Реклама

Главная - The Elder Scrolls 
Fallout 4 launcher прохождение

Fallout 4 является, несомненно, потрясающей игрой с огромным игровым миром, множеством квестов и возможностей, поэтому описать ее прохождение за один раз невероятно трудно. Мы решили выкладывать его частям, а потому не стоит расстраиваться, если вы не смогли найти выполнение нужного задания сегодня – вполне возможно, что оно появится у нас уже завтра.

Пролог

Прохождение Fallout 4 начинается с выбора персонажа. Несмотря на слухи о том, что в четвертой части мы не сможем сыграть за героя женского пола, в игре эта возможность все же была реализована. Редактор лиц заметно преобразился со времен Fallout: New Vegas, а потому нам наконец-то удастся создать действительно красивого жителя убежища. Впрочем, можно вполне обойтись и стандартными настройками лица (выглядят они, к слову, довольно красиво).

Вдоволь наигравшись с редактором, отправляемся на кухню, где нас будет ждать робот-дворецкий. Напомним, что в четвертой части серии главный герой отлично помнит, каким был мир до начала ядерной войны. «Как ему удалось переждать 200 лет», - спросите вы. Об этом мы расскажем немного позднее.

Слушаем небольшой монолог робота, а затем отправляемся на осмотр своего дома. К сожалению, ничего взять с собой мы не можем, поэтому просто смотрим, как жили люди в альтернативном 2077 году. Через пару минут к вам в дом постучится работник компании Vault-Tec. Необходимо выслушать его предложение касательно размещения вашей семьи в одной из Убежищ компании. Можете расспросить работника о данном месте либо сразу же перейти к согласованию всех деталей. В этом случае сотрудник Vault-Tec попросит вас рассказать немного сведений о себе. Откроется специальное меню, в котором вы сможете выбрать основные характеристики своего персонажа. После распределения параметров, провожаем надоедливого клерка и идем к своему ребенку.

Через некоторое время по телевизору покажут срочные новости, в которых президент США сообщает всем жителям, что на страну совсем скоро упадут китайские ядерные боеголовки. Необходимо тут же собрать свою семью и отправиться к Убежищу Vault-Tec. Находясь рядом со спасительным бомбоубежищем, вы увидите, как невдалеке от вас взорвалась атомная бомба.

Через некоторый период времени мы просыпаемся. Изучаем окружающее пространство, а затем подбираем дубинку охранника. Можно полазить по некоторым компьютерам, где представлена интересная информация об Убежище. Убиваем радтараканов в помещениях. В одной из комнат на столе будет лежать пистолет калибром 10 миллиметров и пачка стимуляторов. У входа в бункер следует подобрать «Пип-бой». Далее открываем дверь и выходим в Пустоши. Осматриваем постъядерный пейзаж и направляемся к своему дому.

Возле дома нас встретит Мистер Помощник, наш робот-дворецкий. Можете поспрашивать его о том, что именно случилось, но какой-либо важной информации он вам все равно рассказать не сможет, поэтому продолжаем осмотр города. Во многих домах нужно будет разобраться с радтараканами. Зачистив территорию, идем в Конкорд. На стоянке грузовых автомобилей можно найти своего первого напарника – милую овчарку. Здесь также расположена небольшая автомастерская, которая может стать нам вторым домом. Правда, сначала ее придется очистить от кротокрысов. Под автозаправочной станцией находится, кстати, небольшая пещерка.

В Конкорде следует зайти в музей Свободы и убить в нем всех рейдеров. После зачистки следует поговорить с Престоном Гаври. В том же помещении на столе лежит пупс. Следует взять его, чтобы повысить свое восприятие.

Далее идем вниз и пытаемся открыть запертую дверь. Это можно сделать с помощью отмычки или компьютера, стоящего рядом. Берем ядерную батарею, поднимаемся наверх и ремонтируем силовую броню. Затем нужно найти миниган в разбитом самолете. Убиваем оставшихся рейдеров с помощью силовой брони и пулемета, а также расстреливаем когтя смерти. Потом можно вернуться в музей и согласиться с Престоном касательно необходимости восстановления Святилища.

Прохождение за Институт

Жемчужина содружества

Возле входа в Даймонд-сити встречаем девушку по имени Пайпер, которая не может попасть в город. Беседуем с ней, а затем проходим в Даймонд-сити. Находим мэра Макдонаха и говорим с ним. Затем идем к Пайпер домой, и снова пытаемся вытянуть из нее нужную нам информацию. Девушка расскажет нам о сыщике Нике Валентайне. Но в итоге окажется, что детектив куда-то пропал и никто его не видел уже долгое время.

Валентайнов день

Идем в Бостон-коммон и идем вниз на станцию под названием Парк-стрит. Убиваем всех бандитов, захвативших подземный комплекс, и идем еще дальше под землю. В самом конце комплекса находится дверь в Убежище 114. Открываем ее и спускаемся еще ниже. Там находим большой зал, ведущий прямо в подвал. Заходим в него и попадаем в еще одно просторное помещение.

Сражаемся с Дино и идем дальше вниз. Далее нужно взломать компьютерный терминал и освободить запертого сыщика. В камере на столе стоит пупс. Берем его, чтобы повысить красноречие. Беседуем с Ником, а после идем вместе с ним к выходу из убежища. При подъеме на поверхность вам встретиться глава бандитов. Можно либо убить Дарлу, либо убедить ее вернуться к себе домой. Снова говорим с детективом, а потом идем с ним в его офис.

Откровение

Ник пригласит нас сесть за стол. Рассказываем ему все, что знаем, а затем идем с ним к человеку, который подозревается в совершении преступления.

Взломать дверь, ведущую в дом Келлога ни у нас, ни у сыщика не выйдет, а потому понадобиться соответствующий ключ. Идем в мэрию, поднимаемся на верхний этаж на лифте, а затем беседуем с Женевой. Вы можете ее подкупить или просто убедить. Получаем ключ и возвращаемся к дому Келлога.

В доме стоит осмотреть все комнаты. Под столом на 1-м этаже найдется кнопка красного цвета, открывающая дверь в потайное помещение. Следуем за своей собакой, которая смогла взять след.

Воссоединение

Ваша собака приведет вас к небольшой речке, где можно найти нужную улику. Далем двигаемся по железной дороге и обнаруживаем переход. Здесь можно найти тряпки, покрытые кровью, на которые обязательно укажет овчарка.

Проходим еще дальше и попадаем в небольшую комнату с подвалом. Но здесь тоже ничего не находим. Приготовьтесь к сражению с несколькими гулями. Обнаруживаем дефектного Штурмовика, а после идем дальше. Снова подбираем окровавленные тряпки, которые будут висеть прямо на ограждении. Затем попадаем в Форт-хаген.

Двигаемся налево в место, куда укажет собака. Идем вниз и попадаем на автомобильную парковку. Потом заходим в дверь, над которой висит вывеска с надписью Exit. Внутри вы повстречаете множество синтетиков. Неподалеку от одного из столов прямо в полу расположен сейф. Можно попытаться его вскрыть.

Далее идем в комнату, в которой забаррикадировались синтетики. Проходим внутрь и садимся в лифт. Выходим из него и идем вперед, спускаясь постепенно под землю. Вдалеке будет слышаться голос Келлога. Продолжаем идти вперед. Чтобы попасть в арсенал понадобиться пароль, лежащий в ящике красного цвета, который находиться в одном из правых ответвлений коридора.

В арсенале можно найти множество полезных предметов и оружия. Проходим еще дальше и находим Келлога, согласного поговорить с нами. У него можно узнать, что Шон давно вырос и в настоящее время работает в Институте. Убиваем Келлога и получаем от него пароль, хорошую броню и пистолет. Осматриваем комнату и находим компьютер. В нем можно обнаружить немало интересной информации. Идем обратно в город и беседуем с сыщиком.

Опасные мысли

Идем на место встречи с доктором Амари. Отправляемся в Добрососедство и решаем проблему с хамоватым юношей на входе. Попав в дом воспоминаний, находим лестницу, ведущую вниз. Смотрим небольшую кат-сцену, а затем заходим в капсулу.

Гуляем по цепочкам своих воспоминаний, просматриваем непродолжительные кат-сцены и внимательно слушаем диалоги. Это поможет лучше разобраться в сюжете. Затем беседуем с доктором и детективом.

Светящееся море

Покупаем медицинские средства, способные снизить негативный эффект от радиации, надеваем на себя силовую броню и быстро проходим через огромное поле с высокой радиацией. Бежать нужно вниз в левый угол карты. Поднимаемся на возвышенность и обнаруживаем впереди небольшой населенный пункт под названием Кратер атома.

Беседуем с молодой девушкой, а после идем дальше, чтобы найти Скалистую пещеру. По пути состоится диалог с Верджилом.

Охотник/жертва

Нужно пойти к Развалинам института. В своем ручном мини компьютере «Пип-Бое» необходимо отыскать сигнал охотника в разделе с радио. Идем в сторону улучшения сигнала. Через некоторое время обнаруживаем большое здание зеленого цвета (на карте будет отмечаться как Гринтек Дженетикс). Заходим внутрь сооружения.

Поворачиваем сразу направо, находим лестницу и поднимаемся на следующий этаж. Идем дальше по коридору и убиваем всех стрелков. Проходим дальше, обнаруживаем еще одну лестницу, ведущую наверх. Там находим лифт и садимся в него. На нем добираемся на самую верхушку здания. Беседуем с Z2, а после вступаем в схватку с охотником. Он может превращаться в невидимку и лечить себя, поэтому желательно убить его быстро. Затем забираем с его трупа нужный чип. Прежде чем уйти из здания можно спасти девушку синтетика K1-98. Необходимый для ее спасения пароль легко отыскать напротив от терминала в ящике красного цвета, лежащего под лестницей.

Молекулярный уровень

Отдаем снятый с трупа охотника чип доктору Амари. Далее находим сооружение Старой северной церкви, расположенное неподалеку от Добрососедства на возвышенности.

Заходим внутрь и шагаем вниз по лестнице. В подземном комплексе обнаруживаем кнопочку Кольцо путь свободы. Нужно покрутить кольцо, подбирая стрелочкой красного цвета буквы на стене. Вводим следующее слово: RAILROAD. Беседуем с жителями подземного городка, а затем даем чип, чтобы его проанализировали. Взамен вам дадут код. Теперь можно идти к Верджилу.

Будет нелишним побеседовать с членами Минитменов, Подземки и Братства стали. Идем в Сэнкчуари и разговариваем с Престоном. Он даст нам задание, не выполнив которое мы не сможем продвинуться дальше по сюжету.

Первый шаг

Начинаем выполнять миссию Престона, при этом Молекулярный уровень все еще будет висеть в нашем журнале в разделе невыполненных квестов. Добираемся до Тенпайнс-Блавфф и беседуем с местным жителем. Он попросит нас разобраться с рейдерами, нападающими на обычных людей, из предприятия по изготовлению автомобилей Корвега. Приходим туда и убиваем всех рейдеров. Идем обратно к поселенцам и говорим им, что вам удалось уничтожить всех бандитов. После снова беседуем с Престоном. Он даст еще один квест, однако посмотрит на схему и без выполнения этого задания.

Молекулярный уровень – продолжение

После беседы с Престоном отправляемся к Стурджесу. Чтобы построить платформу необходимо добыть три единицы проводки, десять единиц алюминия и пять единиц стали, а также получить доступ к электроэнергии. Все эти материалы легко находятся на территории Сэнкчуари – просто разбирайте на части весь попадающийся вам на глаза хлам. Затем сооружаем в подходящем месте нужный объект и опять беседуем с Стурджесом.

Нам понадобятся еще три предмета: антенна-ретранслятор, консоль и излучатель. Чтобы построить антенну необходимо достать три единицы меди, шесть единиц текстиля, три единицы стали и три единицы золота. Для консоли потребуются три единицы меди, две штуки резины, пять единиц стали и один биометрический сканер. Излучатель не удастся создать без пяти единиц меди, двух штук резины, десяти единиц стали, трех единиц проводки и одной военной электрической схемы. Стурджес укажет на карте, где можно отыскать все эти вещи. Если у вас возникнут проблемы с медью, то советуем вам прочитать наш гайд о строительстве поселений.

Попав в Медфордскую больницу, приготовьтесь сразиться с множеством супермутантов (многие из них могут взрываться). Здесь вы сможете найти ядерный блок и биометрический сканер. Затем отправляемся на склад продовольственных товаров, где можно отыскать военную электрическую схему.

Идем обратно и заканчиваем строительство сооружения. Устанавливаем генераторы и подсоединяем все части с помощью кабеля. Беседуем с Стурджесом, а после поднимаемся на платформу.

Учреждение закрытого типа

Ждем конца монолога Отца и идем к лифту. Ищем Шона и беседуем с ним. После беседуем с Отцом. Далее отправляемся к главам исследовательских отделений, чтобы познакомиться с ними поближе. Все они работают в различных частях здания. Потом идем наверх, находим центральный терминал и загружаем в него вирус.

Задержание

Беседуем с Отцом и идем искать синтетика, который возглавляет банду рейдеров. Обнаруживаем охотника, а потом захватываем основную базу. Отправляем к суднам и убиваем всех рейдеров в округе. Поднимаемся на перевернутый сухогруз, ищем дверь и заходим внутрь корабля. Решаем вопрос с Гэбриэлом и возвращаемся к Отцу. Нам выдадут собственную комнату, куда и следует пойти после разговора с «Папашей».

Битва за Банкер-Хилл

Снова разговариваем с Отцом. После идем в точку, указанную на карте и беседуем с охотником. Решаем выбрать сторону Института. Уничтожаем всех врагов на входе и проходим через забор, пройдя по крыше синего автобуса.

Далее идем в подвал, где нас встретят множество неприятелей. Отыскиваем помещение с беглыми синтетиками и включаем коды сброса. Отправляемся обратно в Старый институт и беседуем с Отцом, который ожидает нас на верхушке здания.

Новый облик человечества

Идем в Институт и участвуем в проходящих в нем переговорах. Затем остаемся в здании и беседуем с Отцом наедине. Раскроется новая информация, необходимая нам для прохождения основной сюжетной линии, поэтому внимательно слушайте Отца.

Масс Фьюжн

Находим Элли Филмор и беседуем с ней по душам. После идем к указанной точке на миникарте при помощи телепорта (для этого используем местный лифт).

Примечание: если вы телепортируетесь в Масс Фьюжен, то автоматически станете врагом фракции Братство Стали. Вновь подружиться с ними уже не получится.

Попадаем в нужную локацию и вступаем в схватку с паладинами Братства Стали. Ищем терминал (пропуск и ключ для лифта можно отыскать в комнате, расположенной неподалеку от помещения с терминалом), а затем достаем из него информацию о том, где можно обнаружить бериллиевый импеллер.

Заходим в лифт и спускаемся на нем в нижний уровень. Здесь нужно будет победить несколько членов Братства. Отыскиваем рубильник, возвращающий питание лифту, и включаем его. Снова садимся в лифт и опускаемся еще ниже. Далее ищем второй подъемник.

В результате попадаем в локацию с реактором. Пробираемся внутрь, открыв шлюз путем нажатия большой красной кнопки. Реактор выделяет огромное количество радиации, поэтому советуем вам заранее подготовиться, прежде чем лезть сюда. Идем наверх и выбираем опцию «разблокировать реактор». Кладем его в свою сумку и убегаем обратно. Уничтожаем огромного робота-охранника и других врагов. Выбираемся из здания и отправляемся в Институт.

В западне

Снова разговариваем с Отцом и идем в нужную локацию. Убиваем всех стрелком и беседуем с Энрико в его жилище. Затем нужно уговорить Уоллеса выполнить нашу просьбу. Говорить придется через дверь.

Запуск

В очередной раз беседуем с Отцом (уж очень он любит с нами разговорить) и осуществляем запись речи для содружества на диктофон. Вновь говорим с Отцом и идем в Даймонд-Сити. Подходим к радиостанции и ставим три механизма слева направо: радиоштука с кнопками, радиоштука с дисками и радиоштука с трубками.

Уже в сотый раз переговариваемся с Отцом, находящимся в настоящее время в помещении, где расположен реактор Института. Ставим батарею в реактор, а после проводим его запуск на компьютерном терминале. Беседуем с Отцом и принимаем участие в совещании директората. Необходимо будет сделать выбор: улучшить проектируемое оружие или повысить изготовление синтов. Выбираем увеличение производства синтетов.

У последней черты

Вам удалось добраться до последних квестов основной сюжетной линии игры, в которых Институту предстоит уничтожить своих главных врагов: Братство Стали и Подземку. В данном задании нужно будет расправиться со всеми членами Подземки.

В этом квесте вам будет предоставлен последний шанс встать на сторону фракции Подземка. Для этого нужно не устранять всю организацию, а побеседовать с Дездемоной, сообщив ей, что Институт собирается их всех уничтожить. Она ответит, что необходимо срочно переговорить с Патриотом. В этом случае начнется ветка за Подземку. О ней мы поговорим отдельно, а в данном прохождении описывается сюжетная линия за Институт.

Разобраться с Подземкой не составит труда. Телепортируемся в их штаб и методично уничтожаем каждого члена данной организации. Затем идем обратно в Институт и говорим Отцу, что все было сделано так, как он приказал.

Кораблекрушение

Теперь нужно окончательно решить проблему с Братством Стали. Уничтожить эту фракцию будет гораздо труднее, чем Подземку.

Ищем доктора Ли и беседуем с ним по душам. Он расскажет нам, как уничтожить всех членов Братства Стали. Говорить будет долго и нудно. Если коротко, то вам предстоит выполнить следующее: разрушить три реактора, а после дойти до большого робота под названием Либерти Прайм. Возле огромной боевой машины необходимо будет защищать синта, занимающегося взломом робота. Последний воспримет корабль Братства основным противником и разрушит его.

Итак, основной план ясен. Теперь можно идти в помещение с телепортом и отправиться прямиком на базу враждебной фракции. Находим реакторы и подрываем их. Выше представлен скриншот с этим устройством.

Затем нужно прорываться к Либерти Прайму. Дойдя до робота, ждем, пока к нам подойдет синт, который и начнет взлом боевой машины. Нужно защитить его от враждебно настроенных членов Братства.

После идем вниз и отбегаем от последнего места как можно дальше, не забывая при этом поглядывать на воздушный корабль. Далее нас телепортируют за несколько сотен метров от базы Братства Стали и покажут мощный взрыв. На этом квест закончится.

Расщепление семьи

Это последние задание основной истории игры при игре за Институт. Возвращаемся в исследовательский центр и беседуем с Отцом.

Он расскажет нам все оставшиеся секреты. К тому же становится понятно, что Отец вскоре умрет. Говорим с ним в последний раз, а после смотрим заключительный видеоролик.

Прохождение за Подземку

У последней черты

Как мы выше говорили, при выполнении данного квеста вы сможете выбрать сторону Подземки. Для этого нужно не убивать Дездемону, а рассказать ей о планах Института. После этого она скажет, что нам необходимо поговорить с Патриотом.

Под землей и под прикрытием

Беседуем с инженером Томом и демонстрируем ему голографический ролик, присланный Минитменами. Теперь нужно пойти в институт и загрузить эту запись в компьютерный терминал. Появится окно, в котором необходимо выбрать следующую команду: «копировать зашифрованное сообщение». После этого читаем в терминале ответ, присланный нам Патриотом.

Отправляем в помещение технического обслуживания и вступаем в диалог с Лайамом. Он отведет нас к синту, занимающегося уборкой. Следует поговорить с синтом, а затем возвратиться в подземный штаб. Вновь беседуем с Дездемоной. Переписываем информацию на главный компьютерный терминал и общаемся с ПАМом.

Начинаем искать пароль для Защитника. Первым делом идем в лабораторный комплекс Кембридж Полимер. Беседуем с Молли, машиной, стоящей у входа в лабораторию, и берем у нее исследовательский квест. Она решит провести нас в здании. Попав в сооружение, поднимаемся на второй этаж и добираемся до большого холла, в котором будет находиться терминал с нужным нам паролем. Дойти сюда можно с третьего этажа с помощью дырки в полу. В терминале следует выбрать команду «запрос на выдачу пароля (архив)». Теперь можно возвращаться в подземку и сообщить Дездемоне об успехе.

Далее нужно пойти в институт и поболтать там с Лайамом и Z1-14. Сообщаем первому из них пароль. Ждем один день, а затем снова беседуем с синтом. Он попросит нас найти нужное ему оборудование. В коробке можно будет оставить также вооружение (дополнительная цель).

Отправляемся в туннель и убиваем небольшую группу врагов. Отсылаем всю полученную информацию Z1-14. Он в свою очередь скажет нам о том, что Братство Стали собирается атаковать подземку. Идем к Дездемоне и предупреждаем ее об атаке.

На грани войны

При беседе с Дездемоной непонятно откуда появятся бойцы Братства. Отбиваем атаку, а после снова беседуем с девушкой. Пробиваемся через канализацию и уничтожаем группу солдат в просторном зале. Снова говорим с Дездемоной, а затем держим свой путь в полицейское отделение.

Разговариваем с Томом и узнаем от него много полезной информации. Далее начинаем штурм здания. Поднимаемся на самый верх сооружения и залазим в винтокрыл. Защищаем транспорт, пока Том готовит его к поднятию в воздух. Перед вылетом беседуем с Дьяконом.

Красный сполох ракет

Благодаря винтокрылу быстро добираемся до Придвена. Одеваем костюм Братства Стали, забираемся внутрь корабля и поднимаемся на его палубу. Добираемся до командного центра и идем снова верх по лестнице. Здесь нужно будет разместить взрывчатку. Старайтесь установить бомбы по-тихому. Если вас обнаружат, то предстоит прорываться с корабля с боем. Возвращаемся назад на винтокрыл и улетаем. В подземке снова беседуем с Дездемоной.

Теперь следует вновь пойти в институт и найти там нужного нам синта. Вступаем с ним в диалог, а после уничтожаем всю охрану в помещении. Ожидаем телепортацию, а после беседуем с Дездемоной. Добираемся до реактора (не обязательно останавливаться для битвы с каждым противником – можно просто добежать до нужной точки). Здесь вы встретите множество исследователей и вооруженных солдат.

Для открытия двери поднимаемся наверх и находим компьютерный терминал руководителя (нужно будет взломать) и отключаем систему блокирования дверного проема. Направляемся к реактору, уничтожая по пути всех синтов. Ставим в реакторе взрывной заряд, а затем беседуем с Дездемоной. Как только сработает телепортация к нам подойдет синт Шон. Говорим с ним, а после уходим. Далее беседуем с Томом и поднимаемся на телепорт. Теперь нужно включить детонатор.

Прохождение за Братство Стали

В Fallout 4 Братство Стали является одной из наиболее могущественных и влиятельных фракций, поэтому нет ничего удивительного в том, что многие игроки хотят присоединиться к этой группировке. Однако сделать это не так просто, как может показаться на первый взгляд.

Первым делом необходимо взяться за выполнение задания основной сюжетной линии под названием «Первый шаг», которое выдает Престон. Это откроет нам новое место - Сборочный завод Корвега. Саму миссию можно не выполнять. Нужно просто побродить возле завода и поискать новый радиосигнал на военной частоте AF95.

На этой частоте мы услышим сигнал о помощи. Сразу же идем в полицейский участок Кембриджа, который появится у вас на мини-карте. Придя в указанную точку, увидим паладина Данса, который будет биться с несколькими супермутантами и гулями. Помогаем ему расправиться с монстрами, а затем беседуем с ним.

Призыв к оружию

Он выдаст нам новый квест. Первым делом нужно осмотреть полицейский участок и собрать все полезные предметы. После нужно опять поболтать с Дансом. Он скажет, что ищет широкодиапазонный передатчик и попросит нас помочь ему в поисках. Соглашаемся и идем за ним. Приготовьтесь сразиться с несколькими врагами по пути в место, где, по мнению паладина, лежит нужное устройство.

Этим местом окажется ArcJet Systems. В здании придется разобраться с большим количеством противников. Не беспокойтесь, если ваш герой еще не готов к подобным перестрелкам – паладин Данс вполне может убить всех в одиночку.

В начале необходимо отремонтировать лифт и подать к нему питание. Далее следует подождать, пока Данс не разберется со всеми неприятелями. После садимся в лифт и поднимаемся наверх. Там нужно умертвить еще несколько врагов. У одного из них и будет нужный нам передатчик. Возвращаемся в лифт, который поднимет нас на поверхность.

Беседуем с Дансом и берем у него награду – неплохое оружие под названием Праведный Властелин. Он также предложит нам стать членом Братства Стали.

Тень стали

Став членом Братства, снова вступаем в диалог с Дансом, а затем идем на Придвен. Можно не завершать его вторую миссию. Нужно попасть на крышу здания полиции. Там нас будет ждать винтокрыл. Будучи на Придвене, беседуем с Келсом и слушаем его последний доклад.

Идем внутрь судна и отыскиваем старейшину Мэксона. Впервые мы его увидим, когда он будет говорить речь членам своей фракции. После выступления общаемся с ним недолго. Потом снова находим Данса.

Командировка

Один из наиболее легких квестов в данной игрушке. Следует просто пройтись по кораблю и отыскать нескольких прокторов, а также рыцаря-капитана. Побеседуйте со всеми ними, а после возьмите силовую броню Т-60. Вот и все, миссия закончена.

Без пощады

Находим Мэксона и берем у него задание. На воздушном транспорте летим в Форт-Стронг. Здесь нам предстоит обстрелять из тяжелого оружия с десяток супермутантов и их босса по кличке Чудище.

Затем винтокрыл сядет и нам предстоит добить остатки супермутантов. Подбираем все полезные вещи и идем в арсенал. Разбираемся со всеми врагами на первом этаже, заходим в лифт и спускаемся в нижний ярус здания. Здесь необходимо убить всех оставшихся мутантов. После непродолжительного общения с Дансом отправляемся обратно к винтокрылу и летим на корабль. Докладываем Мэксону об успешном завершении миссии.

Изнутри

Отправляемся в Институт. Там нам следует отыскать доктора Ли. Нужно уговорить вернуться девушку обратно (неплохо иметь большой параметр Харизмы). После идем обратно к старейшине.

Вылазка

Идем к проктору Инграм. Ему необходимо отдать запись, которую нам удалось получить в Институте. На этом квест заканчивается.

Прайм обретенный

Следуем за Инграм, а после получаем от нее оригинальную запись. После нужно поговорить с паладином Дансом. Ищем доктора Ли и просим ее починить Либерти Прайма. Докладываем об успехе Инграм.

Далее нам предстоит заняться строительством электромагнитных приводов. Сначала необходимо будет отыскать сильные магниты. Впрочем, если вы раньше постоянно подбирали всякий хлам, гуляя по пустоши, то наверняка у вас уже имеется в инвентаре данный предмет. Теперь создаем четыре привода.

Общаемся с Инграм и посещаем указанную ею локацию. Там мы обнаружим скриптора Хэйлин. От него мы получим особое устройство, с помощью которого мы сможем искать бомбы. Легче будет дойти до нужного нам места от Скалистой пещеры (на этом этапе игры вы наверняка уже бывали в ней).

Теперь необходимо попасть в Дозорный участок Пресскот. Если на вас надета силовая броня, то ваш персонаж наверняка переживет прыжок вниз. Идем по туннелю, заполненному гулями, и отыскиваем хранилище. Здесь мы повстречаем Брата Генри. Следует уговорить его помочь нам выполнить миссию. От него можно получить пароль к компьютерному терминалу. С помощью компьютера отпираем дверь и ставим туда полученное ранее оборудование. После короткого диалога с Дансом докладываем Инграм об успехе операции. Далее нужно запустить Либерти Прайм.

Слепое предательство

Заходим в корабль и беседуем с Мэксоном. Он скажет нам поговорить с проктором Квинланом, чтобы узнать, что случилось с Дансом. Потом следуем за Хэйлин и недолго разговариваем с ней. Она скажет, где можно отыскать Данса. Посещаем аванпост Браво. С помощью лифта спускаемся на его нижние этажи.

Там находим Данса. Беседуем с ним по душам, а затем выбираем, убить паладина или оставить его в живых. В любом случае нам нужно будет забрать его жетон в качестве доказательства смерти. Если вы решите пощадить Данса, то на выходе из здания нужно будет поговорить с Мэксоном и уговорить его отпустить паренька.

Стратегическое мышление

Келс сообщит нам интересные известия, согласно которым нам нужно будет разобраться с Подземкой. Убиваем всех в подвале и уничтожаем несколько главных целей. На входе нас повстречает Доктор Каррингтон. Умертвляем его, уничтожаем дверь и спускаемся на первый уровень.

Здесь нам предстоит убить Дездемону, Дьякона и Техника Тома. Далее нужно загрузить в компьютерный терминал программку для дешифровки ПАМ. После снова беседуем с Келсом.

Военная добыча

После непродолжительного разговора с Инграм идем в Масс Фьюжн. Стреляем по противникам на крыше из пулемета, а затем спрыгиваем вниз.

Забираемся внутрь строения и разбираем синтов на болтики. Отыскиваем терминал и пытаемся узнать, где можно найти бериллиевый импеллер (удостоверение и код можно отыскать там же). С помощью лифта попадаем на нижние этажи. Уничтожаем еще несколько синтов, прыгаем вниз, а потом снова заходим в лифт.

Попасть в отсек с реактором можно через проход, расположенный слева. Внутри уровень радиации зашкаливает, а потому советуем запастись антирадином. Берем нужный нам бериллиевый импеллер и уходим из отсека. Уничтожаем охранников и оказываем помощь Братству в битве с синтами (можно и не помогать). Идем обратно в аэропорт и докладываем Инграм об успешном выполнении миссии.

Ad Victoriam

Монтируем полученный ранее бериллиевый импеллер в нашего огромного робота Либерти Прайма и активируем его. Следуем за гигантской машиной к Институту и уничтожаем по пути всех синтов.

Добираемся до старого института и не даем синтам навредить роботу, пока он сканирует область. Проходим в институт после того как робот проведет спуск.

Критическая масса

Беседуем с Мэксоном, а после отправляемся к реактору. На пути нам встретятся ученые и синты. Можно с ними не сражаться, а просто пробежать до самого конца. С помощью лифта, расположенного в центральном холле, поднимаемся наверх и попадаем в кабинет руководителя. Тут нужно взломать компьютерный терминал и отключить замки. Уничтожаем всех охранников в реакторном отсеке и ставим ядерный заряд. Докладываем Мэксону и телепортируемся из Института. Вступаем в диалог сначала с Шоном, а потом с Инграм. Далее включаем детонатор и смотрим заключительный ролик.

На этом наше прохождение Fallout 4 пока заканчивается, но мы непременно вам расскажем о концовках за другие фракции.

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя и победить условного Фрэнка Хорригана в словесной перепалке, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.

Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.

Не надейтесь решить все проблемы миром

В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.

Например, едва ли не самые ценные навыки в ветке обаяния — те, что позволяют переманивать врагов на свою сторону. Работают они не на всех и не всегда, зато не требуют от вас вообще никаких усилий. Вы просто наводите оружие на рейдера, а он (возможно!) поднимает руки и переходит на вашу сторону, по сути, становясь еще одним напарником. Не слишком правдоподобно, зато удобно, чтобы устроить на поле боя сущую неразбериху.

Силовая броня — выбор немощных

Один из навыков в ветке интеллекта — «Ядерный физик» (Nuclear Physicist) — не только усиливает энергетическое оружие, но и здорово снижает потребление энергии силовой броней, почти избавляя вас от проблем с поиском батарей. Единственное, что вас должно отныне волновать, — это запасы металла для починки поломанных деталей доспехов.

Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.

Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.

Берите навыки на вырост

Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.

Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.

По-другому параметры можно подтянуть одеждой и всякой химией. Они не позволят вам улучшать навыки, привязанные к этим параметрам, но если, скажем, нужно с переполненной сумкой совершить последний рывок до торговца, то принять на грудь бутылку водки (+1 к силе, -1 к интеллекту) вполне работающий вариант. Только остерегайтесь зависимости. Ее легко вылечить у врача, но до него ж еще дойти надо.

Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!

Не забывайте стрелять из укрытия

Играть так, может быть, и весело, но далеко не во всех ситуациях противники готовы подать себя на блюдечке.

Легко упустить из виду, что в Fallout 4 можно стрелять из укрытия, как это делают NPC. Для этого подойдите вплотную к стене и зажмите кнопку, отвечающую за прицеливание. Герой высунется из укрытия, и вы сможете относительно спокойно навестись на цель. Конечно, часто проще выйти в поле, накачать себя «винтом» и, чередуя V.A.T.S. и реальное время, красиво все разнести, но бывают моменты, когда лучше не рисковать.

Собирайте всё

Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла... В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3 » и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4 .

Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.

Извлекайте пользу из ремесел и поселений

На том же Reddit есть немало интересных поселений, на которые игроки потратили десятки часов. Но если вы хотите просто заработать, красота не имеет значения.

Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.

По большому счету, пользуясь ремесленными перками и добываемыми в поселениях ресурсами, вы можете разжиться вообще всем, что может понадобиться. Из богатой рассады тошки, например, химик произведет горы нужного для улучшений оружия клея, а из избытков водных ресурсов всегда можно пополнить свои запасы. Все добро, что производит поселение, складывается в меню мастерской, откуда его и можно забрать.

Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.

Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)

Бывает, что артефактное оружие (этот револьвер, например, поджигает врагов) оказывается значительно сильнее пушки, которую вы таскали с собой всю игру. Но если вы не умеете им пользоваться, часто имеет смысл хранить верность старому стволу.

Практика показывает: пройти игру можно с любым оружием, если вы поддерживаете его в хорошем состоянии. Конечно, от ржавых самодельных пистолетов радости куда меньше, чем от артефактных отбойников и плазменных винтовок (даже если вы пришпилите к самопалу все возможные примочки), но и они помогут делу, если сосредоточиться на чем-то одном и развить правильный перк, повышающий урон конкретно от этого вида оружия.

Но помните: патроны рано или поздно заканчиваются, особенно если вы стреляете очередями. Полезно иметь запасную пушку под другой калибр или просто быть готовым перейти на трофейное оружие. Идти, скажем, с лазерным пистолетом на синтов — не худшая идея, ведь с каждого из них вы подберете больше батареек, чем потратите.

Ищите и экспериментируйте

Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.

Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.

В этом всегда что-то есть.

Вот и вышел Fallout 4. Кто-то ждал, кто-то нет, а кто-то все еще проклинает Bethesda за отсутствие изометрии и 256 цветов. Но по моему мнению успех серии обеспечила не пресловутая изометрия и пошаговые бои, а исключительная атмосферность и свобода действий. А с этим у Fallout 4 полный порядок. На сегодняшний день никто не может делать такие открытые RPG-миры как Bethesda. Здесь действительно хочется все исследовать, заглянуть за каждую дверь. Хотя мне немного не хватает того особенного юморка в диалогах старых фоллов. До сих пор помню как в Fallout 2 я начинал с грабежей торговцев, съемок в порнофильмах и драк с торчками. А заканчивал расстрелом каких-то мелких пацанов из плазменной винтовки. Просто дети лютые какие-то попались, оскорбляли и камнями кидались.

Но у новых фаллоутов есть одно важное преимущество - моды. Да-да, не удивляйтесь, когда через какое-то время геймплей изменится до неузнаваемости, и вы сможете установить все те фишки, которых вам не хватало в оригинальной игре. Я, например, и в Fallout 3 и в New Vegas обязательно ставил мод «BasicNeeds», с которым надо думать о времени для сна, а также о запасах еды и воды. Fallout 4 буду проходить пока как есть, но на максимально возможном уровне сложности «Выживание». Кроме того попробую обойтись без быстрого перемещения (как получится).

Создание персонажа и технические проблемы

Собственно самое начало игры. Стартовый экран с хорошей музыкой; заставка, в которой американцы победили и закончили Вторую мировую войну (ну а кто же); + создание персонажа. Видео обрывается, потому что игра вылетела в синий экран. На данный момент я испытал 3 вида проблем с игрой.

  1. Зависание в момент запуска. Просто черный экран и курсор.
    Помогает только принудительная остановка процесса и повторный перезапуск. С чем связано не имею понятия.
  2. Синий экран и последующие вылеты в момент создания персонажа. При вылетах появляется надпись «Display driver has stopped working and has recovered».
    Не знаю кто тут виноват - Bethesda или AMD, но мне помогла следующая последовательность действий. Проверка кэша игры в свойствах, там же в свойствах разрешить использование беты. Выставить самые низкие настройки графики в лаунчере без сглаживания и анизотропной фильтрации. Пройти этап создания персонажа, сохраниться. После этого можно вернуть требуемые настройки графики. Мне помогло, в самой игре вылетов больше не было.
  3. Внезапное проседание FPS до драматических околонулевых значений и адские лаги. Игра в целом идет очень плавно, но в некоторых моментах (скриптовые события как правило) начинается слайд-шоу. У меня не самое мощное железо, но все же странно когда FPS падает с 50 до 0 в одной и той же локации с тем же набором врагов.
    Решение: забить.
Дом, Убежище 111

Удалось, наконец, преодолеть технические неполадки и приступить к прохождению. События разворачиваются в мирное время, перед самым ядерным ударом. Думаю, все это видели еще до выхода самой игры. Очень кстати атмосферно. Паника, сирена, взрыв, гигантская дверь убежища. И все такое прям яркое, красочное. Нет больше однотонной зеленой или коричневой гаммы. Однозначно выглядит на порядок лучше, чем Fallout 3. Да и начало сюжета с похищением и убийством пожалуй лучшее во всей серии Fallout. Действительно хочется разобраться что это за сволочи такие были.

Но забыл сказать про прокачку, картина маслом вот такая.

Упор на интеллект, ибо влияет на количество получаемых очков опыта. Думаю, на начальных этапах это будет куда полезнее грубой силы.

В убежище я обшарил каждый угол, прочитал все записи в терминалах и забрал все кружки, тарелки, короче говоря, все, что можно было унести. На самом деле с расчетом продать, но в Fallout 4 придумали применение куче того хлама, который обычно только забивает инвентарь без толку. Теперь все это можно использовать как стройматериалы для своей базы. Также убрали состояние оружия, оно теперь вечное, но добавили очень навороченный крафтинг. Ладно, до этого потом дойдем.

Из интересного в Убежище 111 я открыл для себя три вещи:

  1. Все обман. В криокамеры нас засунули исключительно в целях научного эксперимента.
  2. В Убежище 111 кроме меня выживших не осталось. Скорее всего погибли от истощения. Хотя остается открытым вопрос — «кто были те люди, что похитили Шона»? Как они смогли пройти? Сотрудники Vault-Tec?
  3. В терминале есть прикольная мини-игра в стиле спектрума:)
Выход из Убежища 111, Сэнкчуари

Несмотря на максимальный уровень сложности и невысокий уровень силы, радтараканы убиваются с одного удара. Так что особых проблем пока нет. Из убежища не удалось вытащить только криолятор. Если не забуду, то вернусь за ним, когда раскачаю взлом замков (если в 111-ое вообще можно вернуться). Ну и, наконец, тот самый торжественный и волнующий момент.


Только в отличие от других убежищ здесь выход на поверхность выполняется не через пещеру, а с помощью лифта. Логично, но как-то не безопасно, ибо по люку шахты лифта сразу ясно, что внизу что-то есть.

А как на поверхности? Светло и солнечно, никакой «радиоактивной зелени». Первый реально цветной Fallout.


Вернулся в свой родной разрушенный городок Сэнкчуари и занялся там мародерством. Хотя 200 лет уже прошло после войны, так что правильнее сказать наверное археологией. По большей части хлам. Самое главное - книжка SPECIAL в комнате Шона. Ну и сейф еще вскрыл, приоделся.


Домашний робот Кодсворт дает наводку на Конкорд, туда и отправляюсь. По пути беру компаньона-овчарку. Собака на самом деле читовая. Погибнуть не может, но собирает всех врагов на себя.

«Красная ракета», Конкорд

Первую половину видео изучал возможности крафтинга и постройки своей базы на заправке «Красная ракета». Ничего особенного не делал, просто посмотрел, потестил. Да и дождь на улице, не хочется мокнуть:) При этом даже сделали звук барабанящих капель по крыше. Из таких мелочей и складывается атмосферность. Физика по-прежнему радует. Отстрелить манекену голову? Не вопрос.

Далее отправился в Конкорд. Также известная часть по трейлерам. Рейдеры осадили музей свободы, где прячется группа поселенцев во главе с Престоном Гарви. Перешел с геймпада на мышь, чтобы удобнее было целиться. Враги очень резкие. Я вообще не представляю как можно в диких гулей целиться со стиками. Для консольщиков перестрелки должно быть сущая пытка. Постоянный VATS?


Минитмены, Престон Гарви, Силовая броня

Суть этой части в названии — зачистка музея от рейдеров, знакомство с минитменом Престоном Гарви. Немного расстроился, потому что нельзя убить слепую бабулю-гадалку. Надеюсь моддеры исправят этот недостаток и в игре не будет неуязвимых персонажей. Активировал силовую броню и прыгнул с крыши прямо на головы рейдерам. Да, такой весомый элемент экипировки дают уже в самом начале, но это считай только каркас брони, которую можно модифицировать и даже красить.

Рейдеры надо сказать особым интеллектом не отличаются. Завидев железного человека, бандиты устроили хаотичную пальбу, не особо тревожась о том факте, что на линии огня стоят свои же люди. Покосили друг друга, а я старался особо не раскручивать миниган, дабы сэкономить боеприпасы. Потом вылез Коготь Смерти, что не очень удивительно, так как все мы видели этот эпизод в трейлере. Куда сильнее удивили дичайшие лаги. И да, убил зверюга меня одним точным ударом.


Логово Когтя Смерти

Перепробовал я разные варианты. Даже такую экзотику как спрыгнуть в броне с крыши, а потом обратно через музей влезть на крышу. Только в железном костюме особо не попрыгаешь, а Коготь затаился где-то с дальней стороны улицы, с крыши музея не достать, лишь патроны растратишь. Любая же схватка с монстром в лоб заканчивается быстрой и эффектной смертью. Выход нашелся. Засел я в небольшом магазинчике на углу и с помощью Престона Гарви начал неспеша кромсать из минигана дикого мутанта. Каково же было мое удивление когда зверюга сумел вломиться в мое уютное убежище! Ужас! Кровь и кишки на стенах. Так что увлекаться не надо и желательно стоять рядом с лестницей на второй этаж.

И вот когда здоровье Когтя приблизилось к смертельно низкой отметке, тварь учуяла подвох и где-то затаилась среди домов. Атомный реактор в броне разряжается. Делать нечего - выхожу на поиски. Это был очень тревожный момент - 5:27 .


Реакция мангуста и быстрые ноги спасли меня от неминуемой и жуткой расправы. А через пару минут Коготь пал. Мне даже не хочется жарить его мясо, ношу как трофей.

Оставшуюся часть видео изучаю канализацию под Конкордом, откуда и вылез Коготь. Встретил Болотника с мягким панцирем. Стойкое чудище. Оно бывает еще и с жестким панцирем?


«Красная ракета». Чиним силовую броню и жарим мясо

Здесь разбирался с починкой силовой брони. Правда, одного момента не понял. Можно хранить свои вещи где-то типа тайника, а потом получить к ним доступ на другой базе в таком же тайнике? Мне показалось что-то подобное промелькнуло в описании, но кроме морозильника ничего не нашел. А может это и есть тайник?

Потом пошел в Сэнкчуари навестить Престона Гарви. Но по дороге налетели дутни. Заплевали так, что пришлось возвращаться. Нажарил мяса, восстановился. Попытка номер два. На этот раз добрался до поселенцев, где Престон попросил помочь каким-то фермерам. Ну отчего же не помочь. На дорогах то комары размером с собаку, то дутни, поэтому под покровом ночи выдвигаюсь вдоль реки. Там безопаснее как мне казалось…


Кладбище старых роботов и спутниковая станция «Оливия»

Шел я себе и шел среди высохших деревьев, как вдруг вдали заметил источник света. Какая-то сторожка. Но кто будет обустраиваться в такой глуши? Можно конечно из укрытия сделать предупреждающий выстрел в голову и обезопасить свое существование, но вдруг там торговец, семья или такой же путник как я? Нет уж, подойду спрошу как дела. Да вот только встречать меня выбежал совсем не мирный гражданин, а какой-то дядя с дробовиком и бойцовым псом. Пришлось пристрелить обоих. Внутри сторожки страшная находка - труп девушки-почтальона. За что ты её сволочь? У неё даже нет с собой ничего ценного - 7 крышечек, 2 пачки ментата и кукуруза. Ладно, заберу всё себе.

Встретился еще мусорщик по дороге. Также ничего хорошего из этой встречи не вышло. Сначала стреляй - потом разбирайся.

Добрался до некоего кладбища старых роботов. При этом один из роботов на вид совсем не старый. Его можно активировать из терминала неподалеку. Но дальше я задался вопросом. Эта штука собралась патрулировать местность и нейтрализовать все цели. Что если робот отправится в Сэнкчуари и постреляет всех поселенцев? Не стоит его так оставлять, поэтому задал программу на самоуничтожение. Очков опыта за это не получил, но зато собрал кое-какие детали из останков.


Далее мое внимание привлекла большая спутниковая тарелка. Мне вроде бы и не надо туда идти, и наверняка там будут рейдеры, а может и еще чего похуже. Но как говорится в пословице «Любопытство сгубило кошку». С другой стороны у меня достаточный запас оружия и интеллект на восьмерочку. Вооружен и интеллектуален. Должно все получиться.

Как и предполагалось, станцию захватили рейдеры. На охране только 2 человека. Разбираюсь с ними и спускаюсь вниз. Перед входом растяжка. Взорвал гранатой.

Спутниковая станция «Оливия». Подземная часть.

Видео практически полностью содержит процесс зачистки станции. Обычные рейдеры не проблема, но среди них есть зенитка с миниганом. Помогли два коктейля молотова. Из находок запомнился некий медальон (возможно квестовый предмет, а может и хлам) и ключ от комнаты с данными. Что за комната с данными я без понятий, на станции была только одна запертая дверь (центр разведки) и открыл я её через терминал. Скорее всего, она и есть. Внутри той комнаты был сейф (ничего особо ценного), сундук с оружием, ядерный минизаряд.


Тенпайнс-Блафф и путь к заводу «Корвега»

Тенпайнс-Блафф - то самое место, куда меня направил Престон Гарви. Кроме одной семьи фермеров я здесь никого не увидел. Просят разобраться с бандой рейдеров, которые заняли цех сборки машин «Корвега». Судя по расстоянию до «Корвеги» задание не из самых простых. Ладно, попробую что-нибудь сделать.

Места живописные, но населены дикими гулями. Притворяются трупами, а потом нападают толпой. Нашел две жертвы: неких Елену и Голландца. У одного инструкции Голландца, у другой инструкции Елены. В инструкции Елены сказано «Посылка прибудет в полночь». У Голландца «Доставить посылку», только при нем никакой посылки не было. Тут же станция Бедфорд, на которой можно прослушать запись (в ней упоминается Голландец), а также включить прожекторы. Еще какую-то синюю бочку нужно было найти. Как сложить этот ребус воедино я пока не понял. Возможно часть какого-то квеста.

Окрестности цеха «Корвега»

Всё в названии. Добрался до «Корвеги».


Похоже, что здание хорошо охраняется. По крайней мере, это рейдеры выглядят более организованными и опасными по сравнению с бандой, что была на станции «Оливия». Даже турель на вход поставили. Хожу рядом, исследую. Мало ли. Вдруг есть подземный проход в цех или еще что-нибудь полезное?


Интересно, кто-нибудь смог вытащить портативный обед из автомата рядом с супермаркетом? :)


Рейд на «Корвегу»

Итак, парочку рейдеров мне удалось снять со входа в цех еще вечером. Просто забрался в здание напротив и оттуда с площадки достал карабином кого смог. Турель слишком жирная и мне стало жалко тратить на нее патроны. Подошел к зданию с правой стороны и заметил еще несколько рейдеров на верхних уровнях. Здесь у меня произошла с ними довольно странная перестрелка. Дело в том, что если стать под самую стену, то рейдеры по какой-то причине не могут в тебя попасть. И все что у них получается это высовывать свои головы под пули и сыпать проклятьями. Потом кто-то ребятам принес гранаты. Одну кинули, только разорвалась она прямо у них (4:00). Удивительно, но обошлось без жертв, и даже несколько прямых попаданий в голову не убивают, так что перестрелка затянулось до конца видео. Пока снова все не залагало так, что мне пришлось остановить запись.


Продолжение от 14 ноября 2015
Штурм «Корвеги» - продолжение

Продолжаю вести свой дневник выжившего. Карта в Fallout 4 по сравнению с другими современными RPG не такая большая, но при этом мир ооочень насыщенный. Чуть ли не за каждым кустом можно найти кусочек какой-то истории, исследовать новое здание или подземелье. Не далее как вчера вечером включил игру в расчете на час времени, так как время было позднее, но оторваться просто невозможно. Начал строить новый аванпост, не хватило резины на генератор, ну давай посмотрим вон там… ну вот еще в то здание зайду, там точно должно что-то быть… И так постоянно.

В прошлый раз остановился на «Корвеге». Рейдеры на крыше плодятся как грибы, перебить их всех с такой позиции выйдет очень накладно, лучше сохранить боеприпасы. Поэтому захожу через парадный вход. Внутри растяжки, турели и самая большая группировка рейдеров, которая мне пока попадалась. Натуральное криминальное гнездо. Никакой особой тактики не было, просто ползал из комнаты в комнату с дробовиком наготове, иногда пуская в ход осколочные гранаты. Рука сама тянется за гранатой, когда из-за угла видишь, как в соседней комнате сразу несколько рейдеров стоят рядом и ведут оживленную беседу 18:10 .

Здесь закончил выполнения задания по зачистке «Корвеги», хотя снаружи цеха еще оставались рейдеры.

Лексингтон и обратная дорога в Тенпайнс-Блафф

Покидаю наконец, «Корвегу», а точнее бегу оттуда. Устал от бесконечных перестрелок, хочу обратно в свое захолустье, где фермеры в драных штанах выращивают радиоактивную морковку. Заодно расскажу им об успехе своей миссии и получу очки опыта. По пути домой набрел на автовокзал. Внутри останки бедолаг, не успевших покинуть город. Так и не сели они в свой автобус, который застыл на остановке.


Ещё одно разрушенное здание - «Таинственные сосны». Судя по планировке и обилию инвалидных кресел - в прошлом дом престарелых или что-то типа того.


В одной из комнат нашел игрушку «Лунная мартышка Дженглс». В довоенном сериале «Приключения капитана Космоса» эта мартышка была корешом главного героя. Еще одна полезная вещь, которую тут можно раздобыть - ядерный блок.



Добрался до Тенпайнс-Блафф и получил целых 92 крышечки за проделанную работу. Теперь в Сэнкчуари. Надо поговорить с Престоном Гарви, наверняка можно еще что-то сделать для восстановления минитменов.

Моя первая база в Сэнкчуари

Строго говоря, первой базой можно считать и заправку «Красная ракета», но именно в Сэнкчуари я всерьез начал разбираться со строительством в Fallout 4. Один из поселенцев - Стурджес - просит помочь с обустройством нового дома беженцев. Сначала поставил кровати, потом крыша нужна, еда, охрана. Затягивает. Хотя у меня конечно не особо фешенебельное жилье получилось, скорее смахивает на приют для бомжей. Но народ не жалуется.


О безопасности также подумал: две турели, два прожектора. Хотя не сразу понял как протянуть провода от генератора. Надо оказывается на него кликнуть, а потом уже на нужный источник света. Удобно и просто. И что самое главное - нет возни с добычей ресурсов. Не надо ждать пока сможешь собрать камень или дерево (хотя подозреваю могут появиться моды, в которых придется минут 10-15 стоять перед деревом пока оно не превратится в ресурсы для постройки).


У поселения 8 показателей:

  1. Люди (сколько людей проживает). Можно ставить специальные радиопередатчики, которые привлекут новых поселенцев.
  2. Пища (на сколько людей хватает еды).
  3. Вода (на сколько людей хватает воды). Разные варианты от простых колонок до очистителей воды.
  4. Энергия. Нужна для освещения. Турели автономны.
  5. Защита. Тут широкий выбор средств, хотя я очень надеюсь, что моды смогут значительно расширить список элементов для постройки. Было бы неплохо получить возможность строить и подземные ходы например:)
  6. Места = Кровати.
  7. Счастье. Скорее всего, влияет на численность проживающих людей. Если счастья много, народ прибывает, если несчастливы, то уходят в поисках лучшего места.
  8. Лимит на постройки. В Сети уже появилась инструкция , как обойти это ограничение в версии для ПК. Пользуйте на свой страх и риск.


Логово Кротокрыса, Мануфактура Конкорда, Закусочная «Друмлин»

Престон Гарви дает новые указания - еще одному поселению недалеко от Даймонд сити нужна помощь минитменов. Путь не близкий, поздним вечером отправляюсь в дорогу. На выходе из Сэнкчуари на дороге лежат трупы. Надо бы сбросить в реку.


Рядом с «Красной Ракетой» обнаружил вход в подземелье, это небольшое логово Кротокрыса. Такой зверинец под боком не нужен, зачищаем.


Прошёлся по Конкорду. Заметил, что вход в одно из зданий освещается, это мануфактура, точнее то, что от неё осталось. Внутри интересная находка - сейф, на котором лежат два скелета. Очевидно, что эти двое погибли, борясь за его содержимое. Посмотрим. Несколько патронов, простенький пистолет, ложка… Ребята, не стоило вам за это умирать.


Недалеко от Конкорда встретил двух барыг, которые сыпали угрозами в адрес хозяйки небольшой закусочной у дороги. Женщина просит помочь ей разобраться с этой проблемой за 100 крышечек. Ого! Да мне за зачистку «Корвеги» от рейдеров меньше насыпали. По рукам.


Ресторан «Старлайт»

На самом деле «Старлайт» не совсем ресторан. Это наши находчивые локализаторы упростили. Оригинальное название - «Starlight Drive-In». Drive-In — скорее автокинотеатр под открытым небом, такой вот распространенный у американцев способ смотреть кино, не выходя из автомобиля. Как следствие, на площадке перед экраном очень много металлолома, который можно использовать для постройки аванпоста в этом месте. Ключ от домика с мастерской наверху экрана в ящике. Только будьте внимательны, какая-то сволочь заминировала лестницу.


Супермаркет и Банк в Лексингтоне

Выхожу из «Старлайта» и отправляюсь дальше. Снова нужно пройти через Лексингтон (здесь находится цех «Корвега»). По дороге попал в ядерную бурю. С такой жуткой погодой в Fallout я раньше не сталкивался - кислотные тучи и радиоактивные молнии. Очень хочется мод, который значительно увеличит дозу получаемой радиации! Встреча с ядерной бурей под открытым небом должна означать серьезное испытание, а без запаса антирадиационных средств (или костюма) - высокий уровень облучения.


Супермаркет «SUPER-DUPER-MART» я открыл еще во время прошлого похода на «Корвегу», но в тот раз не заходил в него. Оказалось это настоящий рассадник диких гулей. Хорошо, что здесь есть протектрон. Через терминал активировал его в режиме охранника и сэкономил таким образом немного боеприпасов. По супермаркету такой итог:

  1. В местной аптеке нашел набор полезных препаратов и «рассеянный лазерный мушкет» какого-то незадачливого минитмена
  2. Ядерный блок
  3. История из терминала про уволенную сотрудницу и кофеварку. В Fallout 4 действительно интересно читать все эти мини-хроники. Вроде бы ничего особенного, но потом замечаешь ту самую кофеварку на одном из столов. Ого, она ведь действительно громадная! :)

Напоследок забежал в банк. В хранилище гигантская дыра, но воры не далеко уехали. Видимо рассчитывали поживиться, когда в городе начался хаос, но не учли ядерный взрыв. Приятно, что сумка с деньгами осталась лежать тут же.


Подвал Джо Слокама, Грейгарден, Станция «Оберленд»

Последним местом остановки в Лексингтоне стала закусочная Джо Слокама. В главном помещении ничего интересного, но внизу есть загадочный подвал Джо Слокама, в котором за книжной полкой можно найти нерабочий лифт. Его предназначение пока остается загадкой.


Вышел в пригород и стал свидетелем необычной картины — скорбящий рейдер. Ну а что? Они ведь тоже люди. Просто работа у них такая - грабежи, насилие и убийства.


Первая встреча лицом к лицу морде с Яо-Гаем. И пусть он карликовый, но от этого не менее смертоносный.


Не стал я заморачиваться с его убийством, так как патронов в зверюгу нужно выпустить немеряно. А мне ведь еще помочь надо какому-то поселению с рейдерами. Живи миша.

Грейгарден. Очередное необычное место мимо которого лежит мой путь. В этой оранжерее работают только роботы-помощники, и заправляет ими тоже робот - управляющая Уайт. К ним вернусь позже, а пока снова в дорогу.



Пивоварня «Бинтаун». Зачистка этого здания на видео не вошла, но вкратце суть была такова: рейдеры и пиво.


Главарь местной шайки - Том-Башня. Реально стойкий перец, понадобилось две(!) гранаты, чтобы он наконец успокоился. В его коморке помимо всяких полезных ништяков есть терминал, в который бандит делал интересные заметки. Описано в частности как изверги убили и сварили в пиве заложницу. Ох ты ж епт! А я то думаю что-то пиво сильно горчит. И теперь Том-Башня должен найти человека, который продолжит от имени убитой писать письма сестре. Чтобы та в свою очередь продолжала платить дань продуктами. Да, у ребят продовольственный кризис. На пивоварне много алкоголя, но совсем нет еды. В следующей заметке Башня надеется, что удастся обменять несколько своих ребят на кексы. Вот такие суровые будни. Хорошо, что я облегчил его судьбу, спи спокойно братишка.


Станция «Оберленд» в самом конце видео. Это мой конечный пункт назначения, где я должен помочь жителям в количестве 2-х человек, и решить проблему залетных рейдеров.


Бэк стрит аппарел: перебить рейдеров

Ничем особым не примечательный поход на рейдеров. Небольшое здание и немного бандитов внутри. Ушел через выход на крыше. Соответственно можно было и войти через верхний этаж, но кто же знал.





Станция «Оберленд»: аванпост

Последнее короткое видео в этой части прохождения. Пытаюсь построить блокпост на «Оберленд», но не хватает строительных материалов. На участке кроме нескольких старых деревьев ничего нет.


многие упоминали, что на праздниках проходят Fallout4. Дарим этим людям простое и понятное прохождение — вдруг количество перебродившего сока в крови не дает понять, какую дверь надо взломать.

Эту игру фанаты ждали почти 6 лет — с момента выхода в 2010-м . Новая часть блокбастера от Тодда Говарда рассказывает о буднях постапокалиптического Бостона. В отличие от двух предыдущих Fallout, «четверка» предлагает массу новых возможностей и позволяет увидеть, как все началось.

Мир игры нельзя назвать огромным, но в том, что каждый квадратный метр здесь предложит что-то интересное, сомнений нет. Обилие дополнительных квестов, возможность строительства собственного жилья, общение с напарниками и напарницами (не без любовных линий) — все это делает Fallout 4 наиболее живым в серии.

Ниже мы расскажем, как пройти главную сюжетную линию игры, но начнем с советов, которые помогут не пропасть на просторах «ядерного» Бостона.

    Всегда имейте в запасе много «Стимпаков». Враги бьют больно!

    Из ненужных вещей можно получить полезные ресурсы на верстаке

    Патроны ничего не весят — собирайте их все

    Ваши компаньоны бессмертны, их можно смело бросать на передовую, чтобы понять силу врага

    Собака тоже может носить предметы, к тому же она умеет их искать

    Базовое оружие напарника всегда имеет бесконечное количество патронов

    Не забывайте о семенах

    Без оружия в руках герой бежит быстрее

    Хороший сон пополняет энергию, спальные места щедро разбросаны по всему Бостону

    Если вы спите рядом с персонажем, в которого влюблен герой, вы получаете дополнительные бонусы.

    Высокий интеллект — залог большего количества опыта

    Не забывайте соединять поселения торговыми путями

    Торговцев следует приглашать в свои поселения

    У пьяного героя отличаются реплики в диалогах

    Монстры со звездой рядом с именем являются легендарными — гораздо сильнее обычных, но дают больше опыта и легендарный лут

Итак, краткий инструктаж пройден, приступим к нашему опасному и захватывающему приключению.

Пролог

Светлое будущее 2077 года. Смотримся в зеркало. Выбираем пол и создаем внешность по вкусу. Когда будете готовы, можете изучить свой дом. Тут много интересного — ваши жена и ребенок, услужливый робот и телевизор с тревожными новостями. Увы, идиллия будет недолгой.

Услышав звонок в дверь, откройте ее и поговорите с сотрудником Vault-Tec. Получив новость, что для вас зарезервированы места в Убежище 111 на случай ядерной войны, заполните анкету — тут мы видим старую добрую систему S.P.E.C.I.A.L. Отнеситесь к этому делу с вниманием.

После нужно сходить к ребенку, затем перекинуться парой слов с супругой. Внезапно, по телевизору передают страшные новости — началась война. Скорей в убежище! Следуем за женой в лес, пересекаем мост, поднимаемся на холм.

Встречаемся с солдатом, проходим в ворота, далее становимся на круглую платформу и смотрим на ядерный взрыв. Оказавшись под землей, попадаем в криогенную камеру и «засыпаем». Сон, увы, спокойным не будет.

Время на исходе

Заставка закончилась, вы проснулись. Есть возможность заглянуть в камеру жены и взять обручальное кольцо. Все остальные камеры закрыты. Походите по Убежищу, соберите предметы. Можно также изучить терминал, где находятся записи из журнала безопасности. По пути будет сражение с большим тараканом. Убейте насекомое, попутно изучив систему боя, и заберите его мясо. Если таракан вас ранил, попейте воды из крана — она без радиации и восстановит ваше здоровье.

Кстати, заглянув в столовую, на автомате можно сыграть в простую аркаду Red Menace. В комнате с разрядами идите по левой стороне и, поднявшись по лестнице, откройте дверь через компьютер. Итак, мы нашли свой первый пистолет с патронами. В углу находится еще один. Также тут лежит более мощное оружие, но за ним придется вернуться потом.

Когда найдете Pip-Boy, изучите, как он работает. Затем выходите из убежища. На подъемнике дадут возможность поправить внешность героя и изменить параметры S.P.E.C.I.A.L., если вдруг вы что-то забыли.

Направляемся к указателю на карте. Оказавшись у руин своего дома, вы найдете своего робота Кодсворта. Он все еще работает! В доме есть книжка и комикс, они улучшают характеристики. Исследуем дома поблизости, собираем предметы, взламываем сейфы. Поняв, что в родном поселении пусто, запрашиваем у робота информацию о городе Конкорд. Он появляется на карте — туда нам и надо.

Блуждая по открытому миру, остерегайтесь радиационных бурь. От них лучше прятаться, иначе придется глотать антирадиационные пилюли. По пути вы окажетесь на стоянке грузовиков Red Rocket, где познакомитесь с собакой, которая может присоединится к вашему герою в качестве компаньона. Появится несколько врагов, а после вы увидите верстак. Также на этой стоянке есть станция обслуживания брони. Red Rocket — довольно удобное место для вашей потенциальной «базы».

Изучите стоянку и найдите записку про пещеру под гаражом. В нее неплохо сходить — найдете сейф с полезными вещами. У игровой площадки, под крыльцом, можно найти еще один ящик, а в доме есть сейф, аптечка и крышки (местная валюта).

Возвращаемся на дорогу к Конкорду. Оказавшись на месте, находим Музей Свободы. Возле музея первый сюжетный квест заканчивается.

Зов Свободы

Перед тем, как идти к человеку на балконе, подберите пистолет и изучите трупы на предмет других предметов. Внутри вас ждет битва с врагами. Пусть они не слишком сильны, но их достаточно много. По пути также можно неплохо разжиться лутом.

Пробираясь по дому, вы раз за разом будете встречать вооруженное сопротивление и засады. Каких-то неприятелей можно обойти скрытно и скрытно же убить. Нужно дойти до двери с надписью Exit. Там-то и сидят поселенцы, к которым мы пробивались боем.

Знакомимся с Престоном Гарви, он рассказывает о ядерном блоке в подвале и описывает, что такое силовая броня. В подвал идем через пол у главной лестницы. Внизу натыкаемся на закрытые ворота — взламываем код на терминале и ядерный блок у нас. Идем к Гарви. С балкона попадаем на крышу и вставляем ядерный блок в силовую броню.

Забираем все, что найдем, одеваем броню и расстреливаем рейдеров прямо с крыши из подобранного на ней же минигана. После спускаемся вниз, выходим на улицу и двигаемся на северо-запад от музея. Тут будет битва с весьма серьезным противником, Когтем Смерти (знаменитый Deathclaw). Убив его, снова идем к Музею и получаем награду. Соглашаемся сходить с Престоном в Сэнчуари (Sanсtuary), где хотят обосноваться спасенные поселенцы.

Пообщайтесь с Матушкой Мерфи, она расскажет кое-что о вашем ребенке, а также посоветует начать поиски в Даймонд-Сити. Это квест «Жемчужина Содружества».

Идем в Сэнкчуари, общаемся с Гарви и Стурджесом. Получаем задание «Первый Шаг». Теперь у нас есть доступ к мастерской, оружейному верстаку и станции починки брони.

Первый Шаг

Маркер ведет нас в Тенпайнс-Блафф. Можно пройти через лес или по главной дороге. Через лес интереснее — можно посмотреть на Кладбище Старых Роботов: там есть полезный журнал, терминал, верстак и прочее. Также тут можно активировать робота-охранника.

Далее по пути нам попадется разряженная силовая броня. Неподалеку, на сошедшем с рельс поезде лежит поломанная силовая броня, но в ней «полный бак». Ядерный блок от этой брони можно вставить в только что найденную или оставить про запас, если вы не сняли предыдущую броню.

Тенпайнс-Блафф — ферма с поселенцами. Женщина даст задание убить рейдеров, обосновавшихся неподалеку. Идем к цеху сборки машин «Корвега» на юг от локации. Цех находится в городке Лексингтон, который предстоит зачистить от врагов. Сопротивление будет серьезным, без силовой брони будет трудно — автоматические турели довольно мощны.

Зачистив локацию, снова идем в Тенпайнс-Блафф, где получаем награду. Поселенцы согласятся присоединиться и дадут доступ к мастерской в этом регионе.

Идите в Сэкнчуари и пообщайтесь с Гарви. Узнав, что поселенцы готовы присоединиться к минитменам, он даст вам сигнальный пистолет, который в будущем позволит вызывать подкрепление. Теперь вы можете создать поселение в районе ресторана «Старлайт» или пойти на поиски сына в Даймонд-Сити.

Жемчужина Содружества

Путь лежит на юго-восток. Придется идти через опасную часть Пустоши, встречая злых врагов и получая дополнительные квесты (не отказывайтесь, попадаются довольно интересные). Рано или поздно вы окажетесь у Даймонд-Сити. Двигаясь вдоль огромной стены, вы дойдете до ворот города.

Тут вам встретится девушка Пайпер, жительница Даймонд-Сити, которую не пускают внутрь. Впрочем, девушка найдет способ провести и вас, и себя. Там вы встретите мэра и получите квест «Сюжет Века» (советуем его выполнить).

За информацией о сыне следует идти в детективное агентство Валентайна. Внутри общаемся с секретарем по имени Элли и узнаем, что детектив исчез, и что последний раз его видели на станции Парк-Стрит. Предлагаем Элли помощь в поиске Ника Валентайна.

Валентайнов День

Как вы уже поняли, идти следует на станцию Парк-Стрит. Она находится на востоке. По пути можно хорошенько потренироваться в стрельбе и накопить опыт, убивая супермутантов и вездесущих рейдеров. Также будут попадаться полезные предметы. В библиотеке лежит пупс, улучшающий Интеллект.

Когда окажетесь у входа в метро, включайте режим скрытности и спускайтесь вниз. Врагов следует убить. Далее собираем крышки и полезные предметы. Будьте осторожны, на одной из стен мина!

На платформе нас опять ждут противники. Покончив с ними, идем вперед, доходим до недостроенного туннеля и поднимаемся по лестнице, где активируем систему входа в Убежище 114. Тут можно почитать о том, какие эксперименты здесь проводились, а также разжиться аптечками.

Впереди вас снова ждут бандиты и открытый люк в полу, в который нужно залезть. Внизу окажетесь лицом к лицу с боссом Дино, стерегущим Валентайна. После победы (можете просто кинуть в него коктейль Молотова) берем пароль от терминала и освобождаем сыщика, который, как оказывается, не совсем человек. Пообщайтесь со спасенным синтом об отпрыске и следуйте за ним. Он будет давать советы по поводу того, как действовать. Впереди ждет еще один босс, главарь бандитов Скинни Малоне. Тут также встретится девушка Дарла, ее можно убедить покинуть банду, если у героя высокая харизма. Умение общаться может спасти вас от кровавой мясорубки. Получилось — хорошо. Нет — придется драться со всеми.

Откровение

По возвращении в Даймонд-Сити вас ждет множество интересных диалогов. Валейтайн сделает предположение о судьбе вашего ребенка. Элли расскажет, что подозреваемый в хищении недавно посещал Даймонд-Сити. Следуйте за детективом. Чтобы попасть в дом подозреваемого нужен ключ или хорошо развитый скилл взлома замков. За помощью в получении ключа надо обратиться к мэру города, который сидит в своем офисе. При высокой харизме секретаршу мэра или самого градоначальника можно убедить отдать ключ просто так. Также имеется возможность подкупа обоих.

Когда ключ у вас, вы сможете попасть в дом. В комнате на первом этаже надо обыскать стол. Там есть кнопка, открывающая дверь в стене, где лежат патроны, оружие, батареи, еда и прочее. Есть и сигара, ее тоже заберите, она важна для задания. Поговорите с Валентайном, выходите из дома и давайте псу команду взять след, понюхав сигару. Следуйте за вашим питомцем.

Воссоединение

Когда пес останавливается, изучайте предметы поблизости, на них запах нужного врага. Также будут битвы с разными противниками и много полезных предметов — новая броня и оружие. По пути не стесняйтесь заглядывать в здания — вы можете встретить робота с интересной историей или нарваться на битву с особенно сильным супермутантом.

Рано или поздно собака приведет вас к форту Хаген, в который можно проникнуть через подвал или через крыши. Следует держаться ближе к стенам, чтобы не оказаться в зоне поражения турелей. Пробравшись внутрь, вы увидите множество синтов с лазерным оружием — броня с энергозащитой в помощь. Когда разделаетесь с врагами, соберите лут — полезных вещей в форте хватает. Правда, тут много и турелей. Их можно уничтожить или отключить в одном из терминалов, если у вас развит навык взлома.

Погуляв по верхним этажам, спускайтесь вниз и слушайте, что говорит Келлог по громкой связи. Будут сражения с синтами. В итоге вы дойдете до двери, за которой находится сам Келлог с личной охраной. Злодей сообщит о местонахождении ребенка, а после попытается вас прикончить. Биться с этим боссом будет непросто, ведь Келлог может становиться невидимым. Используйте аптечки, бросайте гранаты. Как вариант — после конца диалога сразу бегите в коридор, откуда пришли, и выманивайте врагов по-одиночке. Расправившись со злодеем, не забудьте взять с трупа все вещи (важны имплант и пароль).

После обыщите соседние комнаты, пароль с трупа Келлога введите в терминал, изучите данные. Затем поговорите с Валентайном и отправляйтесь на выход. На свежем воздухе вы увидите дирижабль Братства Стали и получите дополнительный квест. По возвращении в Даймонд-Сити вам надо пообщаться с Пайпер. От нее мы узнаем, что надо искать доктора Амари в «Доме Воспоминаний», расположенном в Добрососедстве. Отправляемся туда.

Опасные Мысли

Быстрее всего добраться до Добрососедства можно от станции Парк-Стрит. По пути будут сражения и множество лута. Оказавшись на месте, найдите «Дом Воспоминаний». Там вас ждет Валентайн (если вы не пришли туда вместе). Доктор же находится в подвале — Амари изучает подсознание. Ей надо показать имплант Келлога, после чего чип подключат к памяти Валентайна. Там вас ждет совместное подключение и серия воспоминаний о событиях, происходивших с Келлогом в прошлом. Для нас наиболее важен эпизод со сбежавшим из Института ученым Брайаном Верджилом.

После того, как вас отключат, расскажите об увиденном Амари, которая даст советы по следующему заданию.

Светящееся море

Самое долгое и непростое путешествие по просторам мира Fallout 4. Перед отправлением покопайтесь в компьютере Ирмы. Не забывайте взять с собой защиту от радиации — запаситесь Антирадом и блоками для силовой брони. Также хороший комплект защиты продается в магазине Fallon"s (Даймонд-Сити).

Путь проще начать от форта Хаген. На границе Светящегося Моря у разрушенной дороги начнется зона воздействия радиации. Идти надо на юго-запад. Тут много сильных монстров — особо крупных проще обойти. Нам надо в кратер Атома, внутри которого находится поселение. Переговорив с женщиной в одном из домов, вы получите информацию о том, где живет Верджил. Видимость будет плохой, но маркер нам поможет. Надо идти осторожно, не наступая в радиоактивную грязь и опасаясь мутантов.

В пещере вы найдете страшного Верджила, с которым предстоит долгая беседа о вашем ребенке, убийстве Келлога и так далее. Верджил в итоге согласится помочь, но взамен попросит сыворотку против мутации.

Теперь мы знаем, что нам нужен чип телепортации от синта-охотника. Элемент необходим для проникновения в Институт. На его поиски нас и отправляет ученый.

Охотник/жертва

Перемещаемся в Даймонд-Сити, идем оттуда на север, выходим через стадион и поворачиваем направо. Видим полуразрушенный мост. По лестнице добираемся на другой берег, по пути сражаясь с рейдерами. Помните о хорошей броне и мощном оружии, битвы в этой миссии не из легких.

На другом берегу идем до площадки у развалин Института. Включаем радио и настраиваемся на частоту цели. Чем сильнее сигнал, тем ближе охотник. Тут много врагов, придется пострелять. В итоге мы дойдем до здания Гринтек Дженетикс, в котором много полезных предметов. Нам наверх.

Внутри выяснится, что за охотником пришли еще и наемники. На одном из этажей вы увидите лазерные ловушки, их следует опасаться. Также, если у вас получится взломать дверь неподалеку, вы сможете отключить турели в следующей важной комнате. На том же этаже есть терминалы, позволяющие управлять лазерным оружием, турелями и прожекторами.

Когда все враги будут повержены — на лифте поднимайтесь к комнате, где стоит компьютер, открывающий вход в хранилище с ядерными блоками для брони. Поднимаемся еще выше и находим охотника Z2-47. С ним будет диалог, в котором, выбрав ответ «Код Сброса» из видений Мерфи, вы сможете отключить синта и избежать боя с опасным противником. Чип у нас! Забираем в здании мощное оружие, освобождаем синта K1-98 по имени Дженни и отправляемся в Добрососедство.

Молекулярный уровень

Теперь вы знаете, как оказаться внутри Института, и имеете необходимый чип. Идем к доктору Амари. Она отправит нас искать членов организации «Подземка» со словами «Следовать по Пути Свободы». Выбираем квест «Дорога к Свободе» и идем на станцию Парк-Стрит. Там находим Протектрона в парке у озера. Опытный гид расскажет, что Путь Свободы отмечен красной линией и заканчивается у Старой церкви. По пути смотрим на цифры и буквы, из них получается пароль для того, чтобы проникнуть в «Подземку». Также по пути вас ждут сражения с врагами.

Заходим в Старую северную церковь, расправляемся с гулями, после идем в подвал, где находим металлический диск в стене, который надо поворачивать, составляя кодовое слово. Букв и цифр было восемь, но цифры — это те же буквы (по порядку в алфавите), так что у нас получается слово RAILROAD. За секретной дверью вы встретите членов группы «Подземка», в том числе лидера Дездемону. Ей мы расскажем всю свою историю.

Один из членов группы проанализирует чип синта и скажет вам код доступа. С ним идем к старому знакомому Верджилу. Он даст указания и чертежи по созданию перехватчика сигнала Института. За помощью можно обратиться к «Подземке», «Братству Стали» или Минитменам. Для этого надо быть на хорошем счету у соответствующей фракции, выполнив для них несколько заданий.

Как пример выберем «Подземку» и квест «Агентурная Работа». Надо сходить с Дьяконом на старую базу. Следуем за ним, убиваем синтов, добираемся до прототипа Каррингтона, собираем полезные предметы и получаем возможность впоследствии брать Дьякона с собой в путешествия по Пустоши. Все, «Подземка» готова нам помочь!

Строительство телепорта в мастерской — увлекательное занятие. Запитайте компоненты энергией, построив генератор нужной мощности, а потом соедините генератор и перехватчик проводами. Стабилизационную платформу ставим в одном из своих поселений.

Учреждение закрытого типа

Это последний сюжетный квест, после которого предстоит выбирать концовку игры. В Институте вы услышите голос, который говорит с героем. Он расскажет, куда вам идти и по пути введет в курс дела.

В одной из комнат вы встретитесь с ребенком, с которым завяжется разговор. Когда речь зайдет о его родителях, появится директор Института и выключит парня. Это был синт. Глава Института называет себя «Отцом» и оказывается нашим похищенным сыном. Он расскажет о своей жизни, об исследованиях, об Институте и предложит стать членом Института.

После разговора идем к ученым, по пути собирая полезные предметы. Тут также можно взять дополнительные квесты. Не забываем сканировать сеть этого заведения, загружая в компьютер голозапись и скачивая файлы. Их можно впоследствии передать одной из фракций.

Также в Институте находится обещанная Верджилу сыворотка от мутации. Ее можно найти в одном из отделений. Надо взломать сложный код или пробраться через складские помещения.

На нижнем уровне общаемся с доктором Элли Филмор и идем к доктору Холден. Тут можно изучить данные компьютера. Наконец, доктор Ли настроит ваш Пип-Бой так, что вы сможете телепортироваться в Институт в любое время и из любого места. Также в отделе роботов есть еще один человек, с которым следует поговорить. В конце говорим с сыном. Нас просят вернуть синта — главаря рейдеров Либерталии Гэбриэла.

Задержание

За красивым названием Либерталия кроется обычное кладбище кораблей. Гэбриэлу стерли память и изменили личность, он думает, что он человек, глава рэйдеров. Путь к перевернутому судну, где он находится, лежит по многочисленным мостикам.

Вы также узнаете кодовую фразу, отключающую B5-92, хотя его можно и убить — выбор за вами. Не забудьте исследовать корабль Гэбриэля и возвращайтесь в Институт.

Дальше нам нужно выбрать фракцию окончательно — теперь, если вы будете помогать одним, с другими отношения будут портиться. Выбирайте тех, кто вам больше симпатичен, благо все очень разные: Братство Стали, Подземка, Институт и Минитмены.

Концовка за Институт

Наиболее логичным вариантом кажется выбор Института, ведь там всем заправляет наш сын, которого мы так долго искали, а ученые верят, что смогут спасти мир и восстановить равновесие.

Задание «Битва за Банкер Хилл» : Задание заключается в поимке 4 синтов. Отправляемся в Банкер Хилл, где сражаются представители Института, Подземки и Братства Стали. Нам нужно дойти до комнаты с бежавшими синтами и пообщаться с ними. Их надо отключить. Сын будет доволен.

Задание «Новый Облик Человечества» : Просто садитесь и слушаете Отца, который сын.

Задание «Масс Фьюжн» : Надо найти бериллиевый импеллер в старом реакторе. Поговорите с Элли и идите к цели. Выполнение этой миссии сделает вас врагом Братства Стали.

Масс Фьюжн — склад ядерных отходов, так что нужен костюм с хорошей защитой от радиации. Также тут много врагов. В одном из помещений мы находим пароль, необходимый для дальнейшего продвижения. Придется биться с солдатами Братства Стали, обратного пути нет. Включаем рубильник, чтобы спуститься на лифте еще ниже. Наконец доходим до ядерного реактора, находим нужный предмет и забираем его. Будет битва с синтами и снова с Братством Стали. В Институте встречаемся с Элли.

Задание «В Западне» : Надо разобраться с врагами Института, которые хотят найти ученого в Содружестве. На месте убивайте врагов и пообщайтесь с синтом Энрико. Он поможет с поисками ученого.

Задание «Запуск» : Это задание выдаст Отец. Вам нужно записать послание Содружеству, а после идти на станцию Даймонд-Сити. Там вы почините передатчик и вернетесь обратно к Отцу. Вам дают почетную миссию запустить реактор! Институт решил начать массовое производство синтов и уничтожить Братство Стали и Подземку.

Задание «У Последней Черты» : Надо убить всех членов Подземки. Грустно, но необходимо. Впрочем, если хотите, можете перейти на ее сторону просто поговорив с Дездемоной.

Задание «Кораблекрушение» : Разборка с Братством Стали. Доктор Ли расскажет, что надо уничтожить реакторы, а также помочь синту во взломе робота Либерти Прайма. В конце будет мощнейший взрыв.

Задание «Расщепление Семьи» : Кое-кто умирает. Титры. Занавес!

Прохождение основных миссий Fallout 4 рано или поздно приведет к междоусобной войне, в процессе которой будет уничтожена одна из фракций. Но Bethesda не могла не дать игроку выбор, и существует такой путь, который приведет к тому, что Минитмены, Братство Стали, Подземка смогут сосуществовать мирно, и игрок сможет выполнить почти все их квесты, а их огромное количество в игре Fallout 4. Лучшая концовка не достигается так уж просто. Так что, если вы хотите оставить все фракции невредимыми, то игру нужно будет начинать практически с самого начала. О том, с чего начинать и расскажет наш небольшой гайд.

Fallout 4. Самая лучшая концовка

Начинать прохождение игры, которое приведет к мирному сосуществованию всех фракций, нужно перед окончанием сюжетной миссии «Воссоединение». Перед тем как завершить этот квест, игроку необходимо выполнить все доступные задания от Братства Стали, которые можно взять в Кембриджском полицейском участке. Также необходимо завершить все повторяющиеся миссии по одному разу. Речь идет о поисках артефактов и убийстве гулей.

Теперь приступайте к прохождению квеста «Пропавший патруль». Разыщите членов разведгруппы и пообщайтесь с последним выжившим паладином Брандисом. После того как вы переговорите с Дансом и закончите этот квест, можно приступить к завершению миссии «Воссоединение» игры Fallout 4. Лучшая концовка стала на шаг ближе, и теперь переходим к следующему сюжетному заданию.

«Опасные мысли»

Далее мы расскажем, что нужно учитывать при выполнении этой сюжетной миссии Fallout 4. Лучшая концовка станет доступной, если игрок в процессе этого задания выполнит такие условия: прежде всего, строить телепорт в Институт необходимо совместно с Минитменами. Кроме того, очень важно не завершать пока что квесты от Подземки «Агентурная работа» и от Братства Стали «Тень Стали».

Прохождение «Института»

Что касается этой фракции, то после ее посещения она должна относиться к главному герою с враждебностью. Можно сначала побродить по зданию и выполнить последнее сюжетное задание по поиску сына «Учреждение закрытого типа». Но после завершения этой миссии вам нельзя общаться с Отцом. Перед уходом из Института добейтесь ненависти этой фракции - убейте любого персонажа и бегите оттуда. Но это не все, что нужно сделать при прохождении основных миссий Fallout 4. Лучшая концовка станет доступной, если вы отдадите записи по заданию «Задержание» Стурджерсу, тому самому человеку из Минитменов, который помогает главному герою освоиться с постройкой поселений.

Дальнейшее прохождение

После того как игрок покинет Институт, можно приступать к заданиям от Братства Стали и спокойно их выполнять до квеста «Без пощады». При выполнении этой миссии игроку нельзя садиться в вертолет, перед этим моментом вам нужно взять все возможные дополнительные квесты, но делать их пока не нужно.

Переходим к миссиям от Минитменов. Квесты «Защита замка» и «Выбор Минитменов» необходимо завершить. Кроме того, нужно взять задание «Критическая масса», но оставить его пока что незавершенным. Теперь возвращаемся к миссиям от Подземки и заканчиваем квест «Агентурная работа». Берем все доступные задания от этой фракции и спокойно выполняем их до миссии «Станция Рендольф». Теперь возвращаемся к выполнению задания «Критическая масса». Проходим этот квест и смотрим, как Институт сам себя уничтожит. На этом заканчиваются все главные условия того, как получить хорошую концовку в Fallout 4.

Мирная жизнь в пустоши

Выполнив все вышеперечисленные условия, мы наконец-то восстановим мир среди всех фракций. Теперь можно переходить к завершению основных и дополнительных заданий от Минитменов, Братства Стали и Подземки.

Fallout 4: Far Harbor. Лучшая концовка

Игра сама по себе огромна, и ее прохождение займет не один десяток часов. Но студия Bethesda решила не останавливаться на достигнутом и выпустила полновесное дополнение Far Harbor. Как и при прохождении основной игры, DLC имеет несколько концовок, речь о которых пойдет далее. На острове существует три основных фракции - Дети Атома, синты (Акадия) и поселенцы Фар Харбор, и их можно легко уничтожить, или стравить друг с другом. Но можно и заставить их жить мирно - это и станет лучшей концовкой дополнения. Сделать это довольно непросто.

Начинать добиваться хорошей концовки следует с прохождения основной миссии «Какой должна быть жизнь». При выполнении этого задания игроку необходимо заставить рассказать ДиМа о капитане Эйвори, а это можно сделать только с высоким навыком убеждения. Если все сделано правильно, то появится квест «Реформация». Выполняем все условия прохождения, в результате чего ДиМа станет контролировать весь остров, и кровопролитной войны можно будет избежать. Хорошая концовка принесет игроку не только моральное удовлетворение, но и полезный перк «Защитник Акадии», который дает игроку бонус к обычному и энергетическому урону при ранении. Касуми остается в живых, и ее дальнейшая судьба в ваших руках. Прежде чем покинуть остров, поговорите с ней и помогите решить, возвращаться ли ей домой, или остаться в Фар Харбор.

На этом мы заканчиваем наш обзор прохождения финала Fallout 4. Какая концовка лучше - решать игроку. Но помните, что любое ваше решение влияет на жизнь в пустоши, так что обдумывайте свои действия, прежде чем двигаться дальше

 


Читайте:



Секреты и хитрости прохождения игры войны престолов

Секреты и хитрости прохождения игры войны престолов

ИГРА НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ / Советы бывалого рыцаря-сисадмина. / Мессир, да здесь явно была битва! Веб-камеру задело копытом рейдера, на монитор чихнул...

Изучаем созвездия с детьми

Изучаем созвездия с детьми

Из наблюдений звездного неба, древние ученые определили, что на небе есть четыре главные звезды Регул, Альдебаран, Антарес, Фомальгаут, которые...

Настольная игра Микадо: ловкость рук и никакого мошенства

Настольная игра Микадо: ловкость рук и никакого мошенства

Набрать как можно больше палочек высокого достоинства (в идеале, «Микадо» и 5«Мандарин»), не задев остальные.Подготовка к игреСуществует два...

Прохождение тайной лаборатории в обычном режиме Стратегия игры против Атрамеда

Прохождение тайной лаборатории в обычном режиме Стратегия игры против Атрамеда

Hearthstone - это одна из самых популярных на сегодняшний день карточных компьютерных игр, которая затмила собой даже легендарную Magic: The...

feed-image RSS