повышением! Нам присвоили звание Кузен Дома, поздравляю вас!

Шестое задание Крассиуса - это вымогательство. Да, такое себе вымогательство, самому противно. Но ничего не поделаешь. Крассиус рассказывает, что некий контрабандист, Валфред Изгой, неоказывает должных почестей дому Хлаалу. Ну что ж, отправимся научить его манерам. Найти можно в Хла Оуд. Предлагаю такой путь, как туда добраться. На Силт Страйдер до Хуула, оттуда на корабле до Дагон Фела, потом в Садрит Мору, дальше - в Эбенгард. А уже оттуда в Хла Оуд. Порасспрашивав местных жителей выясняем, что Валферд никогда не заходит в Хла Оуд, а его можно найти, если пойти на Юго-запад по побережью. Пройти там не много, потому не бойтесь промахнуться. Итак, находим отдельную пристань и отдельный корабль. Убеждаем Валфреда оказывать необходимое уважение нашему Дому, и отправляемся с этими новостями к Крассиусу. Крассиус на радостях награждает нас 1000 монет и дает повышение до звания Брат Дома.

На данный момент у Крассиуса больше нет поручений для нас, потому можем вернуться в Балмору и продолжить выполнять задания для Нилено. А четвертое задание Нилено будет таково. Нам следует убедить алхимиков в том, чтобы покупали шкуры гуаров только у дома Хлаалу. Ну что ж, надо так надо. Первым делом отправляемся к Роласу Орену в Вивеке. Найти его можно в Верхнем поясе квартала Чужеземцев. Поднимаете его отношение к вам выше 80 - и он без проблем соглашается покупать шкуры Гуаров только у дома Хлаалу. Отличная работа, пора с донесением к Нилено.Готовы продолжать прохождение игры Морровинд за Великий Дом Хлаалу? Если нет, то сходите отдохните, выпейте пару кружечек Флиина, или купите себе несколько рабов. А можете просто сходить на охоту. Ах, вы не устали? Ну, тогда давайте спросим про следующее задание.

Пятое задание Нилено - доставить приказы нашей шпионке в Альд"рун. Это портниха, которая живет Под Скаром. Ну ничего себе портниха, если может позволить себе жить в самом элитном районе города. Сразу видно, что она - наша шпионка. Зовут портниху Биваль Тенеран. Вот ей и относим новые приказы. До Альд"руна добраться, думаю, сумеете. Биваль на радостях (какая может быть радость в новых приказах от начальства?) дарит нам изящные штаны и вычурную сорочку. Они вам нужны? Я вот хожу всю жизнь в хакамах и доволен собой. В любом случае, выслушав похвалы в наш адрес и собрав подарки, возвращаемся к Нилено в Балмору с докладом. Нилено тоже довольна нашими деяниями и презентует нам 500 золотых монет. Поздравляю с выполнением очередного задания. Пора браться за следующее.

Теперь нам предстоит расследовать убийство нашего собрата по дому, Ралена Хлаало. За собрата по дому грех не отомстить, так что берем ключик, который нам дает Нилено и идем в поместье Хлаало. Заходим внутрь и видим труп хозяина. Кстати, одет он в неплохие одежды. Если кому-то они нужны - можете забрать. Да и продать их не помешает, если есть напряженка с деньгами. А вообще говоря, можете собирать всё тут, никто вас за это не поругает. На втором этаже находим служанку Ралена, которая и дает нам описание убийцы. По ее словам это рыжий данмер с гномским топором и в гномских доспехах. Выходим на улицу и расспрашиваем всех подряд про описание убийцы. Вам говорят, что это может быть Танелен Велас из Клуба Совета. Я отправился туда, поднял его отношение до 100 - и он не сознался! Он сказал, что это дело рук Девятипалого. Ну ладно, я решил не лить кровь понапрасну и отправился к этому Девятипалому. Но это оказался аргонианин! То есть совсем не тот, кого описывала служанка. Именно этим Тенелан и вынес себе смертный приговор. Я его много раз оскорбил и он напал на меня, за что и был праведно убит без последствий со стороны закона. Забрав деньги, которые я ему всучил, поднимая его уважение ко мне, я отправился к Нилено с докладом. Она была очень рада свершившемуся правосудию и наградила меня 1000 золотых монет. Отлично!

И последнее задание у Нилено - это разборка с закупками эбонита. Восточная Имперская Компания грозится покупать эбонит у Дома Редоран, если мы не снизим цену. Ну что ж, грозиться-то грозиться, но мы-то сможем изменить дело. Есть два варианта - либо убить руководителя эбонитовой шахты "Суданит", либо отправиться в Эбенгард и договориться с Цанктунианом Пониусом. Найти его можно на втором этаже Отделения восточной имперской компании. Я выбрал второй путь и решил договориться с Цанктунианом. Убедить его оказалось легко, достаточно поднять отношение к себе выше 90 - и он согласится подписать контракт на следующий год. Соглашаемся на это и отправляемся к Нилено с докладом. А она нас снова награждает тысячей монет. По-моему, вполне ничего.

Дальше я отправился к Крассиусу и потребовал повышения. Однако он мне ответил, что повышение возможно в том случае, если мы построим дом. За этим следует обратиться к Дондосу Дриллеру в доме совета Хлаалу в Балморе. Отлично, туда и отправляемся. Но товарищ Дондос говорит, что не будет строить крепость без разрешения от Герцога и акта на землю от Барена Алена. Что ж, отправляемся к Барену в Хранилище. Оно расположено в Сокровищнице Хлаалу, в Поясе квартала Хлаалу, Вивек. Торгуем с ним и выкупаем акт на землю. Теперь отправляемся на корабле в Эбенгард, где заходим в Покои верховного совета, поднимаемся на второй этаж и находим Герцога Ведама Дрена. Н он требует от нас клятву, что мы сделаем все для его народа. Да не вопрос! Клянемся и получаем разрешение на строительство. Относим все это добро Дондосу в Балмору, и он говорит, что со дня на день начнет строительство. Прождав 5 дней узнаем, что строительство началось! Отлично, пора наведаться в крепость и узнать, как продвигается строительство. Выходим из Балморы на юг и идем по правому берегу Реки Одай. Проходим шахту, в которой выполняли миссии Гильдии Бойцов и направляемся дальше. Скоро-скоро покажется поместье Ретан. Там нам надо поговорить с Дурбулом гро-Рушем, который занимается строительством нашей крепости. Он уверяет, что строительство будет завершено через неделю. Возвращаемся к Дондосу с этой радостной новостью и ждем неделю.

По прошествии недели у нас появляется свое поместье. Отлично, не правда ли? Но Дондос советует нам его улучшить, начав небольшую торговлю. Для этого надо вылечить матку в яичной шахте от мора и нанять рабочих, которые будут в этой шахте работать. Нам подойдет шахта Шурдан-Раплай, которая находится на другой стороне реки от нашего нового поместья. Направляемся в эту шахту, предварительно захватив те самые свитки, которые мы покупали у Гетмана в Гнисисе. Вы не покупали? Хм, тогда прочитайте раздел про Имперский легион. Там подробно написано, где достать свитки исцеления моровой болезни. Итак, заходите в шахту и спускайтесь вниз, к матке. Лечите ее, а затем направляйтесь в Гнисис, чтобы нанять рабочего к себе в шахту. Заходим в Гнисис и отправляемся в пещерное поселение Тансумиран. Там и стоит тот, кого можно нанять для работы. После наема возвращаемся к Дондосу и докладываем о завершении делишек. Теперь он отдает указ о последнем этапе строительства крепости. Через 5 дней строительство завершено и можно смело жить в нашем новом доме. Теперь можно идти к Крассиусу и просить повышение. Вот после этого всего он и присвоил мне звание Отец Дома. Теперь он не сможет давать нам повышение. Это сможет делать только Герцог Ведам Дрен. Он бывший Грандмастер Великого Дома Хлаалу, но теперь все позади, так как он унаследовал титул Герцога. Вот он и будет дальше выдавать нам задания.

А первое его задание - это взять под контроль Ординаторов. Для этого стоит поговорить с Архиканонником из Высокого Собора Вивека. Значит, отправляемся к нему, в Вивек. Архиканонник стоит за дверью с замком 45. Думаю, открыть ее не составит труда. Но он не хочет просто так приструнить Ординаторов. И говорит, что мы должны доказать, что мы не хуже ординаторов. Потому он отправляет нас в пещеру Ассеману. Что ж, отправляйтесь в пещеру Ассеману и зачистите ее. Только не забудьте взять Свитки божественного вмешательства, чтобы телепортироваться оттуда. Так вот, в этой пещере нам надо найти Мантию Рориса святого. Она находится в самой последней комнате, в сундуке, до которого без зелья левитации или сильных прыжков вы не доберетесь. Итак, получив мантию, отправляемся к Архиканоннику, дабы посрамить ординаторов. После передачи ему мантии он соглашается немного приструнить их, а мы же с чувством выполненного долга отправляемся к Ведаму Дрену . Пришла пора...

Для следующего задания у Герцога Ведама Дрена. Теперь же он просит нас договориться с его родным братом, Орвасом Дреном, по поводу гильдии Камона Тонг. Единственное, о чем попросил герцог - это по возможности не убивать брата. Ну да ладно, мы его словами... итак, отправляемся на плантацию Дрена, Находим виллу Дренов, заходим на самый верх и... И начинаем убеждать Орваса. Подняв же его отношение к нам до 100, предлагаем ему сменить руководство Камона Тонг. Он соглашается, и мы со всем известным пиететом отправляемся к Герцогу с докладом. Герцог же, услышав радостную новость, тут же присваивает нам звание Грандмастера Великого Дома Хлаалу. Отлично, поздравляю вас. Осталась одна маленькая деталь, которую просто обязан иметь каждый уважающий себя Грандмастер. Это жилище, достойное нас. Что ж, отправляемся к известному Дондосу в Балмору и заказываем ему подходящую крепость. Но есть одна маленькая деталь... необходимо избавиться от бандитов, которые засели неподалеку от нашего уже построенного поместья. Значит, идем в Гильдию бойцов и разговариваем там с Фламинией Амиулузус. Она соглашается дат в найм нам одного бойца, но это будет стоить 1000 золотых. Да не вопрос, такие деньги маленькие. После наема отправляемся к своему поместью.

 


Читайте:



«Пространственная аномалия» — прохождение Пространственная аномалия где искать гильзу

«Пространственная аномалия» — прохождение Пространственная аномалия где искать гильзу

Скачать видео и вырезать мп3 - у нас это просто!Наш сайт - это отличный инструмент для развлечений и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать...

"Медный" бунт: причины медного бунта Рубль медный бунт 1662 год алексей михайлович

25 июля (4 августа) 1662 года в Москве произошло народное восстание. Около десяти тысяч безоружных москвичей отправились к царю в поисках правды,...

Path of Exile: Война за Атлас - Полный список изменений Poe атлас миров как открыть

Path of Exile: Война за Атлас - Полный список изменений Poe атлас миров как открыть

Атлас миров пытается захватить таинственная сущность, известная как Древний. Он сеет порчу и борется за власть с Создателем. Узнайте больше о Войне...

Пары наруто наряжаются Наруто игра одевалка всех персонажей

Пары наруто наряжаются Наруто игра одевалка всех персонажей

Наруто Удзумаки - главный герой аниме, комиксов, карточной игры и многих компьютерных игр. Это шумный и непоседливый юноша, который в совершенстве...

feed-image RSS